パイゾの最新のロールプレイングフランチャイズ、Starfinderのサイエンスファンタジー設定それはハイテクと剣と魔術を混ぜ合わせ、この夏の未来に大きな一歩を踏み出しています。 Theと呼ばれる新しいイベントドリフト危機その宇宙全体の風景を劇的に変えます。製品ラインには、新しいソースブックと一対の精巧なアドベンチャーパスキャンペーンが含まれており、すべてがStarfinder Societyの組織化されたプレイプログラムを通じて進歩する並行したストーリーラインで補完されています。 Polygonには、それを実現するのを助けたデザイナーから直接、1年間のイベントの独占プレビューがあります。
サイエンスフィクションには、明るい旅行のより速い旅行に関するさまざまな解釈が散らばっています。スターファインダーの宇宙では、真のより速いライトテクノロジー(スタートレックワープドライブとスターウォーズハイパードライブ)が存在しますが、維持するのは非常にまれで高価です。代わりに、宇宙は安価な形の次元間旅行に依存しています。
船は最初にドリフトとして知られる代替寸法に滑り込んでから、材料面に再び翻訳します。ドリフトにより、高速を達成することなく、巨大な距離をカバーできます。 Warhammer 40,000での宇宙旅行の仕組みのように聞こえますが、キャッチがあります。ドリフトは、Triuneとして知られる強力なAIによって発見されました。ドリフトベースの旅行の秘密をStarfinderの宇宙の他の感覚的な人種と共有したのはTriuneでした。そして、旅行者が星を安全に進めるためのドリフトを保護するのは三位一体です。
ドリフトの危機は、警告なしにトリューンが沈黙するときに始まります。また、ドリフトベースの通信システムは、銀河間でメッセージを送信するために使用されます。その瞬間、ドリフトを通過するすべての宇宙船は、材料面に激しく排出されます。艦隊全体が星の間で失われ、救助や帰還の希望なしに取り残されました。一部の船は完全に消え、彼らの乗組員と乗客は二度と聞かれることはありません。さらに悪いことに、ドリフトに入ろうとする人は、それがもはや静かで難解な空白ではなく、脱出は決して保証されない致命的なmawであることに気付きます。
Starfinder Infinite昨年9月に発売された新しいコミュニティパブリッシングプラットフォームで、OneBookShelfと提携しています。これにより、コミュニティのメンバーは、オンラインで独自のStarfinder互換性のある資料を公開および販売することができます。ファンは、ドリフト危機のストーリーラインをすぐにサポートするために、多くの新しいコンテンツが現れることを期待する必要があります。それまでは、これらのトップセラーツールとモジュールをご覧ください。
- 危険ファイルアンドリュー・ホワイトから。 Starfinderの共同作成者であり、オリジナルのデザインリードであるOwen KC Stephensによって編集および開発されました。
- ボイドへ - スターファインダーの冒険キム・フランセンから
- スターファーラーの敵:レガシー獣師Rogue Genius Gamesから
- Starfinder Infinite:Mech Threat Manualルーシー・クリンチから
- Starfinder Peril pr不完全Jeremy Hochhalterから
「私は、自分が絶対に[機能的]であり、10が意図したとおりに完全に機能している機能の規模では、ドリフト危機が約4にもたらすと思います」と、上級開発者のジョン・コンプトンは言いました。 「確かに飛ぶ飛行機がありますが、ドリフト危機の間、それは本当に激しい天気です。また、4つのエンジンの1つが機能しなくなりました。ですから、おそらくあなたが行く必要がある場所に到達することができますが、それについてはるかに大きな疑問符があり、より多くの人々が試してさえするかどうかを疑っています。」
ドリフト旅行の不確実性は、スターファインダーの宇宙全体で信じられないほどの混乱を引き起こします。呼ばれるソースブックStarfinder Drift Crisis、Game Masters(GMS)が自家製のキャンペーンで使用できる20の異なる詳細なストーリーシードが含まれます。たとえば、アブサロム駅では、汎銀河溶融ポットとスターファインダー銀河の最大の都市であるアブサロム駅では、何百万人もの難民が注ぎ始めます。大衆。一方、爬虫類のヴェスクは別の輸送手段に取り組んでおり、プレイヤーはドリフトの危険に勇敢に勇気を出して、プロジェクトを完了するためにテーブルの周りにトップの科学者を連れ戻すように求められる可能性があります。
これらは、始まり、中央、および終了を伴う確定アークではありません。代わりに、それらは詳細なシナリオ、オープンエンドのプレーヤー主導の冒険の出発点です。物語がどこに行くのかについて独自の決定を下すのは、テーブルの人々次第であり、パイゾはそれを簡単にしていません。
「ドリフト危機のストーリーの多くは、少なくともその道徳的曖昧さのヒントで本当に繁栄しています。これの多くは当時正しい答えを持っていないからです」とコンプトンは言いました。 「これらの冒険のすべての要素をスクリプト化しないことの利点の1つは、GMとプレイヤーが哲学的な難問をどれだけ掘り下げたいかを決定するために連続体にそのポイントを残すことです[...]そして、どれだけ[彼らは]ドアを蹴ってエイリアンを撃ちたいだけです。どちらかです。」
に加えてStarfinder Drift Crisis、ハードカバーの本またはPDFとして利用できるようになり、Paizoは2つのアドベンチャーパスを公開します。最初の、タイトルドリフトクラッシャー、6月にキックオフし、最初から7番目のレベルまでキャラクターを取ります。 3つの64ページのモジュールで、プレイヤーは内部からのドリフト危機を探求し、混oticとした危険な次元だけでなく、時間そのものも移動します。
「それは一部です宇宙で失われました、一部Quantum Leap、一部スライダーパイゾ開発マネージャーのジェイソン・キーリーは言いました。
その後、10月、ドリフトハッカーアドベンチャーパスは、レベル7からレベル13からレベル13からレベル13からレベル13までのキャラクターを採用し、ドリフト危機の標準的な結論を提供します。同時に、Starfinder Societyの組織化プログラムは、同様のイベントやテーマに触れる独自の並行アドベンチャーを実行します。
最も興味深いのは、パイゾがドリフト危機を物語的に後方に互換性のあるものにしているという事実です。Starfinder Drift Crisisすべての人に劇的なイベントを含める方法が含まれます以前にリリースされた冒険セットStarfinderカタログで。
「私たちの設定が静的ではなく、進化していること、そして以前に書いたことを大幅に無効にすることなく意味のある変化を提示する方法でそうすることができることを示す機会が与えられます」とコンプトンは言いました。 「これを通して遊んでいる人々は、この漫画本のイベントスタイルの状況を持つことができます。そこでは、彼らは皆、大きなものに参加し、プロットラインの一部であると感じることができます。」
ドリフトの危機は十分に大きいとパイゾは、スターファインダーコミュニティの誰もが自分のキャラクターが影響を与えたと感じるための十分なスペースを残すべきだと言います。
「これは私にとって重要なことです」とコンプトンは言いました。 「大きなことを起こすことができ、「誰かがこのコーナーで世界中を救った!誰もそれについて二度と話すことはありません。」私はそのようなことが好きではなく、ドリフトの危機はそれに対する本当に別のアプローチです。私はそれに興奮しています。」
イベントは5月25日に始まり、のリリースでStarfinder Drift Crisis。最初の冒険の道を期待してください、ドリフトクラッシャー、6月に展開を開始します。