スターフィールドは最終的なフロンティアを滅菌します

スターフィールド、ベセスダの野望はその工芸を超えています。

このようなゲームを議論するとき、決定的に話すことは困難です。これは、無限の広がりを探ることについてのロールプレイングの叙事詩です。あるプレイヤーは、海賊のギャングに参加し、できるだけ多くのお金を稼ぐことを選択するかもしれません。その後、宇宙の境界をテストするために光沢のある新しい船に出発します。別の人は、すべての定住した植民地に対する影響を及ぼし、階級を介して上昇するコーポレート派factのRyujin Industriesに参加するための求人申請書に記入するかもしれません。その間、私は楽しんでいますスターフィールドほとんどの場合、コーヒーの注文を届けたり、太陽系の周りに人々を誘導したり、科学研究を支援したりすることができるときはほとんどいません。

これはすべてそれを言うことですスターフィールド広大です。リリース前のレビュー期間中にゲームのほぼ50時間をプレイしましたが、そのほんの一部に到達しました想定される1,000の惑星。私はすべてのアーティファクトを収集し、海賊の乗組員に秘密のナルク(私の意志に反して)として潜入し、私の宇宙船を空想し、ランダムな人々のために用事をし、不毛の惑星のリソースを探しました。やるべきことがたくさんあり、宇宙を越えて会うことがたくさんあります。これは、人間が荒れ果てた地球から逃げた後に逃げた新しい世界についてです。ただし、この広大さのためにスターフィールド多くの場合、不毛を感じ、それは非常に多くの退屈の下にその最高の瞬間を埋めます。

スターフィールド8年間開発されています、ゲームディレクターのトッドハワードによると、そしてそれは示しています。オーダーメイドの惑星と手続き的に生成された環境の中で、大気の場所や説得力のある物語を見つけることができますが、あまりにも多くのベセスダの眺めが均質化されたバージョンの空間のように感じられます。確かに、瞬間がありますスターフィールドそれは、宇宙全体での奇妙さ、栄光、生命の力を祝いますが、同じくらい活気のないものがあります。

画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks経由YouTube

スターフィールドのメインクエストラインは、私をコンステレーションと一緒にしてくれます。コンステレーションは、勇敢で悪名高い宇宙探検家のグループであり、未知のパワーを持つ神秘的なアーティファクトを追跡することにかかっています。それは私を連れて行く狩りです - 私の旅に着手する前に私が選択した特性に沿って、重過ぎの返信の男に負担をかけられている探検家と共感者 - は、いくつかの太陽系を横切る多くの異なる惑星に、死んだ海賊やその他を残します私の航跡の宇宙人。あなたはあなたの船の乗組員として、そして探検の仲間として新しいフォロワーを募集することができます。多くの場合、さまざまなスキルを備えた潜在的な乗組員を見つけることができます。

スターフィールドいくつかの主要なハブがあります。アキラの惑星には、ほこりっぽい、野生の西風のアクラ市。ネオン、Volii Alphaのサイバーパンクシティ。キー、海賊が追い抜く宇宙ステーション。ニューアトランティス、ジェミソンの未来的な団結した植民地大都市。のようにラスベガスストリップ、 そしてVivec Cityそれらの前に、これらの場所は派氏、サイドストーリー、その他のクエストのソースとして機能します。しかし、重要なことに、それらは、都市の壁を越えてはるかに大きく、はるかに空っぽな惑星の特異な関心点です。

ベセスダは、非常に多くの退屈なスターフィールドの最高の瞬間を埋めすぎています

そこには郊外で発見するエキサイティングで驚くべきこと(そしてさらに遠くまで)。しかし、多くの場合、これらの土地の帯は、単に放棄された研究場、または海賊や宗教的な熱狂者によってオーバーランする洞窟を持っています。これらの場所は本質的にそれ自体が面白くないわけではありませんが、すでに半ダースに出くわし、すでに住民が何度も何度も何度も銃を撃ち落としたとき、シナリオは溶け始めます。

あなたが発見した最初の都市部であるニューアトランティスは、地下の不平等を隠している厳密に制御されたエプコット風のユートピアです。貧しい人々は文字通り街の下の不法占拠に住んでいます。市の路面電車システムから下船した後に私が話した最初の人は衛生労働者でした。彼女は疲れたように見えた、私はこの見知らぬ人に無作法に言った、そして彼女は彼女が彼女がコーヒーをつかむために休憩を持っていることを望んだと言った。私が彼女のためにそれを手に入れるオプションがあったので、私はそうしました:私は近くのキオスクに走り、彼女がピン留めしていた調合で戻ってきました。街のbus騒に足を踏み入れるときに、トラムの外に少し風味をつけて植えられたマイナーなキャラクターでさえ、誰かのために何か親切なことをすることで、喜びの小さな火花を除いて、意味のある報酬はありませんでした。それは、ゲームの小さな、つかの間の瞬間です。それは人間でした。そして、それは、私が意図的であると思われるニューアトランティスのアノディーヌ、企業の雰囲気とはかけ離れていました。地球上で見られる破壊から離れて、宇宙での完璧な生活の延長です。

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その後まもなく、私は街の通りの騒ぎを掘り下げました。そこでは、見知らぬ人が地元のニュースについて大声で議論したり、私にヒントを出したりしました。スターフィールド多くの、多くのメニュー。私は、可能な限り最も人工的な方法でクエストギバーとやり取りしました。つまり、すべての人類が方程式から削除されました。実際、私の便利な時計が新しいクエストについて私に通知していなかったので、私は誰ともやり取りしたことを決して知らなかったでしょう。

それはそれを助けませんスターフィールドこれまでに生み出される勢いの大部分を殺し、人工性は私を最も満足のいく瞬間から分離します。私はキャンペーン全体で何十回も停滞しました。そこでは、インスピレーションを受けた物語や夢中になった探検の連続がきしむ停止に至りました。スターフィールド圧倒的なメニュー。武器用のクイックセーブスロットがありますが、弾薬がなくなったり、保存されていない武器が必要な場合は、たくさん画面の層を介して前後にフリックします。また、惑星から惑星へとジャンプするのは本当のスローグですスターフィールドジャンプ制限、燃料レベル、その他のあらゆる種類の数字で停止したメニューは、宇宙に浮かぶ不毛の岩を見つけようとしているだけで、もう一度やり直します。宇宙旅行スターフィールド最終的には、一連のロード画面です。

スターフィールドの宇宙旅行は最終的に一連のロード画面です

そして、問題は残っています:スターフィールド確かにしなければならない方法で陰湿を感じることができますない意図的に。私は興味を持ち続けるのに苦労したと推定しますスターフィールド私のキャンペーンの最初の15時間、星座のフェッチクエストを完了し、デリバティブの手作りの惑星から「多くはない」という手続き的に生成された空間までホッピングします。これらの15時間で、私はコーヒーを届けることで私をもたらした小さな喜びをもっとたくさん見つけませんでしたし、引っ張るような多くの偶発的な糸も見つかりませんでした。代わりに、私は主に放棄された鉱山でポックマークされた惑星を横切って墓にジャンプしました。ゲームのこれらの重要な早い時間に、プレーヤーをフックすることが不可欠であるため、スターフィールド私が他の多くの場所で見つけることができる標準のゲームプレイループを選択します:視界ですべてを殺してから、あなたが来たものは何でも収集します。ゲームの不思議と発見の呼びかけのすべてについて、私はめったに素晴らしいことを発見しているかのように感じませんでした。

しかし、予想外の機会に、不思議に思いました。ある時点で、私は次のスキルアップグレードの資格を満たすために、あてになく重大なジャンピングでした。私はすぐに惑星の軌道内でホバリングする巨大な船を見つけましたが、表面から通信する方法はありませんでした。結局のところ、それは200年前に地球を去った容器でした。船の人々、船体の範囲内に住んで死んだ世代は、地球の終miseの唯一の生存者である世界に一人でいると信じていました。マイナーなアクティビティを忘れてください。それは、ゲーム全体を掛けるのに十分な興味深いストーリーラインです。これらの種類の経験をもっと見たいスターフィールド、そして多分私は最終的にそれらを見つけるでしょう - しかし、多分私はしません。

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ブロックバスターのビデオゲームは、Bethesda Game Studiosが作業を開始してから8年間で、より大きく、より高価になりましたスターフィールド。その間、私たちは少数のスタジオが「究極のゲーム」を作ろうとしているのを見てきました。スターフィールドa敬の念を起こさせる無限の間の曇りの空間に落ちる男の空はありませんと手作りの輝きゼルダの伝説:王国の涙。その絶え間ない広大さの感覚を伝えるためにスターフィールド、ベセスダのピート・ハインズは、ゲームがさえないと主張しましたメインクエストが終了するまで開始します。私は同意しません:これは、私がメインストーリーを完成させる前に始まったゲームであり、コーヒーを欲しがる見知らぬ人とのつかの間の相互作用で。または宇宙クルーズの強盗の間。または、乗客の世代がすべてが失われたと考えていた船の孤独な廊下への偶発的な進出で、人類が生き残ったことを見つけるためだけに。しかしスターフィールドこれらの冒険は、人工性の層の下に深く、そして停滞した勢いの背後にあるため、この「究極のゲーム」のすべてで失われました。

スターフィールド慎重に作られた世界と手続き的に生成された惑星の広大さの間にプッシュとプルに存在します。ベセスダはその考えを受け入れましたもっと、そして、私にとって最も説得力のある宇宙探査と発見の部分に骨抜きになりました。人間がそれにどのように関係しているか。の広がりスターフィールドの世界は、ギャップを埋め尽くし、ベセスダは代わりに、すでにそこにあるものを具体化するのではなく、単にさらに広げることを選択しました。

スターフィールド、ベセスダは、宇宙の暗い広大な角を探索することにすべての努力をしました。その過程で、それは私がその後に見つけたいと思っていた多くの人類を排出しました。すべてをしようとする際、スターフィールド最も説得力のあるミステリーを難読化します。

スターフィールド9月6日、Windows PCおよびXbox Series Xで9月6日にリリースされます。早期アクセスは9月1日から始まります。ゲームは、Microsoftが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してXboxシリーズXでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら