ボードゲームパブリッシャーの創設者であるシリアル起業家Marcinświerkot目覚めた領域、熱い手を持っています。彼だけではありませんISS Vanguard今年到着した最も予想される新しいボードゲームの中には、彼の新たなクラウドファンディングプラットフォームゲームファウンドKickstarterの真剣な競争相手になる態勢が整っています。彼はポリゴンに、今後数ヶ月でベータ版を出て、世界中のより多くの卓上クリエイターへの扉を開くと伝えます。
Kickstarterは、創造的なプロジェクトがどのように資金提供されるかに革命をもたらすことを目標に、2009年に立ち上げました。 Coolest CoolerやPebble Smart Watchのような家電は、見出しを獲得しましたが、Tabletop Gamingは、ハイテク企業の最大の単一のクラウドファンディング収益源になりました。しかし、このプラットフォームはもともと、ミニチュアが多いボードゲームやテーブルトップのロールプレイングゲーム(TTRPG)を事前注文するプラットフォームとして構築されたものではありませんでした。
GameFoundは絶対に、そしてświerkotは、ブルックリンに本拠を置くクラウドファンディングプラットフォームのつま先まで競争する準備ができていると言います。彼の野心的な目標は、テクノロジー企業の卓上クラウドファンディングの収益を2022年に25%マッチすることです。卓上ゲームで2億7,000万ドル以上去年。つまり、świerkotの目標は、わずか6750万ドルです。
2021年の結果に基づいて、彼は間違いなく彼の背後にある程度の勢いを持っているようです。
GameFoundの最高の収益キャンペーン
ゲーム | 作成者 | 集められた資金 | 支援者 |
---|---|---|---|
ISS Vanguard(2020) | 目覚めた領域 | 4,912,097ドル | 28,962 |
骨が多すぎます | チップ理論ゲーム | 3,392,804ドル | 11,823 |
ロビンソンクルーソーコレクターズエディション | ポータルゲーム | €2,277,000 | 17,313 |
drunagorのクロニクル:闇の黙示録の年齢 | クリエイティブゲームスタジオ | 1,954,908ドル | 6,495 |
ラグナロクの領主 | 目覚めた領域 | €1,673,875 | 10,368 |
Elder Scrolls V:Skyrim The Boardゲーム | Modiphius Entertainment | £1,250,117 | 7,247 |
宇宙のマスター:エターニアの畑 | アルコンスタジオ | €912,028 | 5,317 |
キングダムラッシュ:エレメンタル蜂起 | ラッキーダックゲーム | 865,673ドル | 7,676 |
Wild Assent -Lavon Rising | 怠zyなスクワイアゲーム | 809,560ドル | 2,840 |
hexplore it:mirza noctisのドメイン | hexploreそれ | 507,179ドル | 2947 |
GameFoundはしばらく前から存在しており、遅い誓約を採用し、グローバルな充足を調整し、支払いを処理するためのバックスタイルのキャンペーン後のプラットフォームとして機能しています。しかし、その新しいクラウドファンディング機能には、たくさんの鐘やホイッスルが含まれます。ストレッチの目標は、アドオンやアップグレードと同様に完全に統合されています。これは、最近のほぼすべてのテーブルトップクラウドファンディングキャンペーンで人気のある機能です。これにより、クリエイターは多くの異なる国やいくつかの異なる通貨からキャンペーンを実行できます。シームレスに管理するための真新しいシステムも誇っていますヨーロッパのますます複雑になっているVAT税構造- 卓上クリエイターが求めてきたようなものです。
最も重要なことは、プラットフォームの広大なアドホックセット(スタンドアロンのWebサイト、ボードゲームオタクページ、YouTubeチャンネル、クラウドファンディングページ、およびクロウダンディング後のページ)ではなく、特定のゲームのコミュニティを単一の目的地の周りに集中させていることです。コミュニティを作成して維持しながら、新製品を市場に出します。
GameFoundは、2021年にクラウドファンディングへのプッシュを開始しましたささやかな展開、年間を通じてキュレーションされたキャンペーンの選択をライブで設定します。 świerkotはポリゴンに、彼の会社がクリエイターのために2,200万ドルをわずかに超えて獲得し、それにはキャンペーン後の購入は含まれていないことを伝えます。合計31のプロジェクトが成功しました。これはKickstarterのものとはかけ離れています3,520。しかし、ポーランドの会社が現金で補ったボリュームに欠けていたもの。昨年、合計6つのキャンペーンが100万ドルのマークをクリアしました。
その成功と彼のプラットフォームの堅牢な機能セットにもかかわらず、świerkotはクリエイターにすべてのクレジットを与えます。
「私はこの(成功は)ゲームと彼らの背後にある出版社に100%確信している」と彼はインタビューでポリゴンに語った。 「[直感的な]プラットフォームは、少し役立つかもしれませんが、[...]しかし、Kickstarterでは、彼らも非常に成功していたと確信しています。」
プラットフォーム自体がフルロールアウトの最終段階にあるため、彼は今、それを使用したことがないクリエイターにゲームファウンドの価値を証明することであると彼は言います。同時に、Kickstarterは非常に紛らわしいメッセージをいくつか発表しました。ブロックチェーンテクノロジーそれは創造者と支援者を怒らせ、疎外しました。 Kickstarter氏によると、この動きは環境に優しいと主張するオープンソースプロトコルへの移動になると述べています。多くは懐疑的な、または実に残っています敵、変化について。
「キックスターターは「みんな、私たちのビジョンはブロックチェーンです!」と言っています。そして、あなたは何十人もの人々が言っているように、「みんな、これは良い方向ではありません。それをしないでください」とświerkotは言いました。 「Kickstarterがクラウドファンディングの精神を信じるなら、彼らは言うでしょう、「ええ、私たちはそれを手に入れます。わかりました。あなたが正しい。'または、「このフィードバックを提供しているので調整します」など。 [代わりに]、彼らはただ倍になります。」
少なくとも短期的には、GameFoundの最大のアピールは、それが持っている堅牢な機能のセットではなく、不足している1つの混乱した機能である1つの混乱した機能であるようです。エネルギーをWeb 3.0に注ぐのではなく、代わりに、従来のウェブサイトを作るというナッツとボルトに焦点を合わせていると言います。彼はTabletop業界のためにPCゲーム業界にとってどんな蒸気であるかを探しています。あらゆる形状とサイズの開発者が製品を市場に出すことができるグローバルなプラットフォームです。シーン、およびコミュニティエンゲージメントのポータル。
「私が作成者であり、突然100の異なる税務管轄区に調整しなければならない場合、それは不可能です」とświerkotは言いました。 「デジタルゲーム市場は、Steamが入って来て、「聞いてください、あなたは素晴らしいゲームを作る」と言うなら、それがどこにあるかではありません。私たちはあなたのためにグローバルな税のものの世話をします。確かに、私たちは利益のシェアを取ります。」しかし今、インディーゲームのどれだけが繁栄しているか見てみましょう。あなたは一人の男になることができます、そしてあなたの唯一のタスクは単にゲームを作成することです、そして、Steamは残りの世話をします。」
ベータを終了すると、GameFoundは依然としてスローローリングの起動になります。クリエイターは、過去のプロジェクトと組織の規模に基づいて吟味されるため、マイクロまたは個々のクリエイターはすぐに飛び込むことができません。しかし、świerkotは、彼の作品が中サイズの卓上開発者と出版社がKickstarterから脱却するための救命艇として見ています。
「プラットフォームとして、私たちは[クラウドファンディング]を専門的に扱いたい大きな出版社に訴えています」と彼は言いました。プラットフォームから専門性を期待しています。
「あなたをどれだけ信頼するかが最も重要です」とświerkotは言いました。「プラットフォームに関係なく」。