卓上ゲームは引き続きかなりの部分を表しています - 3分の1と同じです- Kickstarterの年間総収益。しかし、テーブルトップのクラウドファンディングスペースでは競争が激化しており、Kickstarterは非常に公開されており、非常に混乱している移行で恩恵を受けていません。ブロックチェーン。 Polygonは、ブルックリンに本拠を置くテクノロジー企業と、2021年の結果と今後1年について話しました。
「2021年は1年でした - 私たち全員にとって」とKickstarterのゲームディレクターであるAnya Combsは笑いました。 「それには多くの不確実性があったと思います。業界的にはだけでなく、遺伝子?私たちは持っているつもりですかPAX [プラグを抜かれていない]? Origins [ゲームフェア]がありますか?そして、それらはどのように見えるのですか?」
パンデミック前、これらの対面イベントは、テーブルトップクラウドファンディングカレンダーに主要なウェイポイントを形成しました。 Origins、Gen Con、およびPaxを抜かれていないすべての人が進むことができましたが、出席者は大幅に減少しました。 Combsは、クラウドファンディングをそんなに遅くしなかったことを喜んで報告しました。Kickstarter独自のデータカテゴリが2020年より14%以上上昇して、卓上プロジェクトで獲得した合計2億7,000万ドルが上昇したことを示しています。それはaからダウンしています前年に32%増加します、しかし、それでも正しい方向に向かっています。
対照的に、ビデオゲームはわずかに減少し、2020年の2,290万ドルから2021年の2180万ドルに減少しました。
コームズは、これらの利益を卓上で再び、家族や友人とのより個人的なつながりの形で現実逃避を探している人々を家に抱きしめ続けたパンデミック自体にもう一度起因していました。感染率の低下と暖かい気候により、人々がもう一度集まることができた夏の間、それは確かに真実でした。
「チームだけでなく、私は本当に誇りに思っています」とCombsは言いました。私たちはこれまでで最高の数字を持っていました。」
最も資金提供された卓上キックスターター、2021年
名前 | 作成者 | 集められた資金 | 支援者 |
---|---|---|---|
アバターの伝説:ロールプレイングゲーム | カササギゲーム | 9,535,317ドル | 81,587 |
ウィッチャー:旧世界 | 乗船します | 8,324,792ドル | 45,162 |
アイザックの拘束:4人の魂のレクイエム | エドマンド・マクミレン | 6,720,472ドル | 47,854 |
マーベル・ユナイテッド:X-メン | CMON | 5,988,089ドル | 25,404 |
Everdell:NewLeaf、Mistwood、およびThe Complete Collection | スターリングゲーム | 4,831,976ドル | 31,463 |
モンスターハンターワールド:ボードゲーム | Steamforgedゲーム | 4,809,104ドル | 20,398 |
ピクセル - 電子サイコロ | ジャン・シモネット | 3,502,960ドル | 24,912 |
ゾンビサイド:アンデッドまたは生きている | CMON | 3,310,873ドル | 21,160 |
ダンジョン錬金術師 | ウィム・ド・ハート | 2,937,809ドル | 57,209 |
Stellaris Infinite Legacy | アカデミーゲーム | 2,558,438ドル | 13,294 |
2021の最高産物の卓上ゲームプロジェクトのトップ10のリストには、いくつかの顕著な卓上ロールプレイングゲーム(TTRPG)キャンペーンが含まれています。 Magpie Gamesのキャンペーンに基づくゲームアバター:最後のエアベンダーそしてコラの伝説プラットフォーム上のTTRPGの既存の記録をすべて破り、950万ドル以上を調達しました。ダンジョン錬金術師290万ドル以上を集めて、仮想卓上地形をその場で作成する有望な方法を示しました。
2021年のKickstarterのもう1つの大きなストーリーは、長年にわたって支援してきた多くの独立したTTRPGクリエイターの成功でした。たとえば、ポッサムクリークゲームワンダーホーム、2020年後半に成功裏に資金提供されました。絶賛2021。 マザーシップ2021年、140万ドル以上を獲得しました。サイボーグ、 からストックホルムカルテル、また、その曲に成功しました444,000ドル以上。
「インディーRPGは、あなたが安全な空間の人々と一緒にしたい方法でキュレートするようになる世界に存在する機会をあなたに与えると思います」とコームズは言いました。 Twitterに飛び乗って、CDCのことや政治などについて読んでください。あなたは「私は遊ぶつもりです」のような世界に存在することができます自転車の子供たち数時間、私はこの奇妙なエイリアンが私が作成したインディアナのこの小さな町に着陸したものを把握するつもりです。恐ろしい外の世界に対して。」
Kickstarterの計画的なピボットブロックチェーンテクノロジー、12月上旬に発表され、卓上ゲーム業界のほぼ全員が驚きました。何十人ものクリエイター公に会社を非難したその決定のために、多くの人が地球温暖化に貢献するグローバルリソースに対する持続不可能な排水だと感じています。いくつか - を含むポッサムクリーク- 今後の他のプラットフォームを使用する計画を立てています。創設者のジェイ・ドラゴンは、代わりに将来のキャンペーンをIndiegogoに持ち込みます。一方、ポーランドの新興ゲームファウンド不満ユーザーの別のアウトレットを表すことができます。創設者のMarcinświerkotは、Polygonにプラットフォームに、2月または3月にベータを終了する必要がある堅牢な誓約マネージャーを含むと伝えています。
Combsは、ブロックチェーンへの移行についてコメントすることを拒否しました。代わりに、彼女はキックスターターのコミュニケーションのシニアディレクター、ケイトバーニックに延期しました。以下にKickstarterの完全な応答を含めました。
Polygon:ブロックチェーンベースのテクノロジーへの移行は、ボードゲームとロールプレイングゲームコミュニティにどのような具体的な利点がありますか?
ケイトバーニク:最終的に、この新しい方向性を探ることは、世界に現れた創造的なプロジェクトの数を大幅に拡大し、クリエイターと支援者の経験を改善することです。
Kickstarterが設立されたとき、数人の集中的なゲートキーパーからインターネット上の誰からでも、創造的な仕事のための潜在的な資金源の数と幅が劇的に増加しました。これが私たちが今別のスケールで行うことです。
長年にわたり、Kickstarterはコミュニティと直接つながり、あらゆる種類とサイズのより創造的なプロジェクトを実現するためのより多くのツールを作成するためのより良い方法を提供する必要があると聞きました。一方、支援者は、プロジェクトをより簡単に発見して参加し、データをより適切に制御し、プロジェクトの信頼性と実行可能性を評価するためのより堅牢なツールを持つことができると言っています。オープンソースである分散型プロトコルは、人々がイノベーションを作成し、これらの種類のことに対処できる新しいテクノロジーを構築できる重要な力を与える重要なものであると考えています。
Kickstarterがブロックチェーンへの移行に腹を立て、積極的に代替案を見ているデザイナーや出版社に何を言いますか?
コミュニティのメンバーから、なぜ分散型プロトコルをよりよくサポートしているのかという話を話すことができたと聞きました。私たちはクリエイターに非常に真剣に責任を負い、現在、プロトコルがコミュニティのロックを解除する機会と可能性のより明確な絵を描くために取り組んでいます。
クリエイターは、キックスターターコミュニティの非常に重要な部分であり、これからもそうです。そして、私たちは思慮深く透明であることを約束しており、ここから計画が形になるにつれて、クリエイターとより多くの関与をします。
ブロックチェーンベースのクラウドファンディングプラットフォームに参加する可能性があるという見通しで今や恐ろしいプラットフォーム上のキャンペーンに参加している時間とエネルギーを費やしたユーザーに何を伝えることができますか?
私たちの使命は常に創造的なプロジェクトを実現するのを助けることであり、その使命は変わっていません。私たちが行ったコミットメント私たちのチャーター公益企業は一定のままです。
私たちが行っている変更により、クリエイターや支援者のためのより良いツール、より多くの支援者がプロジェクトのサポートに関与し、資金を見つけるプロジェクトが増えると予想されます。クリエイターに利益をもたらし、より創造的なプロジェクトを実現するためにこれを行っています。
クリエイターと支援者に、誰も突然暗号通貨の使用を余儀なくされないことを知ってほしい。支援者は、キャンペーンに誓約するために通常のクレジットカードとデビットカードを使用することができ、クリエイターはプロジェクトを満たすために現地通貨を受け取り続けることができます。
卓上クリエイターとバッカーは、常にKickstarterコミュニティの非常に重要な部分であり、これからもあります。そして、私たちは思慮深く透明であることを約束し、ここから計画が形になっているように創造者や支援者からの声を聞いています。私たちは、クリエイターと1対1で話し続けており、クリエイターとバッカーがより多くを学び、彼らの考えを共有するための追加の方法を計画しています。
ビデオゲームやボードゲームを含むゲームは、最近、成功したクラウドファンディングキャンペーンからのKickstarterの収入の約3分の1を占めています。あなたのデータは、ゲームスペースが今年3,000万ドル以上の成長を続けていることを示しています。地平線上にあるブロックチェーンへの移行と、それに対するコミュニティの反応を考えると、2022年にゲームからの収益が増加または減少するというKickstarterプロジェクトはありますか?いくらですか?
発表の数週間後、ゲームプロジェクトを含め、プロジェクトのサポートが前と同じレベルで継続されています。
平均して、クリエイティブプロジェクトは近年、プロジェクトの発見ページ、ニュースレター、電子メールアラート、ソーシャルメディアなど、Kickstarterチャンネルを通じてプロジェクトに来たバッカーから資金のほぼ半分を受け取りました。これは、私たちのコミュニティが期待するようになったKickstarter体験の一部であり、それは変わりません。
12年前にKickstarterが最初に立ち上げたとき、クリエイティブプロジェクトに資金を提供するために聴衆に直接行くというこの新しいモデルをどうするかわからないクリエイターのポケットと同様の不安の感情がありました。人々がもっと学んだように、その不確実性は沈静化しました。
一方、コームズは、2022年のチームの最大の優先事項の1つはコンテンツモデレートだと言います。 9月、同社は、含まれているとされるキャンペーンに対する報告の大洪水を扱ったそのゲーム資産の中での白人至上主義者のイメージ。 Kickstarterは、キャンペーンを続行することを許可しましたが、それらの資産が変更された後のみです。その後、キャンペーンのコメントのWHAC-Aモールの状況は、多くの人がクラウドファンディングプラットフォームの不十分な節度ツールだと言っていることに光を当てたものでした。
「それは大きなトピックです」とコームズは言いました。 「それは私のチームと私が会社で毎日ほとんど毎日話していることです。私は[についても知らないことさえないことを見ることができる信頼と安全チームを持つことにとても感謝しています。」
「私たちが把握する必要がある舞台裏ではたくさんの種類があります」とコームズは続けます。可能です。しかし、それは私のチームであり、私は経験を改善するために最善を尽くしてかなり地獄に曲がっています。」