

トロン:アイデンティティはサイバーパンクの世界をノワール探偵ゲームに変えます
修復、防御、逮捕
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トゥーサンイーガン (彼/彼)は、最高の映画、テレビ、アニメ、コミック、ゲームを強調するためにキュレーション編集者です。彼は10年以上にわたって専門的に執筆しています。
アイデンティティの問題 - 彼らが誰であるかを作るものの - は、それがそれを求める人の視点と同じくらい経験の問題です。これは、トロンシリーズが主に行われるスペクトルデジタルディメンションであるグリッドにあるのと同じくらい人生で真実です。
の世界でトロン:アイデンティティ、新しいビジュアルノベルアドベンチャーゲーム地下円形そしてジョン・ウィック・ヘックス開発者のBithellゲームでは、リードデザイナーのMike Bithellと会社の目を通して見られると、グリッドはまったく新しい視点を帯びています。それは、ミステリーの中に巣を作った半分の真実、伝聞、陰謀のノワールのようなミステリードラマのものです。ゲームでの私の時間は比較的短いものでしたが、それでも私が全体的に輝く印象を持って離れた経験は、まだ依存する質問への手がかりを明らかにするために別のプレイスルーのために飛び込みたいと思っていました。
2010年代のイベントの後に設定されますトロン:レガシー、トロン:アイデンティティプレーヤーは、神秘的な爆発の調査を担当する直感的なプログラムであるクエリの役割に配置します。爆発はリポジトリで行われました。リポジトリは、コアとして共同で知られている高レベルのプログラムの支配体によって維持されている高度に分類された情報のそびえ立つ、強化された結びつきです。ただし、他の何かがおかしいです。施設全体が空で、一握りの容疑者を除いて。施設を揺るがした爆発は、いくつかのオンサイトプログラムの記憶を一掃し、証言の信頼性を損ないました。爆発はおそらく強盗のために隠蔽されるように引き起こされたと思われますが、誰も特に何を言っても、施設の管理者のすべてを言うことを特に言う傾向はありません。
「トロンの弟子」のメンバーとして、キャピタルTの真実を追求するためにシステムとは独立して働くプログラムの順序として、あなたは観察し、調査することになっているだけです。しかし、夜が終わる前に、あなたはいくつかの難しい選択をする必要があります - あなた自身の将来のコースに影響を与えるだけでなく、グリッド全体のそれ自体のコースに影響を与える選択。
ゲームが他の視覚小説と並んで存在する方法については、トロン:アイデンティティかなり簡単な経験です。左フィールドの4番目の壁の壊れたひねりはありませんDok Horse Header文学クラブ今、ロマンスのサブプラップドリームパパ:お父さんのデートシミュレーター、むしろ、このジャンルの基本的な核心に純粋に焦点を当てます。テキストを読んで、ダイアログを選択することで自分の性格を形作ることで、より多くの可能性に分岐します。クエリは、ゲームの開始時に多かれ少なかれ空白のスレートであり、オペランディ全体が公平性と非干渉によって定義されるプログラムです。ただし、容疑者との関係を築き、調査を支援する意欲を交渉するために、遅かれ早かれ、あなたの1つのルールを破らなければなりません。彼らと彼らの目標。ゲームをプレイする全体的な体験は直感的で楽しいものであり、1つのメカニックを除く唯一の例外であるDefragmentation Puzzles。
トロンの弟子として、あなたは他のプログラムにはできないことをする能力を持っています:爆発をきっかけに心が一掃されたプログラムの「アイデンティティディスク」を再構築して回復します。 Defragmenting Identity Discsは、精巧なカードゲームの形を取ります。このゲームでは、プレーヤーはリング型インターフェイスの底に移動することでカードを排除します。前進するために、プレイヤーは、残りの数字が画面の隅にリストされている前提条件番号の数と一致するまで十分なカードを排除する必要があります。
このミニゲームは、斬新なものよりもイライラします。必要なシーケンスを満たすためにカードの適切な組み合わせを見つけるために、以前の動きを何度もやり直すことを余儀なくされているため、ますます課税するだけで、ますます精巧なルールがあります。ゲームのクレジットに、トロン:アイデンティティゲームがパズルごとに最低3枚のカードの排除を自動化できるようにするための選択など、これらの問題点を最小限に抑える機会をプレイヤーに与え、ゲームのメニュー画面からオプションを選択することでこれらのパズルを完全にスキップすることもできます。
これらのパズルを特に楽しんでおらず、満足して興味をそそるよりも鈍くてイライラするという課題を見つけた人として、私はゲームの実際の探偵の仕事に戻るためにそれらを完全にスキップすることを選択しました。これらのパズルを完全に回避するオプションは完全に歓迎され、高く評価されましたが、それにもかかわらず、それはデフラグメンテーションパズルを、のタックオンの弾丸点要素のように感じさせますトロン:アイデンティティゲームの全体的なデザインに意味のある追加ではなく。
トロン:アイデンティティ視覚的な小説の冒険であり、それを通して特によく書かれ、夢中になっています。そうでなければこのジャンルに興味がない敬devなトロンのファンのために針を動かすだけでは十分ではないかもしれませんが、それでも冒険的な新しい方向にトロンの宇宙に外挿するやりがいのある物語と興味深いキャラクターを備えたシリーズの創造的な見方です。解体はさておき、それはあなたがトロンのファンであるかどうかにかかわらず、劇的に刺激的で面白い物語です。
それはあなたの道を進むのに時間がかかりませんトロン:アイデンティティ- せいぜい2〜3時間。とはいえ、ストーリー自体の性質自体は、特にイーグルアイドトロン愛好家がグリッドの住民の政治的景観への言及をスコープアウトし、ユーザーの人間の世界で起こっていることへの時折のヒントを求めて、再生可能性を促進します。真実は、アイデンティティと同じくらい、すべての視点です。あなたのクエリは、おそらく私自身とは異なるパスを選択し、それ自体がはるかに大きくて不可解な全体の一部にすぎない「真実」に到達するでしょう。言った真実が、私のものよりもゲームの中心的なミステリーに近づいているかどうかは、あなたの警戒、unning、そしてあなたのステーションの義務を超えて適応し、変化する意欲に依存します。幸運、プログラム。
トロン:アイデンティティ4月11日にMac、Nintendo Switch、Windows PCでリリースされました。このゲームは、Bithell Gamesが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
