Pikmin 4はあなたを強迫観念のコレクターに変えます

午後10時です - あなたのピクミンがどこにいるか知っていますか?

画像:Nintendo EPD、Eighting/Nintendo

で庭を探索しながらピクミン4、「リフレッシュグー」と呼ばれるもののチューブを見つけました。私がピクミンの小さな軍隊に指示したとき、私が世界中で物を運ぶのを助けてくれた花の頭のある生き物、それを私の宇宙船に戻すために、私はそれが何なのだろうと思いました - 歯磨き粉、多分?アイテムのゲーム内レコードを読んだのは、実際に青い塗料であることに気づいたのは後のことでした。これは、記録が次のように述べています。「空の色も海の色もありません。それは両方のほぼ色ですが。」

ピクミン4小さなものを真剣に考えたい人のためのゲームです。これはシリーズ全体に当てはまりました。これは、子供のゲームが探索に焦点を当てているため、常に最初の外観を無視してきました。最初のゲームはハードコアでした。あなたのスペースエクスプローラーであるオリマーが外国の惑星で30日間の酸素を消費する前に、あなたのピクミンに任務を完了するように指示する必要がありました。それぞれの新しいゲームは同じ式に従いましたが、それぞれの反復は緊張し、時間の圧力が少なくなりました。初めて、ピクミン4、あなたはオリマーとしてではなく、彼を救助するために送られた宇宙プログラムのリクルートとしてプレーしています。あなたは、あなたの宇宙船を促進する物質であるSparkliumを与える宝物の周りに残っている宝物を集めるために新しいレベルを探求します。より多くの宝物を集めると、より多くのエリアのロックを解除し、カスタウェイ、時には研究チームのメンバーであるが、オリマールのようにこの惑星に来た観光客も、新しい発見で人生を揺さぶることを望んでいます。

ピクミン4毎日のゲーム内タイマーがあまり厳しくないために、最初のゲームの時間制限を避けるだけでなく、あなたがしていることをより合理化することを追跡するための改善も追加します。巻き戻し関数、Google Maps-ESが目的地に直接マップされる「ここに行く」ボタン、犬の仲間であるOatchiがあなたの地域の宝物を嗅ぐためのスキルがあります。また、ストーリーを要約し、まだ完了していないサイドミッションを表示するアプリも含まれています。これにより、常にPikminの主な魅力であることを簡単に行うことができます。

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そして、ありますそんなに収集するもの。すべてのミッション、サイドクエスト、カラフルなエリアにはパーセンテージカウンターがあり、サブヘディングはあなたがまだ見つけなければならないことを伝えます。特定の領域にあるものの約半分を収集するために前進する必要がありますが、パーセンテージが上がるのを見ます(そして、あなたが見つける宝物の面白い、時には感情的なアイテムの説明を読むことができます)は、それ自身の報酬です。

Pikmin 4は、小さなものを真剣に考えたい人のためのゲームです

機械的に、ピクミン4管理シムのようにプレイするリアルタイム戦略ゲームであり、あなたの仕事は、毎日の時間内にできるだけ多くのものと人々(castAways)を集めることです。あなたのチームに十分なピクミンがあるとき、あなたはあなたからほとんど独立して仕事を得ることができます、あなたが供給ラインを自動化するかもしれないようにファクターリオ。宇宙では、この概念は概念として紹介されますdandori、ミッションの効率の優先順位付け。 4日目になってすぐに、マップを行き来しているときに、私は一度に複数の仕事をしていました。しかし、より効率的な宝物をつかむ方法の追求は、世界の美しさから私をそらすのに十分ではなく、愛情を込めて、花の上の水面や花びらなどのテクスチャーに特別な注意を払っています。

気を散らしたのは戦闘であり、その中で私は地図全体に散らばった出会いに参加しました。戦闘は通常、ピクミンで敵を圧倒するだけであり、後の段階で多くのパズルの解決策が戦いに勝っているだけで繰り返しになります。そして残念ながら、私は容赦なくピクミン遠征を実行します。つまり、私は死にかけている兵士と私のゲーム内の同僚の私の行動に対する嫌悪感の表現の叫びを定期的に聞かなければならなかったことを意味します。夜間遠征、新しい塔の防衛レベルピクミン4、RTSのシナリオよりも説得力がありますが、同じ基本的な問題があります。最良の戦略は、領域を知りたり、特定のピクミンタイプを使用したりするのではなく、圧倒的な数字の側でエラーです。

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ゲームのもう1つの主要な(しかし良い)課題は、Dandoriトライアルから来ています。ここでは、設定された制限時間内に専門レベルで宝物を集めなければなりません。戦闘の出会いとは異なり、これらのトライアルは新鮮で激しいものであり、ゲームの私のお気に入りの部分でした。 Dandoriの裁判での私の最初の試みで銅メダルを獲得すると、Pikminオリンピックで優勝したように感じました。私の最初の走りはアリーナをよりよく理解する機会でしたが、私の2回目の前進(そしておそらく2回以上のトライをかけるかもしれません。これらは難しいです!)は、レベルのすべてを絶対に収集する私の本当の試みでした。ダンドリトライアルは、メインゲームが主に忘れている時間のプレッシャーを提供する完全に構築されたエスケープルームです。

これらの緊張したミニゲームは、他の分野でのゲームのイライラするマイクロ管理のいくつかからの救済でした。これのいくつかは、アクションを繰り返すときに2、3回ポップアップするアクションガイドなど、若いプレイヤーに役立ちます。あまり評価されていませんでしたが、救助団体からの回答は、それらを理解できるようにするのではなく、1回失敗した後にいくつかのパズルにソリューションを提供します。一方、いくつかのことは直接説明されることはありません。遠征ログを介して調べるか、研究チームが偶然に説明するまで待つだけです。たとえば、Pikminの特定の色の特別な特性は、試行錯誤を通じてすでに発見した後まで説明できないことがあります。通常、必要な情報はどこかにありますが、一貫性はほとんどありません。チュートリアルは、歓迎を過剰滞在してからずっと後にポップアップします。

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戦闘が私の過ちを罰し始めたとき、これらの問題はゲームが進むにつれて私をもっと悩ませました、そして、私はすでに同じポップアップの提案を何十回も聞いていました。パラドックスのように聞こえますが、ゲームは、探索とパズルの解決に完全に焦点を合わせている場合、または設定された時間制限で制限された目標を与える場合に楽しいです。早い段階でピクミン4戦闘とパズルソルビングをほぼ分離します。それらをまとめると、ゲームの両方の半分が苦しみます。

しかし、これらの欲求不満にもかかわらず、の世界ピクミン4かわいらしさとスタイルであふれているので、長い間不幸になることはできませんでした。彼が私に会うために走ったとき、オッチからのすべての樹皮は、卵から蜜を飲んだときにピクミンが喜んでくすくす笑いながら、私を笑顔にすることに失敗することはありませんでした。コレクションの基本的なゲームプレイの前提と、その前提をさらに魅力的にする小さなタッチでピクミン4楽観的な観点から地球上の生活を見てください。高度なエイリアン探検家が、私たちがここにあるものに喜びと有用性を見つけた場合、私たちの最大のテクノロジーではなく、通常の日に忘れるビットとボブではどうでしょうか。私はすべての宝物を集めるために描かれたと感じましたピクミン4多くのチェックリストの1つを記入したかっただけでなく、ジョークでいっぱいのカタログだけでなく、深い感謝もした人間のオブジェクトの再解釈を見たかったからです。そしてこのように、ピクミン4メディアができる最高のことを達成するかもしれません。それは、現実の世界が以前よりも驚くほど見た目に見えるようにします。

ピクミン47月21日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してスイッチでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら