画像:Ubisoft Montreal/Ubisoft
マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。
その宮廷の陰謀、地政学的な混乱、千年にわたるタイムトラベルのすべてで、それを忘れがちです暗殺者の信条の起源子供の死から始まります。主人公のバイエクとアヤがエジプト、リビア、シナイ半島における彼らのインターレースリベンジミッションに出発したとき、想像を絶するものはすでに起こりました。残りは、息子の喪失に対処するために最善を尽くしているため、詳細です。
Ubisoftがリリースされました暗殺者の信条の起源2017年、2年後アサシンクリードシンジケート、オリジナルの2007年のゲームとその続編とのギャップ以来、年次リリースからの最初の休憩をマークします。起源シリーズの都市部のパークールと社会的ステルス要素は、広大な世界、堅牢なクエストシステム、真正な戦利品プールを支持して、骨に剥がれました。 Cynic in Meは、これらの新しいデザインの柱を、シリーズを「モダンな」オープンワールドゲームと一致させる努力として認識しています。私の楽観主義者は、結果に驚嘆しざるを得ません。私はに戻りました起源最近、Xbox Game Passでそれを再生するために、それは相変わらず驚くべきことです。
プトレマイオス期の終わりに向かって、オリジンズ 'エジプトは巨大です。私は規模の点で大規模な意味ではありません。範囲の面で。以前のアサシンの信条ゲームのほとんどは、ほんの一握りの都市の間で飛び回っていましたが、入植地起源実際の微妙な田園地帯によって接続されています。それは砂漠、オアス、不気味な洞窟、紺coastの海岸線のポルトマントーです。アサシンクリード4:ブラックフラッグはい、そしてその結合海洋はエキサイティングなシーケンスの不足を抱えていませんでした。しかし、ハバナ、キングストン、ナッソーのカリブ海の都市は、中央のストーリーラインに奉仕する単なる踏み石のように感じました。で起源、数十個の個々の集落には、独自の個別の素晴らしい物語があります。
政治的な潜水が復venの探求を妨げているにもかかわらず、街はゆっくりと砂漠に飲み込まれています。メンフィスがあります。メンフィスは、パトロンの雄牛が毒された後に呪われていると市民が信じている都市です。支配的なローマのエリートは、植民地化されたエジプト人を介して街のアクロポリスから外を見ることができるシレンがいます。私は彼らのサイドクエストを使い果たした後もずっとこれらの場所のそれぞれにとどまります。アサシンクリードクリード3、パリ団結、またはローマ兄弟愛。
起源ペーシングが線形ゲームと同様にどのように重要であるかの代表的な例です
その都市環境、その趣のある村、およびその牧歌的な風景、起源特に空虚の複雑さを理解しているため、その過剰な空間で繁栄します。より少ないオープンワールドゲームは、収集品、クエスト、そしてやること彼らのすべての隅々で、起源その世界を呼吸させる自信があります。その地図の中央近くにあるゴツゴツした荒涼とした黒い砂漠には、プレイ不可能なキャラクターや宝箱が完全に欠けています。それはただですそこには。しかし、無意味に感じることとはほど遠く、それは静かで孤独感を与えます。のようにゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドそして今年エルデンリング、起源ペーシングが、オープンワールドゲームでは線形のゲームと同じくらい重要であることの代表的な例です。そしてそれは概念ですアサシンクリードオデッセイそしてヴァルハラまったく把握しませんでした。
起源視点、地平線上のシルエット、色の間に目を引く方法について、さらに印象的です。 (その色!その色で私をファックしてください。)ゲームのカラーパレットで定義されたすべてのシリーズで、のブルースとゴールド起源「風景、衣服、建築はさらに素晴らしいです。ポピーの畑での突然の赤い赤みも、遠くにあるオアシス(またはそれはmi気楼ですか?)の鮮やかな緑です。バイエクのイーグルセヌの目を通してエリソン染料のワークショップを見たのを初めて見たとき、私はまだ息を止めたことを覚えています。才能のあるアーティストの仕事がかかりました。起源「金のパノラマを魅了し、ポップします。
そのすべての環境の習得、そのすべての説得力のあるサイドストーリー、およびそのすべてのクラフトの層のために暗殺者の信条の起源とりわけ、強力なラブストーリーです。息子のケムの殺害をきっかけに、バイエクとアヤの間のロマンスは困難で複雑です。 Bayekは、非常に重要なことに、混乱の瞬間にケムを実際に刺したが、エジプトを横断する彼の道を殺すことで損失に対処する。一方、アヤはより高い目的の快適さを受け入れ、クレオパトラと一致します。
どちらも、ケムの殺人者が属するグループである古代人の秩序を暴露することを意図していますが、彼らの道は時々交差するだけです。彼らは、お互いに会う前に何ヶ月も、一度に何年も行き、引っ掛かり(彼らは両方ともベイビーであり、ちなみに)、彼らの共有の痛みについて巡回して話し、そして狩りを続けるために再び別れます。彼らの使命に何らかの目的があるのか、それとも彼らが自分自身をそらしているのかを知るのは難しいです。それは悲劇的です。
それは彼らの複雑でありながら魅惑的な関係です起源「グローバルな政治とスパイの物語。それは、それ以前またはその後の暗殺者の信条よりも親しみやすくします。ここでの核となる物語はバイエクとアヤの喪の物語です。最後のパート1そしてゼルダの伝説:マジョラのマスク悲しみの段階をどれほど見事に探求するか。彼らが最初の使命を達成し、隠されたミッション(シリーズの有名なアサシン同胞団の前身)を形成することを決めた頃には、彼らはあまりにも離れすぎて再び完全にメッシュすることができませんでした。
奇妙なことに、私はロードオブザリングの端にあるフロドを思い出し、灰色の避難所に移動し、中つ国を残しておきます悪い彼に起こったのですが、どうして彼はそれを他の誰かに説明できましたか?バイエクとアヤは言葉の意味で無邪気ではありません。バイエクはおそらく私のプラチナプレイスルー中に2,000人以上を殺しましたが、それでもそれらを取り巻く後悔は強力です。彼らは両方とも想像を絶するものを経験してきましたが、一緒にそれに完全に対処できる世界があるかもしれませんが、これはその世界ではありません。したがって、彼らは別々の方法で続けます。