スターウォーズの無法者は、あなたがジェダイなしでまだスターウォーズになることができることを証明しています

私は最近、理解することに重要だと感じる質問をすることができましたスターウォーズの無法者、そしてそれはこれです:スター・ウォーズとは何ですか?スペースオペラのジャンルのグランドダムの核となる本質、スターウォーズネスは何ですか?

ディズニーのストリーミングショーは、スターウォーズの世界で設定されています - アンドル特に - 私はこれを疑問に思いました。私はジェダイの物語の吸盤です。力はこの宇宙について私が最も興味を持っているものの1つですが、私は見つけましたObi-Wan Kenobiアコライト、 そしてアソーカ非常にミッドショーになります。アンドル私は本当に楽しんだが、それは本当にスターウォーズですか?それとも、スターウォーズの設定にあるだけなので、協会によってそれになりますか?

あなたはこれが一体何をしているのか疑問に思っているかもしれませんスターウォーズの無法者、そしてそれは次のとおりです。ゲームそのものは、使い古された基礎となるゲームプレイ構造のおかげで、非常に標準的な3Dオープンワールドアクションアドベンチャーゲームです。私はこれまで約15時間で、見たことがほとんどうまく実行されています。ゲームはスムーズに再生されますが、これは十分に踏まれた領域だからです。ステルス、サイレントテイクダウン、銃撃戦、[ここでバイオーム]を横切ってレース[1つ]を選択してください:車、馬、馬のロボットバージョン]は、以前にやったものです。

だから私にとって本当の質問、私が座って遊ぶ無法者、そうでした:このワールドスターウォーズですか?私がどれだけ楽しんでいたかは、答えに依存して感じました。世界が説得力があり、説得力があり、興味深い場合 - スターウォーズダイヤルが正確な場所に変わった場合 - アンドル、ゲームはおそらく着陸するでしょう。おそらくもっと重要なことは、スターウォーズのダイヤルが正しく調整されているということは、これらに固有の疲労や欲求不満が今ではリグーールのオープンワールドのフレームワークが私を一時停止させたり、立ち去らせたりするかもしれないときに私を動かし続けるでしょう。

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

との私の時間無法者これまでのところ、私はゲームの大きなオープニングアップポイントに連れて行ってくれました:メインキャラクターのケイの盗まれた宇宙船の先駆者のハイパードライブを修正し、副操縦士およびコンパニオンとしてアセルビックドロイドND-5を獲得し、Aを配置するサービスに役立つ複数の惑星に出発する団結して、神秘的な犯罪と奴隷の恩人のジェイレンの要請で、世紀の強盗を引き離しました。

そのポイントに到達することは決して偉業ではありません。ゲームのチュートリアル風のイントロシーケンスの後、ケイと彼女のペット/パートナー(およびゲームの非公式のマスコットキャラクター)、サンショウウオのようなニックス、トーシャラのサバンナムーンのクラッシュランド。 Trailblazerが手数料を払わず、Tosharaが帝国の職業と複数の競合する犯罪シンジケートを把握しているため、Hyperdriveの最終的な修正を獲得する前に、多くの作業が行われるべきことがたくさんあります。

ケイヴェス自身は、おそらく最初の「このスターウォーズですか?」考慮すべき軸。私たちのヒーローは、カジノプラネットカントニャニカの粗末な弱者です(最後のジェダイゲームが始まる場所。彼女は、バーの屋根裏部屋に住んでいて、世界を離れて銀河の都市中心部に到着して、彼女が管理できると確信している「ビッグスコア」を引き離すことを夢見ています。 Star Wars Scoundrel Han Soloのテンプレートと同じように、彼女は自分の知恵、罪、時には誰かの顔にブラスターボルトを置くことに生きています。

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

最初は、ケイがあまり好きではありませんでした。彼女は元気でしたが、彼女は頭の上にはっきりと悪党のひどいもののために、あまりにも控えめで、後退さえありました。これが、彼女が法的に異なるハン・ソロ夫人にならないように意図的に守る試みであるかどうか疑問に思いました。絶えず賢明に割れているか、あらゆる問題から抜け出す方法を魅了しようとしたケイは、彼女をあまりにも派生的に見せてくれますか?ゲームが進行し、彼女がゲームの開始時に悪い決定や絶望的な状況から登り始めると、彼女の実際の性格と自信の高まりがより際立っています。 ND-5は、彼が参加すると、有用なホイルを提供します。彼は今では芸術的な「人間を嫌っているドロイド」というキャラクターですが、それはケイの苦々しいユーモアとメイクレモンからレモンのアプローチのいくつかを誇示する良いコントラストです。ゲームの肉は、専門家のチームをまとめることを中心に構築されているように見えますが、彼女がより多くの人をプレイできる人がいたら(そして彼女が成長して学ぶ機会が増えます)、ケイの性格がより洗練され、立つことを願っています。さらに。

しかし、彼女の状況は、別の重要な「それはスターウォーズですか?」を指摘しています。軸:スターウォーズの宇宙での日常生活は、核となる世界の大きな都市の外の人々のために、硬く、しばしば残酷で、時には気まぐれです。実生活のように、富裕層の永遠のかかとの下で労働者階級を徹底的に維持する富の格差と、主に自分自身を権力を維持することに関心のある警察国家(帝国の形で)を組み合わせて組み合わせて作成するために組み合わせるケイは、ゲームのスタートで自分自身を見つけます。カント・バイトで立ち往生し、ささいな犯罪に頼り、それを大きく打つことを夢見ています。

このセットアップは、私たちが見る銀河をもたらします。生存者と、混雑した、騒々しい、危険な都市で立ち往生している人や、孤立した小屋に住んでいる人や、時には深く居住していない場所の真ん中にある散水穴に住んでいます。ゲームの町や都市の建物は、しばしばランダムでその他のジャンクでいっぱいであり、「庭のブロックの上にあるトラックのトラック」に相当します。クラフトアイテムピックアップを備えたクローゼットには、セットドレッシングとして横たわっているランダムな老化した機器がたくさんある場合があります。ある時点で、私は船の盗難の洞窟を通り抜け、岩の後ろで、その時点までのゲームで最も面白くて不気味な瞬間と同時に、廃止または壊れた3POドロイドでいっぱいの床の間を見つけました。

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

無法者スターウォーズの宇宙は、英雄的な反政府勢力やライトセーバースイングジェダイについての物語を、しばしばできないことを示しています。 。私は多くのスターウォーズファンほどLore™に精通しているわけではありませんが、Massive Entertainmentは、映画やショーのこれらのタイプの場所の「感触」を再現する素晴らしい仕事をしたと思います。 Mos Eisleyは、私がそれがどのように想像するかを正確に見て、感じています。新しい希望。それは、ドアが暗くて混雑したバーや財布の密集している、または攻撃的な外観のエイリアンでいっぱいの暗い、混雑したバーや店につながるアドビっぽいドームのとんでもない、ひねりのある迷路です。ストームトルーパーがその場所に注意を払っているためではありませんでした。

彼女が旅行するにつれて、ケイはメンターを見つけることで悪党と犯罪者としての能力を開発し、ブローカーとつながりを作ることで仕事を得ることができます。彼らのストーリーの役割はしばしば制限され、ロックを解除することに焦点を当てていますが、これらのいくつかはゲームで私のお気に入りのNPCの一部になりました。 KayがTosharaで仕事をした最初のブローカーは、喫煙者の肺とロープの学習に関する多くのアセルビックなワンライナーを備えたモンカラマリであるダンカです。ケイは彼女を改善することを学びますハッキング仕事がうまくいかなかった後に帝国の基地に閉じ込められている中年の女性であるアイラ・ブレンからの「スライス」と、帝国のシャトルを速やかに盗み、「私はこの惑星が嫌い」と言って飛び去る前にケイの助けを必要とする人日没に。

メンターは通常、ストーリーの合併症と世界構築を焼きながら、ロックを解除するためのクエストを必要とします。スピーカーの自転車をアップグレードするには、たとえばトシャランの地元の経済的問題について学ぶことが含まれます。しかし、私はしばしば、私が手に入れた少量と一緒に行くためのより多くの相互作用やストーリーがあることを望んでいるので、それらのクエストを残しました。それでも、物事を面白くする風変わりなサイドキャラクターは、デックスと彼のダイナーについて人々がどう思うかに関係なく、別のスターウォーズの特性です。 (嫌いの悪いニュース:無法者ダイナーだけでなく、ガソリンスタンドに相当するスピーダーのためにも同様のガソリンスタンドに相当します。これは、私が崇拝したが、スターウォーズのファンの特定のサブセットを悩ませるために仕立てられていると感じています。)

全体として、スターウォーズネスの物語層無法者そのマークを打つ。このゲームをプレイしたい理由は、たむろしていくつかのオープンワールドスターウォーズの場所を探索し、スターウォーズのようなキャラクターの束に会って、少なくともハンソロ風の人として演奏することである場合は、無法者そのかゆみを掻きます。

しかし、私が迷惑について言ったことを覚えていますか?無法者それらがないわけではなく、バグなしでは、滑らかにする必要があります。ゲームは何日も2回私のPS5をハードロックしましたが、これは良い兆候ではありませんでした。私は、ケイが戦闘で展開できる「アドレナリンラッシュ」の弾丸時間の減速を使用している間に殺されました。その結果、私は音と動きが続いたモノクロの世界に「生きていました」が、私は完全に動かない(そしてゲームをリセットする必要がある)。

コントロールは気分が良く、ほとんどの部分で仕事をしますが、より重要で一般的に使用されるメカニズムの1つであるnixを制御することは、非常に気味が悪く、少し混乱することがあります。 Nixはドアを開けたり、小さなアイテムを盗みたり、近くの警備員を死んでプレイしたり、他の多くのタスクを実行したりできます。気を散らす警備員はおそらく最も一般的ですが、それを行うにはUIは、適切に配置できるようにカメラをカーブするために適切なスティックを使用しようとする必要があることがよくありますが、それは気分が良くありませんでした。

不安定なチェックポイントと多くの「あなたは見ましたか?ミッションが失敗しました」 - スタイルのクエストは、初期のゲームで多くのリプレイを意味していましたが、私はシステムをより良く学び、何らかの理由でバラバラになったステルスの試みをしました。ケイがいる瞬間もっている彼女の道と戦うことはこれまでのところ多くはありませんでしたが、しばしば少し迷惑です。ゲームが、少なくとも早い段階で、彼女の戦闘のトリックよりもケイのステルスツールにはるかに重点を置いていることは明らかです。

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

ステルスゲームプレイのゆっくりとしたペースが私に「大声で」解決することを選んだ瞬間がありましたが、敵が怒っているホーネットのように空から落ちたとき、それらの状況の多くは地面の私の死体に変わりました。それは本当に残念です。ゲームがストレートアップのブラスター乱闘を巧妙にしないと、トリックやステルスを使用することを強調しますが、ケイが部分的にキャストされた典型的な型としてハンに戻ってきました。後で彼女のブラスターにアップグレードし、適切なメンターを見つけると、ブラスター戦闘がステルスと比較して死刑判決のように感じることがありますが、早い段階ではそうではありませんでした。

このゲームに向かうファンと批評家は、ほとんどのUbisoft Open-Worldゲームがそうであるように「チェックリストY」と感じるかどうか疑問に思っています。ワールドマップは、ファークライゲームのようにチェックされるアイコンの海ではないことを認めますが、トーシャラを離れてゲームのメインクエストを開始する時が来たとき、私の日記はまだいっぱいでしたいやらと…まあ、リストでチェックオフするもの。宝物は、すべてを開いたかどうかを示すための宝の胸のアイコンがほとんどありません。集まるインテルのリストとスカウトされる場所。私はゲームに積極的にそれらを私の顔に押し込んでいないことでクレジットを与えますが、これが古き良きオープンワールドの疲労を寄せ付けないための効果的な長期戦略であることを疑いがあります。

このレビューがゲームの営業時間に基づいていることは注目に値します。これらの粗いスポットのいくつかは、より多くの時間や進歩で滑らかになるかもしれませんが、オープンワールドのデザインの欠陥は、必ずしも大規模なチームが何か間違ったことをしているためではありません。それらは、フォームの避けられない結果です。見えないのは難しいです無法者、少なくとも少しThe Elder Scrolls:Tatooine Editionいくつかの点で、ここに大きなストーリースレッドがたくさんあり、約10人の小さなものがある大きなまとまりのある空間があります。本当に必要だったのは、膝にブラスターボルトを取ることに不平を言うストームトルーパーだけでした。 (もしそうなら、このレビューにはもっと多くのF爆弾が含まれているので、それは起こりませんでした。私はあなたを保証します。)

それは良いことです無法者そのため、その世界とそのキャラクターのスターウォーズネスに着陸します。他のゲームをしている他のゲームでいっぱいの市場でのゲームの唯一のユニークな販売提案(そして、同様のことをするだけでなく、それをやりたいと思ってほしいと思うライブサービスゲームをしているのは本当に感じます毎日)。これらのことに関しては、「プレイ可能なもののようなものですソロ」はもっと悪いかもしれません。しかし、ゲームが約束を完全に届けるかどうか、そしてケイヴェスがスターウォーズの大空で彼女自身の明確なスターになるかどうかは、まだ空中にあります。

スターウォーズの無法者8月30日、PlayStation 5、Windows、およびXboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Ubisoftが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPlayStation 5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら