管理sim daveダイバーはそれと同じように機能しないはずです

相互接続された愚かさとエスカレートの不条理の繊細にバランスのとれた塔

ジェフリー・パーキン (彼/彼)は、ほぼ7年間、ポリゴンのビデオゲームガイドを書いています。彼は、存在するゲームのあらゆるジャンルを愛することを学びました。

ダイバーのデイブ動作しないでください。これは、拡大し続けるメカニクスとタスク管理のジェンガタワーであり、どういうわけか、決して倒れません。それぞれの新しいキャラクター、オーバーザトップのカットシーン、およびミニゲームは、それが前提全体を倒すべきだと感じていますが、それは決して起こりません。

代わりに、開発者Mintrocketが作成したのは、プロセスがどんなに不条理であっても、恥ずかしくて楽しむことが全体のポイントであるゲームです。その中心で、ダイバーのデイブ釣りとレストランの管理シムの組み合わせです。名誉あるデイブとして、あなたは日中は槍フィッシングに行き、夜に寿司レストランで提供する材料をキャッチします。ほとんどの管理シムにとって、そのループはおそらくそれ自体で十分なフックです。

しかし、ダイバーのデイブ、それは単なる基盤です。ゲーム内で1日か2日以内に、大学院生が現れ、地元の野生生物を収集するためのミッションにあなたを設定します。そして、水中の考古学者がプロジェクトに到着します。そして、Otaku Armsディーラーが現れ、続いて、大量のグリーンピース活動家、ポケモンのようなコレクションカード愛好家、農民、いくつかの海賊がそれに続きます。幼児のように聞こえることなく何が起こるかを説明するのは難しいです。

私は自分自身の前に進んでいます - このゲームについて話すときは難しくありません。デイブは1日に数回、朝と午後に1回潜り、その後、夜を過ごしてレストランを経営し、そこで賞金を寿司に変えます。

日ごとに、私は数十種類の魚で絶えず変化する水中環境を泳ぎます。魚は私を攻撃する可能性が高くなり、必ずしもそうではありません傷つく私、しかし、それは私の酸素をより迅速に排出するので、最終結果はまだ潜在的なダイビングです)私が泳いで右に泳いでいます。私が最もキャッチしやすい魚から作ることができる寿司は私をあまり稼いでいないので、私は本当のお金を稼ぐために深く飛び込む必要があります。そのお金を使ってギアをアップグレードできます。より大きな酸素タンク、より良いハープーン銃、私が漁獲する魚のより多くの貯蔵庫。ただし、すべての魚が私のスピアガンから1発のショットで袋詰めできるわけではないので、ボタンマッシングクイックタイムイベントがポップアップするまで、それらを摩耗させる必要があります。

一方、私はビジネスパートナーのために怪しげな過去のために失われたパッケージを収集し、今後のジェリフィッシュフェスティバルの特別な材料を見つけ、ネット銃を作成するためのパーツを集め、卒業生が研究プロジェクトを支援し、保存することを忘れないでください。海賊のイルカ。

私の仕事が完了し、私が完全な魚を手に入れると、私は寿司レストランに戻ります。そこでは、装飾からわさびを粉砕することまで、メニューの設定まですべてを担当しています。メニューを管理するということは、私が最近捕まえたものに基づいて、私たちが作ることができる最もおいしいレシピを見つけることを意味します。そして、私はあまり準備せずにそれをしなければなりません - それはそれが無駄になるのを見るか、または不足しています。言い換えれば、Goldilocksソリューションを見つけています。

サービス中、私はお茶を注いで走っていて、バーの一方の端からもう一方の端に注文を届け、プレートをバスにします。私は迅速にそれをしなければなりません、または顧客が怒って、レストランのゲーム内ではないインスタグラムアカウントに悪いレビューを残します。十分な良いレビューは、テーブルを待って料理をするためにスタッフを雇う能力のロックを解除します。

そして、次のダイビングで、デイブはメルピープルの文明を発見します。

書き留めて、それは混oticとして方向性がないように聞こえます。しかし、そうではありません。代わりに、それは相互接続された愚かさの繊細にバランスの取れた塔です。ジェンガのゲームの20分後、底部に1つのブロックしかあり、穴は1つだけですが、タワーは落ちることを拒否します。

しっかりと保持される接着剤ダイバーのデイブ一緒に?その鮮やかなカットシーン。無口なシェフは、アニメにインスパイアされた30秒の刃と桜の30秒のビネットに新しいレシピを思いつきます。食品評論家は専門の料理を試み、から同じシーンを模倣しますラタトゥイユピクセル化されたレンズを介して。彼らが繰り返されたとしても、これらのエネルギッシュなビネットをスキップするのは難しいです。彼らは、使い捨てのスニペットになる可能性があるとき、愛情を込めて作られています。彼らは、ボスの戦いに値するクレッシェンドに馬鹿げたアップグレードのための賭け金を上げます。

私を引き付け続けるのは、絶え間ない、自己認識、舌の舌のエスカレートの不条理です。数日間の間に、私は釣りから装飾、狙撃ライフルの飾り付けに行き、武器ディーラーの新しいアニメの置物を盗んだ巨大なイカを殺します。

ダイバーのデイブ特に挑戦的ではなく、あまり粉砕せずに課題を過ぎてアップグレードすることができます。寿司レストランでの注文を実行することは、デイブの2倍の速さであるサーバーを雇うまで激しいものです。サメに攻撃されることは、銃をアップグレードするまで、こだわりにすぎません。しかし、私はゲームの開始時よりも本当に良いスピアフィッシャーではありません。私の機械的スキルを向上させることはポイントではありません。

何が作られているのかダイバーのデイブうまく仕事は、次に何が来るかを見たいと思っています。プランのないメカニックとプロットデバイスに取り組んだばかりの別のゲームでは、スレッドベアの前提の周りのパディングのように感じることができます。しかしデイブのキッチンシンクのアプローチはどういうわけか完全に論理的であるように感じます。ティム・ロビンソンのスケッチゲームの形で。バランスのとれた行為はあまりにも楽しいので、崩壊することはありません。

ダイバーのデイブ6月28日にSteamでリリースされました。ゲームは、MinTrocketが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら