はい、今は速い旅行があります。
わかりました。レビューの最も重要な部分を邪魔にならないようにしたので、適切に始めましょう。
ビデオゲームのレビューを書くことは、旋風の休暇のロマンスを持っているようなものです。それはすべて非常に速く起こり、従来の指標によるエクスペリエンスを絶対に評価することはできません。あなたとあなたの新しい強迫観念は、関係全体を本当に圧縮された時間枠に詰め込んでおり、その結果、感情はあなたが予想していたよりも少し暑くなることがあります。最後に、あなたは家の椅子に落ちて行きます:「一体何が起こったの?」
私の時間のある時点でスターウォーズジェダイ:サバイバー、私は呼吸することができなかったほど激しく笑っていました。別の人で、私は30分以上ボスの戦いに頭を打ち負かした後、ゲームをオフにし、プレイステーション5を指して、「これを性交し、あなたを性交して」と言いました。時々、私は「ウー!」の穴を開けました。グラップリングフックのボールトを文字通り私を連れて行ったエアダッシュに変えたときを通してストームトルーパー。時々、私はブラスターの火に悩まされている間、私が一度に戦うことが期待されていた10人の敵の部屋を見ることがありました。大声で言ってください、「いや、仲間」。しばらく歩きます。私が本当に来なかったストーリービートがあり、ストーリービートは非常に予測可能で、彼らが起こったときにうめきました。
スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーPlayStation Libraryでことわざのほこりを収集する販売中のゲームでしたが、このレビューの準備として、私は触れる前に週末全体を投げましたジェダイ:サバイバー。驚いたことに、私は多くの楽しいキャラクター、楽しいが暗記された物語のビート、合理的に魅力的なパズルルーム、たくさんの未知の風の登山だけでなく、深刻な障害のパレードにも遭遇しました。私のイントロからこのレビューまで推測できるように、速い旅行のない巨大な地図は、「なぜ?!」物事ですが、戦闘は驚異的に悪いと感じました。多くの場合、ストームトルーパーのファランクスが攻撃的なブラスター火災を降らせた一方で、4つの異なる角度から来る複数の近接敵との大規模なグループは標準でした。私はノープしましたジェダイ:倒れた仕上げずに。
旋風のロマンスの類推に依存している場合、私は基本的に興味をそそるが迷惑な人とデートしました。私の番号を失うように彼に言った。その後、弟の間違いから学んだが、そのうちのいくつかを繰り返している弟と一緒に週末を過ごしました。
しかし、弟を呼び戻します - 本当に。最初にいくつかの基本ルールを設定した場合。
ジェダイ:サバイバーより洗練され、思慮深く、完全なゲームですジェダイ:倒れた。主人公のカル・ケスティスは、最初のゲームの終わりまでに彼が集めたすべてのジェダイ能力をすでに持っているので、あなたは実際に最初からジェダイのように感じます。非常に遅れて導入されたさまざまなLightsaberスタイルジェダイ:倒れた、常に大きな違いを生むわけではありませんが、彼らはあなたが戦うつもりの敵の暴徒に対してあなたのアプローチをより効果的に調整することを可能にします。今は速い旅行があります(真剣に、リスポーン、あなたは何を考えていましたか?)、そして続編の重要なパスは、より多くの生存性ツール(健康のアップグレードとヒーリングスティムチャージ)を生み出しますジェダイ:倒れた、これらの役立つアップグレードにはしばしば退屈なバックトラッキングが必要でした。これは、速い旅行の欠如によってさらに悪化しました。 (気付いていなかった場合、速い旅行本当に私を悩ませました。)
私が気に入ったすべてのことジェダイ:倒れたまた戻ってきました。私はジェダイの物語の吸盤であり、Calは少なくとも、私の忍耐をテストするひどい間違いを犯さない好感の持てる主人公です。あなたが徐々に組み立てるNPCのキャスト - も関与するプロセス取得ジェダイ:倒れた一緒にバンドバックします- 彼らの愛の関心から、高さ約2フィートのスコットランドをアクセントした漁師エイリアンまで、それぞれが独自の面白い相互作用と、カリフォルニア州との新進の友情(またはそれ以上)までの範囲。楽しいです質量効果2銀河を救うために、マクガフィンを集めるためにレースをするときにチームを組み立てる(再)チームを組み立てます。
ジェダイ:サバイバーのプロット自体は、予期せぬねじれやターンであなたを驚かせるつもりはありません。おそらく、本当に驚くべきことであるだけでなく、私がそれを期待していたことのない場所に物語を送った1つの例外があります。もちろん、ストーリーは楽しく、そして正直に言うと驚くほどである必要はありません。ジェダイ:サバイバーコアの物語は、主にあなたを新しいロケールに連れて行き、本当の焦点に到達するための手段です。カルと他の主要なキャストメンバーとの関係を発展させ、特にキャラクターのメリンと新しいバディ・ボード・アクーナを返します。
ギャラクシーを保存するためにマクガフィンを集めるために競争するときに、チームをゆっくり(再)組み立てる楽しいMass Effect2の雰囲気があります
あなたが訪れる惑星の総数ジェダイ:サバイバーあまり高くありません(6、そのうちのいくつかはかなり小さいです)、それは視覚的に心地よいゲームであり、ジェダイパルクールはジャングルや浮かぶ空の遺跡を通り抜けて、あなたのフォースパワーとガジェットを使用して回避するのは通常、良い時間です。ゲームのほとんどは、スターウォーズに典型的な「宇宙のニューメキシコ」である惑星kobohで行われます。 Kobohも自由に探索できます野生の息- 新しいパッシブスキルのロックを解除する風景ダンジョン - からの素晴らしい変化ジェダイ:倒れた隠された宝物は主に化粧品です。 (再び、コボの宝箱で私が最初に見つけたものの1つはボラでした。ただ言っています。)
それはすべて桃と、ええと...青い牛乳ではありません。戦闘はです改善に比べジェダイ:倒れた、しかし、それは確かにそうではありません修理済み。一度に数人の敵と戦うことは、あなたが非常に重要なパリーのタイミングの上にいる場合、熟練した素晴らしい感覚を与えます(より簡単な戦闘の難しさは、メカニックの重要性について多くのことを言っているパリーウィンドウを広げます)、そしてのアニメーションはそれぞれのセイバーのスタンスは、審美的にも速度も異なっていると感じています。 Piratelike Blaster Stanceでは、クレイモレラのようなクロスガードスタンスの重くて強力なストライキには、オフハンドガンプレイが散りばめられた急速なフェンシング風のジャブでのCal攻撃が彼らに真の重さを持っています。
しかし、ゲームが伸びるにつれて、あなたが敵の大群に穴を開ける戦い - 近接群れがあなたのブロックメーターを着実に叩き、レーザー火災が遠くからコンボを壊し、それらの戦いは絶えず頻繁になり、耐えられない。これは、ボスのことは言うまでもありません。彼らは通常そうではありませんそれでデフォルトのジェダイナイトの難易度には悪いことですが、試合後半の多段階のボスの戦いのいくつかは本当に私の忍耐をテストしました。連続した各位相により、攻撃がますます小さくなり、ボスの攻撃文字列(多くの場合、ロック不能な攻撃が大規模なダメージを与えている)がますます長くなりました。
最悪の場合、ジェダイ:サバイバーの戦闘は、私が好きなゲームのパーツを楽しむのを妨げる雑用のように感じました。文字通り他のすべて。しかし、救いの恵みとして、リスポーンは瞑想のスポット(ゲームのダークソウルズのbonき火に相当する)を、戦闘ガントレットをしてボスが背中に反撃することがないように思慮深く十分に考えています。
ゲームをレビューするために使用するメトリックの1つは、その品質の観点から、「レビューのタスクに特化していないときに、それについて考えるのにどれくらいの時間を費やすか」です。ジェダイ:サバイバー私がそれで過ごした6日間で、その前線でかなり高い時間を記録しました。私はキャラクターに投資されました。私は各惑星を探索し、そこに何があったか見たいと思った。私は、よりカラフルなスペースの悪党を、Kobohのカルの非公式の基地であるPyloon's Saloonに募集したかったのです。手つかずのままにされていました。
しかし、この男にもう一度会うつもりなら...基本的なルール、確かに。私は〜をしたジェダイ:サバイバーレビュー目的のデフォルトの難易度については、おそらく簡単な設定でもっと楽しかったでしょう。このようにして、私はゲームがうまくやっていることに焦点を合わせたかもしれません:探検、パルクール、キャラクター、場所、そして映画やテレビシリーズでジェダイを作っているもののような戦闘アニメーションはとてもクールです。
だから、そうしましたジェダイ:サバイバー私を足から掃除しますか?私は彼を私の母に紹介し、コンドミニアムを手に入れることについて話そうとしていますか?おそらくそうではありません。手始めに、私たち必要一緒に引っ越すという話がある前にそのひげを議論する。そうは言っても、彼が2番目のデートのために再び私を襲ったら?私たちがどこに行くのかを選んでいれば、それは簡単です。結局のところ、健全な関係は境界についてです。
スターウォーズジェダイ:サバイバー4月28日、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。このゲームは、電子芸術が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。