スーパーマリオブラザーズワンダーはスイッチに最適な終わりです

の第2レベルスーパーマリオブラザーズワンダーミュージカルです。または、正確には、それできるミュージカルになりなさい。宇宙が歌に侵入するかどうかは、あなたが好む「スーパーマリオブラザーズワンダー」というタイトルの単語によって異なります。

あなたが「スーパーマリオブラザーズ」のためにここにいるならそのすべてのレベル(およびすべてのレベル)は、1985年にデビューして以来、健康で一貫したケイデンスを維持してきた2Dプラットフォーマーのジャンルでの配管工の作品の忠実な継続として楽しむことができます。ピット、concuss敵、時折のパワーアップを集め、数分の東に冒険した後、1つのレベルを終了し、次のレベルのロックを解除する旗竿に飛び込みます。

しかし、あなたが「不思議」に興味があるなら - あなたがビデオゲームの伝統についてあまりにも貴重ではないなら、あなたはそれぞれ内で見つけることができます不思議環境を非常に素晴らしいものに変化させる植物学のマリオサイズのボールであるワンダーシードをステージします。音楽番号のように。

不思議を選ぶことは、大気に溶岩ランププラズマであふれたり、重力を痙攣に送りたり、ヒーローをあらゆる種類の生き物、あるいは無生物に変えたりすることです。私の投石された大学のルームメイトがリンゴのボンをリッピングしている間にかつて仮定したように:「あなたはいつも見る景色ですが、あなたは今までに望んでいましたかなれ景色?」読者、彼は私たちが生きることができるように夢を見ました。しばらくの間、マリオは到達しますなれ背景。

の輝きスーパーマリオブラザーズワンダー選択は、「and」の「and」の1つであるということです。伝統的なものとトプシータービーが共存しています。 6つの世界にわたって、の作成者不思議必要に応じて、おなじみの段階のメニューを提供してください。その特定の薬物の比較は軽快ではありません。ある時点で、ヒキガエルはol 'Wonder Seedをなめ、突然彼はドラゴンに乗っています。

ワンダーシードは難易度のスプラッシュを追加できますが、愛用よりも思いやりのあるファッションでは、ヘルプは絶え間なく利用できます。時間制限はなくなりました。ゲームの豊富な紫色の通貨で、余分な命を低コストで購入できます。新しいバッジシステムにより、プレイヤーは、役立つ(高く浮かぶ跳躍)から遊び心(ピラニア植物のグラップリングフック)に至るまで、成長する特別な能力のコレクションから、愚かな能力(音楽のリズムに結び付けられたトリプルジャンプ)に至るまで選択できます。

チャーミング王子

バッジには、フロリアン王子という小さな王室のバグが着用されています。フロリアン王子はあなたの旅に参加し、このロードトリップで会話の大部分を提供します。 。

ロック解除可能なアップグレードまたは特別な移動は、見つかったり購入したりできるバッジに割り当てられます。収集されたバッジは各段階の前に選択できるため、必要に基づいて回転能力を回転させました。たとえば、後のステージがインスタントデースの底なしのピットを追加したとき、私は安全バウンスバッジを選びました。私が深ysに突っ込んだとき、暗闇は喉に挟まれたハンバーガーのように私を吐き出します。

多くのプレイヤーが、お気に入りのバッジが「圧倒されたもの」であることを自慢することを期待しています。何を使用しても、ステージの塊や壁を通る真空コインの上にさりげなく浮かんでいるので、不公平な利点を与えられたように感じるでしょう。バランスを維持するために、デザイナーは新たな課題を階層化し、維持します不思議Goldilocksウィンドウ内。難しくなく、簡単すぎません。ちょうどいい。

遊ぶことの不思議スーパーマリオブラザーズ1985年に発見から来ました。任天堂は、プレイヤーがレベルの範囲の外に登ると予測するだけでなく、最もルールを破るプレイヤーに報いるために隠された隙間に近道を置きました。バッジは、そびえ立つ敵を舞い上がるか、そのピラニア植物のグラップリングフックを使用してステージの範囲の上に登ることができるスキルでその自由感を巧みに構築します。今ではマリオの伝統です。

そして時々不思議さらに進みます。不思議な種で、レベル自体が崩壊し、ゆがんでおり、数十年にわたるマリオゲームによって確立された法律に従わない。巨大な、泡立ち、虹色の泡はステージを埋め、天井を突破します。巨大な雪だるまが旗竿を倒し、ステージを公式の結論を超えて延長します。

これは、1985年と2023年の最も重要な違いです。マリオのクリエイターは、マシンを壊すという楽しみに参加しました。

初めてマリオを再生します

中年のマリオファン(読む:私)は、その発表以来推測してきました不思議それ以来、最初の「真の新しいマリオゲーム」になる可能性がありますスーパーマリオワールド1990年。

若い(またはまたはそれほど強迫観念)読者にとって、その理論は奇妙に聞こえるかもしれません。任天堂は、マリオの多くの反復的なエントリをリリースしました。ただし、村の長老にとっては、最初の4つの2Dマリオゲームが離れています。

マリオマルチプレイヤー

不思議ソロ体験として輝いていますが、他の最近の2Dマリオゲームと同様に、不思議最大4人のプレイヤーが一緒にプレイできるようになります。マルチプレイヤーは喜びであり、完全な混乱の両方です。ヒューマノイドキャラクター(マリオ、ピーチ、ヒキガエルなど)はM&Mのようなものです。外観は異なりますが、効果的に同じプレイをしています。生き物は、少し余分な助けを好むプレイヤーに最適です。 NabbitとYoshiはダメージを受けず、ヨシスはおなじみの舌を攻撃し、浮かぶジャンプを持っています。

NESとSNESのスーパーマリオブラザーズごとに、任天堂のデザイナーは以前のエントリから学び、機能しなかったことをカットし、大胆な追加を加えま​​した(ヨシという名前の恐竜を追加するのはギミックのように感じました!)、そして徐々に徐々に次の30年以上にわたってすべてのゲームに表示されるピースと比esを蓄積します。

次に、sで上昇マリオ64、3Dマリオゲームは、任天堂の最大の実験のための事実上のラボになりました:魔法の帽子!ウォーターガン!銀河旅行!逆に、2Dマリオは懐かしさの船舶にデフォルトでした。

自信を持ってそれを言うことができます不思議これらの初期のゲームの独創性を共有し、マリオゲームに参加すべきではないものを無視します。遊ぶとき不思議、私はそれがどのようになったのか想像しました:私のファンタジーでは、90年代以来、任天堂の開発者が「トーンに合わなかった」または「マリオではなかった」という考えを持っていたとき、彼らはそれを書きましたノートブック。そして最終的に、スペースが残っていないので、誰かが「この詰められたカオスのノートをゲームに変えましょう。なぜマリオは象ではないのですか?なぜウィグラーはローラースケートを着用しないのですか?そして、なぜルイージ・スカイダイブはすべきではないのですか?」

不思議「作成者の創造性は非常に多くの新しいアイデアがあり、創造性は無駄に無駄になります。多くの仕掛けスーパーマリオブラザーズワンダーゲーム全体を埋めるために伸びることもできますが、ここでは、数分間続くのを見ることができて幸運です。

たとえば、1つのステージには、ステップを踏むときにドロップするプラットフォームが搭載される場合があります。次の段階では、ドロップするプラットフォームを備えていますが、特定の数回ジャンプした後にのみ、センターのカウントダウンクロックです。その後、ステージにはバッテリーで作られたプラットフォームがあり、それぞれがエネルギーがなくなると減少します。そして、物事をまとめるために、さまざまな形の巨大なバッテリーからステージを構築するステージがあります。プラットフォームは、あくびの深wysの上にスキムするにつれて急速に成長し、縮小します。

AAAの「永遠のゲーム」の現在の時代には、雑用と人工報酬の無限のリストに満ちた、不思議その楽しみのそれぞれのアイデアをジュースし、そしてゴミ箱に皮を投げる意欲は、強力な代替手段です。報酬はXPや限定版の衣装ではありません。それは劇そのものです。

短いゲームのために、創造的な豊かさを間違えないでください(そして歓迎をすることを拒否します)。レベルはどこにでもあります。不思議のマップには6つの世界がありますが、レベルもハブエリアにあります。マリオのゲームのおなじみのリズムが壊れており、ボスは警告なしに現れ、ボスの戦いがまったくなく、時折の驚きの段階がミラージュのように具体化する時折の驚きの段階が壊れています。

かどうかスーパーマリオブラザーズワンダー非公式ですスーパーマリオブラザーズ5私のようなDorksが長い間望んでいたので、私はフォーラムに任せます。しかし、私はこれを言います:マリオゲームをプレイし、それを読む方法をまだ知らないことは、私の筋肉の記憶に私の脳よりも多くの仕事をさせないようにするのはなんと喜びです。

という噂でNintendo Switchの後継者来年早く到着することができます、もし私は大丈夫でしょう不思議このコンソールの最後の大きなリリースでした。 Wii Uの後も生き残るために、任天堂はコンソールとハンドヘルドのデザイナーをまとめて、その時点まで会社を犠牲にしても、市場に違ったものを作成しなければなりませんでした。スイッチに太陽が沈むと、前例のない成功を収めた後、おそらく会社の最大のフランチャイズの多くで最高のエントリとともに、スーパーマリオブラザーズワンダー

スイッチ自体のように、不思議伝統的なものと新しいものの衝突です。これまでと同じで、マリオのようなものではありませんでした。

スーパーマリオブラザーズワンダーニンテンドースイッチで10月20日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用して、Nintendo Switchでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら