無限のダンジョンは、護衛のミッションを再び涼しくします

私たちは皆、私たちが髪を引き出したいと思うようにした1つの護衛ミッションを覚えています。たぶん、ターゲットが遅すぎるか、自分自身を守ることができず、ジオメトリに詰まって壁に走り始めたのかもしれません(ここであなたを見ています、マックスペイン2)。ルールには例外があります - ヨルダの手を握るICOそして、みんなを安全な部屋に連れて行きます左4死者2、たとえば - しかし、広く、私は護衛ミッションの外観を恐れていることを学びました。

無限のダンジョン1つの大きな護衛ミッションです。タワーディフェンスの野心的なキメラ、roguelike、およびツインスティックの感性、無限のダンジョン恒星の墓地の真ん中にある孤独な宇宙ステーションであなたを繰り返してください。コアに到達して脱出するために、あなた(そして協同組合の他の2人の友人、またはソロの2人のAIコンパニオン)は、ヒーローを選び、つかの間の安全のポケットの間でクリスタルボットを羊飼いする必要があります。その間、敵の波は床をチャートするときに断続的に産卵し、暴徒を鎮めるために砲塔の慎重なコングロマリットを構築することを強制します。クリスタルボットのヘルスバーを維持することが最重要です。カニの足のマシンは、駅の危険な数をさらに深くするための出口を開く唯一の手段であるためです。ブームになった場合、あなたはサルーンに戻ります。ハデス- ランの間のハブのように、ナッターを持ち、テイクでアップグレードを購入できます。

クリスタルボットには、迷惑な護衛のすべての特徴があります - それは痛みを伴うゆっくりと非常に脆弱です(ゲームの中間のアップグレードではそうではありません) - しかし無限のダンジョンそれを脳に守るプロセスを作ります。やりがいのあるフィードバックループは、タマネギの階層化されたシステムで護衛ミッションの厄介な光学系をあいまいにすることで達成されます。まず第一に、私たちはドアについて話さなければなりません。主に、アクションに焦点を当てたゲームはあなたを前足に置くことを好むので、あなたはドアを開けることの戦略的な意味についてあまり考えません。それはあなたと次の敵のグループとの間のポリゴンの束です。しかし、無限のダンジョン、開くドアはあごをなめる考慮事項になり、最終的には芸術形式になります。

ステーションを通る走りは、食品、産業、科学の3つのリソースが利用できることに支配されています。コンテキストターミナルでは、Goodを使用すると、ヒーローのスキルを向上させることができ、科学を使用すると、より多くの砲塔を調査でき、砲塔を構築すると業界が引き落とされます。出口を探す際にドアを開くことでこれらのリソースを獲得します。これは、プロキシによって、クリスタルボットがとる必要があるパスの難しさを決定します。そして、それは、アップグレードのクリスタルやアンチタレットの「ダークルーム」などの転換を考慮することはありません。私が最初に演奏を始めたとき、私は強気でした、私のroguelikeの筋肉の記憶は、それが私にもっとスクラッチを与えたので、すべてのドアを開けるように私に言っています。しかし、床の出口でボットを守り始めたとき、私はあらゆる角度から包囲され、私の走りはすぐに元に戻されました。

ドアは、胸、ベンダー、または重要なアップグレード端末にあなたを導くことができますが、それはあなたをモンスター・スポーナーに導くこともできます、そしてあなたはそれを元に戻すことができません。間違ったドアを選んで開くと、終わりにスポーンルームが付いた袋小路があります。さらに悪いことに、ダンドリタワーディフェンスキルボックスに隣接して、協同組合のパートナーをうめきながら、バックドア。しかし、適切なドアのセットを選ぶと、あなたは天才のように感じるでしょう、あなたの敵は、批判的なヒットカオスの終わりのない砲塔のtrapに注ぎ込まれます。これにより、スリリングで顔をひび割れている雰囲気が生まれますバイオハザードを連想させることわざのハンドルを入れたとき無限のダンジョン

床の周りに点在するジェネレータースロットは、このシステムとの悪魔のような相殺として機能します。 1つを構築すると、ドアを開くときに選択したリソースの摂取量をバフします。しかし、順番に、あなたは危険な地理的コミットメントを作成しました。敵はクリスタルボットに加えてジェネレーターをターゲットにしますので、通貨で洗い流したい場合は防御する必要があります。無限のダンジョンの心理的ゲームのデザインタンゴは気が遠くなるが、うまく実行されており、多くのマルチプレイヤーコミュニケーションを要求しています。

あなたが直面する敵も、元素の長所と短所のおかげで、独自の考慮事項を持っています。目に見えないものもあれば、集中した砲塔や武器を露出させる必要がありますが、他の人はあなたを遅くしたり、ランクを破って保護の頭蓋骨を追いかけてダメージを与えるように強制します。複数の敵タイプを扱うのに十分なタレットを調査していない位置に簡単に入ることができ、guileによってのみ保存され、魅力的なプレーヤー主導のサバイバルのストーリーにつながります。

Amplitude Studiosの詳細の目はまで伸びています無限のダンジョンの「ヒーローシューター」の主人公。それぞれが、受動的でアクティブで究極の能力、ポイントアンドシュートの銃のペア、そして群衆の透明な突入を誇っています。 Fassieは、同盟者に投げるバフの利点を決定するユニークな「スパイシー」統計を持つ口ひげを生やしたミクソロジストです。私の個人的なお気に入りであるバンカーは、シールドを持ち歩くスコットランドのロボットです。当然のことながら、相互作用は、仲間の管理が親しみやすいオートパイロットとイライラする雑用の間で跳ね返るソロランよりも協同組合ではるかに優れています。

ヒーローはすべて前述のサルーンのパンターであり、あなたは段階の中核に先行する地区を探索することにより、徐々にあなたの逃亡者に参加するよう説得します。無限のダンジョン同様のトリックを引きます雨のリスク2そのメタゲームでは、たとえそれほど面白くなくても、アップグレードスロットを開き、ヒーローのバックストーリーを活気づけるために、物語に隣接するミッションを完成させるように求めています。

ただし、キャラクターのデザインは一貫して驚くべきものであり、複雑なアニメーションがサイバーパンクのヘルボーイアートスタイルを提供しており、アニメティクスやメニューよりも動きが良くなります。私は特に、駅の同じ廊下で粘着性のクモの波を撃退したので、私の燃えるようなピストルが汲み上げるハーフトーン効果を楽しんだ。ありがたいことに、無限のダンジョン手続き地区は、単調な炭素を分割するための歓迎すべき視点の景色を提供しています。

タレットを癒してアップグレードする運動的な方法に至るまで、多くの賢いアイデアがあります。チーム要塞2'のエンジニアまたはオーバーウォッチ2'storbjörn。私は方法が好きです無限のダンジョンRoguelike Boss Battleのリミックスも、「バグママ」がランダムに発生する敵の波とのみ並行して表示され、攻撃的な衰退を強制し、それを倒すために流れます。問題は、ボスを倒す方法を見つけたら、それを繰り返すのがあまり楽しいことではないことであり、これは実存的な問題のようなものであることです。無限のダンジョン:現在、それほど無限に感じているわけではありません。

ランは寛大であり、基準はスラックであり、これは非常に重要なペーシングのroguelike進行に影響を与えます。すべての地区とヒーローをすばやく銀行に預け、お気に入りのキャラクターをキッピングし、恒久的でやや些細なサルーンのアップグレードを同様の速度でつかむことができます。後で掘り下げる大きなスキルツリーはありません。また、武器とチップスロットのアップグレードは、さまざまなビルドを作るほど意味がありません。

したがって、瞬間的なダンジョーニーリングと同じくらい良いですが、あなたが戦ういくつかのフロアは、興味深いサイドクエストを使い果たして焦点を合わせると馴染みます。伝承ベースの収集品や一握りの化粧品のためにそれに参加していない場合、自分自身を納得させることは困難です。触知可能なデバフを生成する難易度を向上させるために、ランをより強くすることができますが、これは問題に完全に対処しません。

護衛ミッションのイメージをリハビリするために行うすべてのために、これが保持されるものです無限のダンジョn本当に素晴らしいroguelikeから戻ってきました。非常に多くのジャンルを巧みにマッシュする際に、長期的な注意を引く必要性を忘れていたようです。

無限のダンジョン10月19日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、SEGAが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら