韓国と日本で最も人気のあるRPGの間で、クトゥルフの呼びかけの頻繁なリーチ

テーブルトップのロールプレイングゲームをプレイしたことがあるかどうかを誰かに尋ねてください。ダンジョン&ドラゴン、 右?"しかし、世界の特定のコーナーでは、多くの味の獣が卓上RPGの心の奥深くにその巻きひげを持っています:Chaosium'sChall of Cthulhu

Chall of Cthulhu20世紀初頭の著者HP Lovecraftの作品に触発されたロールプレイングゲームであり、「コスミック」ホラーの普及に広く称賛されています。 Lovecraftの最も記憶に残る作品で狂気の山でそしてインスマスの影、彼は、人類は巨大で知らない神々と存在によって運営されている宇宙の非常に小さなプレーヤーであると示唆しています。

一部のプレイヤーやクリエイターが言っているのは、その不気味な前提です。

Chall of Cthulhuこれらの巨大で恐ろしい宇宙の神とモンスターについて私たちの好みの人間に対するモンスターについてですが、それは物語全体ではありません。なぜなら、それらのパンのある人間は積極的に抵抗し、戦っているからです。Dayspringゲーム

「しかし、彼らはまだ立っていて、彼らが死ぬとき、他の捜査官が引き継ぎ、戦いは続きます。それは私を動かし、私はそれが他の多くの人々にも語っていると思います。」

キムと彼の妻、ナリム・パークは協力してライセンスを取得しましたChall of Cthulhu韓国の2016年のカオシウムから。ポリゴンと話すと、キムは韓国のテーブルトップのロールプレイング市場はそもそもそれほど大きくはないが、ラブクラフトに触発されたゲームはすぐにそれを支配していると述べた。

「ほとんどの人が少なくとも一度はそれで遊んだと思う」と彼はポリゴンに語った。

「韓国にはゲームショップ自体がないため、通常の販売チャネルはゲームショップではなく書店です。 [メイン]ルールブックは、かつてチャートを突破しました。それは韓国の100のベストセラーの本の1つでした。」

これらの販売は、表示されるデータにも反映されていますChall of Cthulhu過去10年間の人気の成長。 2014年、ORRレポートの第2版が発表されました、TabletopゲームWebサイトとサポートツールプラットフォームであるRoll20のユーザー調査に基づいて、卓上ゲーム業界の統計を提供します。それは配置されましたChall of Cthulhuダンジョン&ドラゴンを含むトップ10リストのかなり遅れている、最もプレイされたゲームの16位の遠い場所でShadowrun、そして、リストの一番上で、Pathfinder

しかし、長年にわたって、Chall of Cthulhuリストをゆっくりと忍び寄って、侵入しましたトップ10 2016、その後、以前に上向きに忍び寄り続けます2018年初頭のレポートは指摘しました、「Roll20で8番目にプレイされたゲームから4番目まで」を撮影します。Chall of Cthulhuその後、第5版のDungeons&Dragons Inの後ろに2位になりました2019年第2四半期、およびその後、レポートのように大きなユーザージャンプを見ました2021年第2四半期。その同じ報告書は、日本や韓国などの国で東アジアで大成長を遂げているホラーRPGの世界的な人気も述べています。

Roll20はPolygonに20%を伝えましたChall of Cthulhuユーザーは英語以外の言語でプレイします。これは、他のシステムの2倍のレートです。特に、Cthulhuプレーヤーの10%が韓国語でプレーしていますが、他のシステムでは1%未満です。その人気は、にも反映されていますミスカトニックリポジトリ、コミュニティが作成したコンテンツをホストするDrivethrurpgのセグメントChall of CthulhuRPG。ウェブサイトでは、最も人気のあるシナリオの大部分は、2023年1月25日現在の上位5つのシナリオのうち3つを含む英語以外の言語にあります。

そのファンクリエーションコミュニティは、RPGの海外での成功の重要な部分です。韓国では、これらのコミュニティは「ケオミュス」として知られています。」

「コミュニティやコミュニケーションの略です」とキムは言います。 「それは、実際のルールなしでキャラクターを作成し、プレイすることです。かつてプレイしていた人たちChall of Cthulhuそして、それらのケオミュスで彼らがしていたことをほぼ続けました。 Keomyuの人々に興味を持っている先例Chall of Cthulhu関係がありますChall of Cthulhu日本での人気。」

卓上RPGの日本を拠点とする翻訳者Chall of Cthulhu日本での市場の覇権は、アンディ・キトコフスキーです2019年に店舗の棚の写真をツイートしましたそびえ立っていますChall of Cthulhuソースブックとファン素材。このツイートは、キトコフスキーが何年も後には笑わずにはいられなかったという好奇心であるChaosiumによって引用されました。

「私はそうだった:あなたはあなたがそのうちの1/30だけが公式のカオシウムのものだったことを理解していることを明らかにしていますか?」 Kitkowskiは、ポリゴンとの直接のメッセージで述べました。

「RPGを運ぶゲームストアに行き、Chall of Cthulhu常に、毎週上位5回の毎月の売上高。何年が経過しても、それは常にそこにあります。そして、あなたは右に曲がり、1ペニーが彼らやカオシウムに行くことのない人々によって書かれたクトゥルフサプリメントの3つの棚があります。」

彼は、日本では、Cthulhu Mythosへの愛は、主に「リプレイ」を共有する堅牢なファンコミュニティを通じて広まっていたと言います。文字通り、短いフィクションとして公開されたゲームセッションのログ、しばしば漫画のアートワークと一緒に登場します。場合によっては、リプレイもアニメーション化され、それ自体が完全にアニメシリーズになります。ロドス戦争の記録

そのような作成者の1つビデオリプレイ(以下に埋め込まれています)およびの参加者Chall of Cthulhuゲーミングコミュニティは、ハンドルアガタスイショーを通ります。彼女は、「リプレイ」 - ここでは、文字通りの翻訳なしで日本語の用語を表す言葉 - の人気を素早く広めると言いますChall of Cthulhu、しかし、ルールは簡単に拾い上げてプレイすることもできました。ゲームは呼ばれるシステムに基づいているためです基本的なロールプレイング、単純なパーセンテージを使用してゲームの動きを決定し、ファンが望むあらゆるコンテンツに適用できます。

「これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、非(またはほとんど非)ホラーシナリオは今では非常に人気があるようです」と、Suishoは電子メールでPolygonに語りました。 「ホラー中心の数だと思いますChall of Cthulhu恋人たちも増えました。」

これは、日本の女性の間でゲームの人気に戻ってきます。ロールプレイングルールはあらゆる種類のシナリオに適用できるため、日本ではソーシャルまたはロマンチックな活動でさえ、「キーパー」(ゲームを実行している人)とプレーヤーの間の1対1のセッションがあります。

「ソーシャルメディアでプレイヤーを探しているとき、男性と女性の比率は約1:1です」とSuisho氏は言います。 「少なくともオンラインである場合、女性のみのゲームのためにプレイヤーを集めるのに問題はありません。私はそのようなイベントに2、3年になっていないので、現在のオフラインの状況についてはわかりません。」

キムはまた、韓国の選手の半数以上が女性であると推定しており、2019年にホストされている小規模なコンベンションの日光ゲームへの出席は70%以上の女性でした。キムは、Dayspringの最初のクラウドファンディングキャンペーンに対する女性嫌悪的攻撃のために、その性別の斜めの一部がChall of Cthulhuゲーム。その攻撃に対して強い姿勢をとっていると、キムは、韓国の女性ゲーマーの間で会社とゲームを尊敬していると言います。

2019年にホストされた小規模なコンベンションデイスプリングゲームは70%以上の女性でした

日本で、Chall of CthulhuChaosiumからライセンスされていますKadokawa。 7月に、ゲーム用のプレーヤーサポートアプリを起動することを発表し、ライセンスされたすべての書籍とシナリオの累積販売が110万を超えたことを明らかにしました。これは、2019年からの200,000枚のコピーの販売の前の販売統計を大幅に上回っていますが、その数字はメインルールブックのみをカバーしています。

の1人の日本の翻訳者Chall of Cthulhuペン名で働くシナリオAshinohaこのゲームは、いくつかの理由で彼の国で人気を見出したと言います:アクセスしやすく、学習しやすいゲームシステム、プレーヤーが作成したサポートツールとアクセサリー、翻訳と公開におけるカドカワの取り組みChall of Cthulhu、オンラインのシナリオの蓄積、およびオンラインビデオによる普及。

「さまざまなRPGには、YouTubeで動画が公開されていましたが、Chall of CthulhuAshinohaはPolygonへのメールで書いた。

「ビデオクリエイターは、ビデオのために独自のシナリオを作成し、オンラインで公開しました。新しいChall of Cthulhuプレイヤーはすぐに見たシナリオをプレイし、面白いと感じました。」

アシノハはの翻訳に取り組んできましたペンバリーグランジのミイラそして無限の光、ミスカトニックリポジトリで最も人気のある日本語タイトルの2つとしてリストされています。最も人気のあるファンメイドを作成したアレックスギロットChall of Cthulhuミスカトニックリポジトリのシナリオ、バイラル:編集されていません共著者のバッド・ベアードと一緒に、Chaosiumのチームは、人々がどのようにコンテンツを合法的に作成し、それをプラットフォームに配布できるかについて役立つかつ明確だったと言います。

しかし、単に既存の素材を描くこととはほど遠い、ギロットは、ラブクラフトとクトゥルフ神話が半フリーの地位にあるため、クリエイターは自分のアイデアを思い付くように挑戦していると言います。

「それは、ラブクラフトが念頭に置いていたことのようなものでした」

「それは、ラブクラフトが念頭に置いていたことのようなものでした」とギロットは言いました。 「彼は、人々が自分が書いたものを使うだけでなく、彼のアイデアを取り入れてから拡張してほしいと思っていました。特に、退役軍人であるプレイヤーに挑戦したい場合は、より創造的になるのに役立つと思います。Chall of Cthulhu。」

バイラル:編集されていませんギロットは非常に人気があることが証明されたため、ポーランド、ドイツ、イタリアなどでシナリオのファンからメールを受け取り、ゲームを韓国語に翻訳するように求められました。

そのファン、Hokyung Parkは、彼が複数の英語を翻訳したと言いますChall of Cthulhu韓国へのシナリオは、1930年代に韓国で設定された彼自身のパルプスタイルの創造にも取り組んでいます。

「韓国人はホラーのジャンルをとても愛しているようです」とパークはTwitterで直接メッセージで語った。 「そうですChall of Cthulhu、このジャンルは韓国の2つの大きなカテゴリに分かれていると思います。 1つはファンシナリオの分野で、日本のシナリオの影響を大きく受けました。もう1つのカテゴリーは、Chaosiumの公式スタイルのシナリオに基づいており、私が好む傾向があります。」

ファンが作成したコンテンツに関しては、DayspringのSungil Kimはすべてそのためです。彼は、ファンの作品が基本ゲームに依存しているため、すべてが彼の会社のコアルールブックの販売に戻ってくると言います。彼の見解では、企業にとって賢いことは、ファンと一緒に働くことです。

「集合的に、彼らは私たちがこれまで以上に多くの製品を提供することができます」とキムは言いました。 「ChaosiumのMiskatonicリポジトリに行くと、非常に多くのシナリオがあり、その半分は韓国語にあります。それはたくさんです。そのレベルの出力を一致させることを期待することはできません。ファンの作品は良いものだと思います[…]これらのファンの作品は、私たちのコアルールブックの販売に戻ってくるからです。」

堅牢なケオミョス、コミュニティ、ビデオリプレイ、ファンのシナリオが人気を支援するChall of Cthulhu、特に東アジアでは、そして他の特定のRPGは、ファンがコミュニティや創造物を乗り越えるために否定的に反応する方法を学ぶ他のRPGS- Lovecraftのスポーンはここにとどまるようです。

ダウンロードできますクイックスタートガイドのためにChall of CthulhuChaosiumのウェブサイトで無料で。