あなたは人々が非常に緊急にヘッドセットに話しかけている映画でそれらのシーンを知っていますか?多分それは強盗映画であり、誰かが空気ダクトをrawっているのか、それとも空想科学小説の映画であり、孤独な宇宙飛行士が彼らの運命に向かって急いでいるのかもしれません。コンテキストが何であれ、それがゲームデザイナーの雰囲気ですティム・ハッチングス彼の最新のプロジェクトで再現しようとしています、Apollo 47テクニカルハンドブック、1ページの卓上ロールプレイングゲームは、1,199の追加ページの大部分が余分なフレーバーテキストを備えています。それは...控えめに言っても大胆な選択です。
しかし、ハッチングスは単なるランダムな開発者ではありません。彼はとりわけ、の著者です千年前の吸血鬼、最も高く評価されているものの1つソロジャーナリングこれまでに作られたゲームは、歴史の長い弧が人の魂にどのように重くのしかかっているかについての簡潔で内省的な調査です。彼はまた、ブラッドリー大学のゲームデザインの助教授でもあり、若い心を形成し、それらをより大きなゲーム開発業界に案内する責任があります。ハッチングスの新しいゲームは、たとえ奇妙なゲームであっても、大したことです。まあ、多分それが奇妙なものであるなら。
「私は奇妙な仕事の人であることに誇りを持っています」とハッチングスは最近のインタビューで私に語った。 「ええ、私はかつて私の悲しい秘密の1つです - ギャレリーとミュージアムのアートワークの非常に活発なショーをしています。私はまだそれをします。私はまだこれらすべてをしていますが、子供を産んでからそれほど意味がありません。 [私は]テレビのコマーシャルと奇妙なハイエンドのビデオ投稿[制作]の男。昨夜、私はNetflixの長編映画のクレジットのオープニングに取り組んでいました。 [...]あらゆる種類のたわごと。」
しかし、彼が最も楽しんでいる仕事は、ゲームを設計することです。
「私がゲームを作る唯一の理由は、ゲームがニーズ、創造的なニーズ、その芸術が決してしなかったからです」とハッチングスは言いました。 「そして、私は、ゲームについて考える方法に、良くも悪くも、そしてすべての自己dulと悲惨さを含むすべての自己のdulと悲惨さをもたらします。」
それを念頭に置いて、アポロ47TTRPGSの現在の状態に関する一種の解説として見る必要があります。その存在そのものが質問を請います:なぜ私たちの友人とふりをするために、それぞれ数百ページの本のライブラリ全体が必要なのですか? 1ページのゲームから1,200のゲームにハッチングをもたらしたのは、その質問です。彼は、物事をちょうど正しくするために3年以上かかったと彼は言った。ここに会話からのいくつかの抜粋があります。これは、ComcisionとClarityのために軽く編集されています。
ポリゴン:アートシーンにやや不満を抱いた後、ゲームに来たと言いました。あなたがゲームでもたらしたアートが私たちに決してもたらさなかったものは何ですか?
ティム・ハッチングス:まあ、私はテーブルに価値のあるものを持ってきていません。私は単にモー・ハワードからそのことをしているだけです3つのストージ彼の側に落ち、彼は地面の円で走り、肩にピボットしています。そして、私はそれをし、笑って笑って笑います。そして、私がこれをするとき、物事は私から飛び立ち、時には彼らのような人々が飛び立ちます。それが起こったことです。私は誤って非常に人気のあるロールプレイングゲームを作成しました[呼び出されました千年前の吸血鬼]。
芸術的なsh散弾で。
それがそのように起こったという純粋なチャンス。
今、あなたは私を送りましたアポロ47しかし、意図的に。これは何ですか?
それは1ページのロールプレイゲームです。あなたはそれを非常に、非常に、非常に最初に見るでしょう。ちょっとしたチェックリストページのようなもので、おそらく黒人の編集とストライクアウトがあります。そして、次の20ページほどの残りのページは、それを正しくプレイする方法に関するサポート資料のようなものであり、おそらくあなたがしていることなどのいくつかのアイデアがあります。そして、他の1,170枚のページはNASAマニュアルであり、すべてがApollo Missionsの技術的側面に関連していることです。
これを書くためにインスピレーションを受けた方法を教えてください。
私は、ヘッドセット上の人々のコミュニケーション空間に、他の人に何をすべきかを伝えることに本当に興味がありました。私たちが強盗をしているように、あなたは私が空気ダクトをrawっていると私に言っています。私の左に1つあるはずです、そして私は銀行の金庫の真上にありますよね?それはあなたが私のヘッドセットで私に言っていることであり、私は「まあ、バーがあり、私はダクトのスクランブルを聞くことができる」と言っています。そして、私たちはこれらの映画や物のようにこれらのやり取りを持っています、そしてそれはとても涼しい空間であり、私はそのスペースで遊びたかったのです。
私はただ機能していなかったこれらのゲームを作り続けましたが、約3年前にランダムなポイントで書きましたアポロ47。ちょっとしたゲーム、そしてそれは長い間座っていました。そして、それはその途方もない本になりました。繰り返しになりますが、その愚かな芸術のスピンは、私が作るものには周りにいる複数の理由があることを要求するからです。彼らが自分自身を知っていること。彼らが私が思うことをフォーマットとフォームについて興味深いと言っていること。そして、1ページのゲームのためのこの非常に肥大化した本は、そのゲームが私にとって、つまりオブジェクトとしてクリックされたときでした。
私が格闘していたのは、別の部屋の誰かに関する2人のヘッドセットスペースの中に解決可能な紛争をどのように作成するかということです。それが私がたくさん働いた問題でした。何を作成でき、何を作成できますか、そしてそれらをどのように解決できますか?しかし、それから私は突然気づきました、「ああ、ファック!このNASAヘッドセットのことです。」 1960年代と70年代のアストラル投影心理学者ではありません。これは、私が作ったようなゲームの1つのバージョンであり、1人の人が「この形を知っていますか?」そして、他の人はアストラルビジョンを説明していますよね?奇妙な形式がたくさんあります。
私は一生懸命働きません。何でも。私は反復しません。私はあなたがするはずのたわごとをすべてしません。
私がこれについて考えるとき私が考えるビネット飛行機、そして白いゾーンと彼らがPAシステムで話しているレッドゾーンの駐車場。そして、これについて私に訴えるのは、彼らが話していることのおしゃべりがあることですが、彼らが実際に感じていることと、彼らが実際に感じるものがあります。彼らが実際に自分の対人的状況についてお互いにコミュニケーションをとろうとしていること。
プレイテストでどのようなメタ層が生成されましたか?プレイヤーがこれを経験している間、プレイヤーは本当に何を話し合ってきましたか?
私は微妙でも賢い人でも、豊かな人でもありません。私はこれらのことからより深い会話が出てくるのを見ていません。しかし、私はあまり明るくも気配りもしていませんし、調整されていません。だから、複数の議論をするための深い比phor的な方法で、人々が本当に掘るのを見たことはありません。あなたが実際にこれをプレイするとき、それは私にとって本当に吸収されます - それが人々がそれをどのようにプレイするかについての私の理解です -
あなたはキャラクターではありません。あなたは、あなたが押し込もうとしているこの奇妙で、小さな口頭の空間にいます。そして、人々はそれを変え続け、それを変化させ続け、ドアが開いています。そして、突然それが拡大し、あなたは皆他のことを見つけることができます。微妙で第三層のプレイのためのスペースはないと思います。しかし、つまり、賢い人はおそらくそれをすることができます。
プレイヤーにこれから何を離れてもらいたいですか?あなたは彼らが経験したこと、成長した、または他の何かの次のセッションに奪うために何を望んでいますか?
私は本当に大きなものの1つだと思います - 再び、私の「秘密の芸術アジェンダ」はホリス・フランプトン- 沈黙を持って座るような能力。座ってシステムを静かに表現するだけで、パターンやシステムなどを壊す必要はありません。私たちは見るつもりです怒り 補題、これはあなたが文字を見るだけの映画であり、30分間、映画の画面に文字スクロールを見せてはならないもの。まだ魅力的なゲームに相当するゲームは何ですか?多分これはそれですか?
それは私にとってそれを言うのに大きな範囲です。しかし、私は再び、静かに座ることは本当に重要なゲームスキルだと思います。ほとんどのゲームが奨励していないと思います。これはあなたがそれを行うことができるゲームだと思います。また、私たちの脳でパワーを与えるのは本当に賑やかでハードなゲームだと思います。そして、それは私にとって楽しいです。
また、ユニークなズームフレンドリーなゲームでもあります。友達を完全にダイヤルアップして、これからたわごとをプレイしておやすみなさい。
私のお気に入りのゲームの1つ[ofアポロ47]私は今までにプレイしたことがあります。とても楽しく、とても満足です。
通信媒体が必要なわけではなく、あなたが持っている通信媒体を意味し、ゲームはその通信媒体を使用する人になるように変更できることを意味します。私は誰かと一緒に公園の木にメモを貼り付けて、数日ごとにチェックすることができます。私たちは宇宙飛行士がウェイステーションにメモを残すだけでした。
ゲームをプレイするとき、あなたは別のコミュニケーション媒体を偽造していません。ダンジョン&ドラゴンをプレイするとき、私たちはダンジョンを歩いてチャットしてそのような話をしていることを偽造しています。これらすべての他のことをするとき、私たちはこれらの他のスペースを偽造しています。これにより、私たちはこの分野にいます。私たちは、電話であろうとビデオチャットであろうと、どんなスペースにもいます。
おお!なんてファック!私たちがこれを直接テーブルで演奏しているなら、私たちはラジオに出演しています。それを直接プレイすることは、それをプレイするのに最もファクな方法です。くそー。
Apollo 47テクニカルハンドブック現在、ダウンロード可能なPDFとして、また給料を払った価格の物理的な本として入手できます。材料のコストをカバーするために、最低注文は33.24ドルです。
Apollo 47テクニカルハンドブックTim Hutchingsが提供する物理的なコピーを使用してプレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。