アンドル実際の完璧さに行われた「接地されたざらざらした」再考です。毎週、クリエイターのトニー・ギルロイと彼のコラボレーターは、スカイウォーカーのサガとボバ・フェットの見た目を通り抜けて、スター・ウォーズの表面レベルの図像を掘り下げて、帝国の影で乱れている乱れた人間のドラマを見つけました。ギルロイは最初にlucasfilmと協力してのネジを締めますローグワン、しかし毎週アンドル、彼は持ってきましたマイケル・クレイトン- 成熟した反乱の政治的操縦への緊張のレベル。見るのは驚くべきことであり、エピソード10、フルオンの刑務所休憩でピークに達します。
Beau Willimonによって書かれた3つのエピソードに散らばっています(カードの家)、帝国刑務所でのカッシアン・アンダーの任務は、おそらく予測されるショーのファンでさえも明らかに忘れられています。 」彼らの毎日のgrと。物語の成功と、エピソード10の刑務所の休憩に伴う感情のうねりは、アンドルチームは協力して、シナリオ、セット、および内部のプレイヤーを作成しました。
以下では、ウィリモン、エグゼクティブプロデューサーのサンヌウォーレンバーグ、そして刑務所のデザインチャレンジを率いた職人の何人かのテレビを1時間のテレビを解体しました。
[編注記:このストーリーにはネタバレが含まれていますアンドルシーズン1、エピソード10。]
ビュー・ウィリモン、作家:トニーは、シーズン中に彼がやりたいことのかなり広範な聖書を持って部屋に入ってきましたが、物語のいくつかは他の部分よりもはるかにうまくいきました。いくつかの空白のスポットと、理解する必要があるものがありました。彼は、アルダニの後、ある時点で刑務所を持ちたいと思っていたことを知っていました。カシアンが走ろうとしているのを見て、反対の現実に直面しなければならないことが重要でした。その刑務所がどうなるか、物語が何であるか、それが居住するキャラクター、それがどんな刑務所になるか、それは何のいずれかになりませんでした。それは私たちが部屋で肉付けしなければならなかったものです。
Sanne Wohlenberg、エグゼクティブプロデューサー:一般的に、トニーとの作業は、常に一番上から始まります。あなたが遠く、遠く離れた銀河にいて、最終的にすべてを妊娠し、文化と惑星について考えなければならないとき、あなたはそれに非常に具体的な行動を書きます。彼らは移動したり、この建物がどのようになったり、エレベーターに行く方法があります。
TJフォールズ、プロダクションVFXプロデューサー:の最初のブリーフアンドル私たちがトニーから得たことは、観客に環境に没頭していると感じてほしいと思っていました。ですから、私たちにとって、スターウォーズの効果の点でそれほど具体的に無償であることなく、スターウォーズをショーに持ち込んだ方法についてでした。
ウィリモン:私たちの主な懸念は、最初は次のとおりでした。他のすべての映画で見た他のすべての刑務所とどのように刑務所を違うのでしょうか?非常に簡単な質問をしました。 「刑務所のバーを取り除く方法はありますか?」 「どうしてたくさんの警備員がいない刑務所がありますか?」 「もしあなたがそれを湿らせて汚れて湿っていて、それは反対です - それは明るく白くて防腐剤です - それはそれに何をしますか?」そして、ゆっくりと、しかし確実に刑務所の物語が現れました。
ルーク・ハル、プロダクションデザイナー:概念全体は、必ずしも刑務所ではなく、労働キャンプのような刑務所から始まりました。彼らがまだ何を作っているのかはわかりませんが、彼らはこれらの部分を作っています。参照の主なポイントは、クリーンルームやラボのようなものでした。
マイケル・ウィルキンソン、コスチュームデザイナー:ルークと私が刑務所のコンセプトについて話したとき、私たちは白い空間での白い衣装のこのアイデアが好きでした。聴衆と囚人自身の両方にとって、それはほとんど見当識障害です。それは、この不毛で魂のない、魂を破壊する品質を持っています。
ウィリモン:刑務所の[実際の]インスピレーションのように、それを指摘する具体的なことはありません。これは本当にダニー[ギルロイ]とトニーと私とサンとルークが部屋で詰まっているだけで、出現した最高のアイデアがボードに上がりました。
ハル:トニーの大きなストーリーポイントは、床を電化できるということでした。これは、これらのさまざまな臨床的、白い、きれいな鋼鉄と白の材料を知らせることでした。これらの3つのエピソードがどのように感じるべきかについて話し始めたとき、大きな参照ポイントの1つはTHX 1138。ショーで私たちが一般的にやろうとしていたことは、少しざらざらし、もう少し素朴で、もう少しキャラクターベースのものを作ることです。ただし[スターウォーズとTHX]どちらもジョージ・ルーカスです、何かがありますTHX私がスターウォーズの美学を求めようとするよりも、私はもう少しオーウェル人であり、もう少しザラザラしていると感じました。この刑務所についてもっと不吉な何かがあるはずだった。それらは機械の一部でした。
ウィリモン:作家の部屋を出る頃には、いくつかのギブンがありました。私たちは、刑務所を、あなたが泳ぎ去らなければならないアルカトラズのようなパノプティコン構造で油圧的に搭載されることを望んでいました。私たちは労働力の要素を持ちたいと思っていたことを知っていました。私たちは電気床と非常に少数の警備員を望んでいることを知っていました。そして、私たちは、これらすべての人たちの終わりに、トップに上がって水に飛び込むのが好きだったのを望んでいました。しかし、私たちがアウトラインとスクリプトの段階に移動したとき、私とトニーと私とルーク、トニーとルーク、そして私とサンヌの間で多くの会話があり、詳細を重ねてレイヤーを把握しました。
ハル:重要だったのは、建物全体とその機能を設計することでした。日と夜のシフト、彼らが行く場所と彼らが浄化される場所、彼らが外側のリングから内側のリングまで、そして工場の床まで通過する方法、コアにあるもの、パーツがどこに行ったのか、さらにはあなたがするビットさえも最後まですべてが解決され、モデル化されたことはありません。
ウィルキンソン:私たちは多くのユニフォームを見て、多くのエピソードで何百人もの男性が着用する最後の1インチを見ることができることを知っていたので、最後の平方インチに夢中になりました。私たちは、この素晴らしい紙で使い捨ての品質を備えた生地を開発したので、あなたは彼らが一日の終わりに捨てられたという感覚を得ました、そして囚人は滅菌され、彼らは新しいユニフォームを発行されました。しかし、私たちはまた、70年代のグラフィックスの世界に大きく傾いており、袖とオレンジの閃光を見るデザインのいくつかを備えています。警備員は、オレンジ色が点滅しているため、囚人がどこにいたかを常に見ることができ、実用的な起源がありました。私たちは白い空間でオレンジのアラームの感覚が好きでしたが、それはまた、スターウォーズのカラーパレットの非常に多くの色である色でもあります。
ハル:すべてに論理があります。刑務所の壁の中の配管が作用する可能性があります。
ウィリモン:私たちは実際にトイレについて話しました。 「スターウォーズでトイレを見せてもいいですか?」など、時々質問しなければなりませんでした。
ウォーレンバーグ:トニーがいつも言っているように、私たちはレストランではなくキッチンにいます。 [アンドルこの革命が形成されるように、私たちはこれらの非常に普通の人々を持っています。最終的には、独特の状況に巻き込まれたすべての人生の歩みからです。したがって、ストーリーテリングは、奥の部屋とモンモスマの家と刑務所のトイレに連れて行かなければなりません。そして、それはある意味でかなり怖かったです!ルークが「スターウォーズのトイレはどのように見えるのか...?」と言ったことを覚えています。
ハル:トイレは私たちのために遅れて来ました! [笑う]私はそれを見ているようなうんざりします。しかし、すべての背後にある考え方は、壁を越えても、コアと建物の内臓にアクセスできるということです。そのため、CGIに頼りたくありませんでした。すべてのテーブルは機能的でなければなりませんでした。すべての部品は機能的でなければなりません。部品をすべて上にするテーブルの油圧は、すべて機能しなければなりませんでした。これは、ジャンボトロンと呼ばれるものです。私たちが撮影する速度で撮影しているとき、私は非常にインタラクティブなセットを持つことが本当に重要だと思います。
デビッド・アコード、監督サウンド編集者:ラチェットの実際の不気味なプレスとターン、それらのすべては、記録されたものです。その重量性のかなりの部分は、ジムのようにヘビー級を使用して記録されます。そして、そこにもいくつかの偽造されたものがあります。ドリルにはこの奇妙なものがありますwhrrrrr私たちがしたこと。スターウォーズにするために、少なくとも1つか2つの奇妙な音がそこにある必要があります。
フォールズ:私たちのアート部門によって構築された素晴らしいセットは、[VFXチーム]にその刑務所が何であるかの多くの根拠を提供しました。課題は、刑務所の美しさを実際に内部で起こっている恐怖と並べる方法を見つけることでした。あなたはこれらの滝を持っています、あなたは廊下が交差する方法を持っています、そしてそれらはあなたが一方から見ることができるような方法で働いていますが、それでも囚人がこの手話以外に実際のコミュニケーションはありません使用できます。そして、それは世界が機能的な方法であるという感覚を維持しているので、私たちが刑務所の休憩に着くと、誰もがそこから抜け出すためにどのようにして行くか、彼らが彼らがする旅を理解するためにできる限り一生懸命働いていることを維持しています刑務所の地理的関係全体を通して、彼らが出て行く方法は理にかなっています。私たちは、この恐ろしい、残忍な、美しい建築を維持しながら、その継続性、理解を維持したかったのです。
ウィリモン:エピソード10で見られるようなアクションシーケンスに入ると、それは本当に瞬間的に降ります。 「これらのテーブルは地面からどれくらい高いですか?」 「実際にテーブルから途中にあるエレベーターのものに飛びつくことができますか?」あなたは細かいことに入り始めます。だから私はルークに次のように言うかもしれません。そして、彼は2日後に戻ってきて、3Dレンダリングで戻ってくるかもしれません。それは素晴らしいことです。しかし、このキャットウォークがここにいた場合はどうなりますか?それから私はこのキャラクターをそこに行かせることができるからです。」そして彼は、「まあ、私がそれをしなかった理由はXのせいだから、このルートに行くと思ったのですか?」と言うかもしれません。ええ、私はそれに向かって書くことができました。
ハル:私たちはナインに基づいてすべてを始めてから、さまざまな理由で7つに下がったので、ナルキナには7つの刑務所があり、すべての刑務所に7階があります。しかし、彼らはすべてのフロアに異なる部分を作っています。したがって、彼らは本質的に何かを生産しています。刑務所の構造全体は逆パノプティコンのようなものであり、有機人は機械の使い捨て部分です。
ウィリモン:トニーは料金をリードし、最終的にすべてをパスして磨きますので、私は[kino loy]を完全に信用することはできませんが、彼がどのようにしたかについての洞察があります。ポケット。彼に彼がすることを強制することは、帝国の抑圧に完全に避けられない一見避けられない方法で立ち向かうことであり、帝国の彼の場所がどこにあるかについて彼の感情を変えるかもしれません。最初は、これは刑務所から出たいと思っている男です。必ずしもイデオロギー的には、自由を望んでいるわけではありません。そして、私たちは、非常に機能的なレベルで、ほとんどツアーガイドのような刑務所内で共犯を表す人を必要としていました。権限の数字が必要です。
しかし、その権威者があなたの仲間の受刑者の一人であり、彼は帝国が何をしているのかに加担しているのであれば、それは興味深いものではありませんか?そして、彼は彼自身の旅を持っています。そこでは、帝国の手での自由への希望の妄想におけるその共犯から、3つのエピソードの過程で本質的に反逆者になるまで行きます。それは、このシリーズ全体の過程で、Andorの旅が何であるかの一部と小包です。そして、それはAndorが[StellanSkarsgård's] Luthenになるテーブルをひっくり返します。彼はそうですこの男を募集する人。
そのため、そのキャラクターは、本当の深さと本当のアークを持っているように発展し始めています。そして、それが終わりまでに、彼の工場の部屋の床のリーダーであった男もブレイクアウトのリーダーであるべきであるということは理にかなっています。 Andorは、これが常に権威を持っている人であり、人々が信頼する人であり、したがってPAに乗るのではなく、本当に成功したいなら、それはKinoでなければならないことを認識するのに十分賢いです。そして、あなたは知っている、それは本当に楽しいです。なぜなら、あなたはショーでこのゲストの主演の役割を作成し、彼にその瞬間を与えることができるからです。そしてもちろん、アンディ・セルキスは球場からそれをノックアウトしました。
私たちは、この世界の論理とこのフランチャイズと、トニーが作ったこの特定の角の中で、物語の軌跡のこの指定された時点で私たちのキャラクターのストーリーにとって最も意味のあるものを見つけようとしていました。そして、それが私たちが本当にやろうとしていたすべてであり、必ずしもより大きな世界にコメントしたり、現実の世界やそのようなものから引き出したりしようとしているわけではありません。人々が作りたい解釈、または人々が現実の世界の物事にしたい比較は興味深いものです。それがうまくいけば、良い文章が行うことが、それらの会話や議論の可能性を明らかにすることです。しかし、私たちは教授よりも配管工のようでした。