ダンジョン&ドラゴン第5版のルールリビジョンは、新しいものとここにありますプレーヤーのハンドブック。これらの改訂 - そしてそれらは改訂であり、明示的には新しい版ではありません - 2014年に10年前にリリースされた第5版のD&Dを更新して、ルールセットを合理化し、2024年のゲームプレイの感性にもっと合わせます。
2024年のプレーヤーのハンドブックで見られる最大の変更について話しましょう。
5Eは交換されておらず、アップグレードしました
Wizards of the Coastの2024年のD&Dの第5版Rulesetの改訂は、いくつかのメカニズムとルールを改訂しますが、これについては詳しく説明しますが、コアゲームはまだ同じです。第6版ではなく、更新または変更と考えてください。 2つのバージョンについて互換性がないことは何もありません - それは元の意図でした「1つのD&D」マーケティングのプッシュそれは2021年に始まりました。しかし、改訂されたルールセットは、5Eパッチをパッチして最新のものにし、過去10年間の生活の質の改善を取り入れる方法です。
どちらかといえば、2024年のルールで構築されたキャラクターは、2014年のルールの下で構築されたルールよりも5Eアドベンチャーに適しています。
その種、人種ではありません
D&Dの第5版まで、キャラクターのレースを選択すると、能力スコアの改善などが決まりました。 (長さ、長さ前に、あなたのキャラクターの性別にも同じことが当てはまります。)それは本質主義的で還元的であり、あなたが知っている、グロス、D&Dはしばらくの間それから離れています。
2024年の規則改訂では、彼らは完全に言葉の人種を廃止しました(とにかく社会的構成要素であり、D&Dの人々について話すときは本当に意味がないので)。代わりに、D&Dはより正確なものを使用するようになりました種。
2024年のプレーヤーのハンドブックには、Aasimar、Dragonborn、Dwarf、Elf、Gnome、Goliath、Halfling、Human、Orc、Tieflingの10種がリストされています。とはいえ、概念的には、5eの人種とはまったく違う種については何もありません。あなたはまだ決定からあなたの移動速度、抵抗、特性を得るでしょう。無視する唯一のことは、能力スコア調整です。以前に公開されていた5Eレースを種として移植することを妨げるものは何もありません。
ハーフエルブやハーフオークなどのハーフレースは、2024 PHBには表示されません。これが(種の定義に基づいて)永続的な除外を表しているのか、それとも最初の公開のリストを作成しなかったのかは明らかではありません。
第5版のサブレースもなくなっています。以前は、系統や環境の違い(効果的に亜種を作る)のようなものとして、サブレースであったものが種に折りたたまれてきました。これらの系統は、Cantripsや少し余分な動きのような同じ利点を依然として受けています。
背景と起源の偉業統計に結び付けられています
から始めますターシャのすべての大釜起源に対する改訂されたアプローチのD&Dは、キャラクターの個人的な歴史を統計に反映しやすくするように取り組んできました。 2024年の規則改訂では、それは背景を通じて実現されています。
背景第5版では、スキル、言語、および開始ギアを提供しました。改訂されたルールでは、背景が能力スコアの増加、オリジンの偉業、スキルの習熟度、ツールの習熟度、および開始機器を提供します。その能力スコアの増加(能力スコアの増加偉業と同じ)を使用すると、3つの能力スコアに+1を追加することができます。あなたが選んだ能力は、背景によって決定され、その背景をテーマにしています。農民は、たとえば、強さ、憲法、知恵から選択します。 (言語の場合、すべてのキャラクターは3つの既知の既知で始まり、ローグとレンジャーはクラスの機能からより多くを拾います。)
このブーストにより、キャラクターの背景をもう少しカスタマイズできますそして現在の現実(および統計)を反映させてください。上記の種(人種)と同様に、以前に公開されていた5E背景を使用できます。ただし、背景については、少しカスタマイズを行い、独自の能力、ツールの習熟度、およびOrigin Featを把握する必要があります。そういえば…
オリジンの偉業は背景に結び付けられています。各背景には、Origin featが設定されています。これらの偉業は、あなたのキャラクターのバックストーリーと歴史を統計とメカニズムで固めるためにもう少し進んでいます。また、最初からちょっとしたパークを持つように少し涼しくなります。
ファイティングスタイルは偉業に移されます
偉業といえば、偉業も少し作り直されました。ほとんどの偉業には、レベル4に到達する前にレベル4に到達するという要件があります。
戦闘スタイルの機能戦闘機、パラディンとレンジャーも、クラスの一部ではなく偉業に移動しました。
武器の習得クラス機能です
武器の習得は、野bar人、戦闘機、パラディン、レンジャー、ローグのクラス機能(および1つの偉業で提供できます)です。各武器には、それらの武器の使用に追加の攻撃または効果を追加する習得プロパティがあります。
私たちは、独自のガイドでさらに武器の習得に取り組みます。
ツールとクラフト新しいルールがあります
5eでは、職人のツールは、あなたがあなたのバックグラウンドで手に入れたものと同様に、正直なところ、少し曖昧でした。 2024年のD&Dは、ツールルールを合理化し、さらに便利にし、キャラクターがどのように使用するかについてのより良い例を提供しました。 5Eのツールキットは単一の能力とリンクされていませんでしたが、改訂版はそうです。また、PHBに25セットのツールがリストされている、さらに多くのオプションがあります。
ここでそれらをすべて調べることは価値がありませんが、例として見てみましょう。 2024 PHBのルールでは、カーペンターのツールを使用して、DC 20(強度)チェックで木枠をこじ開けることができると述べています。バックグラウンドからカーペンターのツールに習熟している場合は、そのロールに習熟ボーナスを追加します。
DM(またはDMをいじめる能力)に応じて、まっすぐな能力ではなくスキルをロールできます。まっすぐな強さの代わりに陸上競技を転がし、陸上競技のスキル能力があれば、職人のツールを使用するためにロールで有利になるでしょう。
ロールが整理されると、2024の改訂されたルールは、各ツールキットが生成できるものの例を示しています。クックの調理器具、ウィーバーのツールでベッドロールまたはパッド入りのアーマーを作成できます。たとえば、ランタンまたはピストル。
ただし、これらはツールとその用途のテーマ別の説明であり、ホームグループを刺激するのに役立つ例であることを忘れないでください。しかし、それらはただのオフポイントであり、あなたとあなたのDMは、彼らの機能とその場での使用を自由に解釈するように注意する必要があります。
非武装のストライキは少し異なります
非武装のストライク自体はまだ同じです - あなたは攻撃して対処するために転がります(あなたの強度修飾子)ポイントのダメージ。しかし、今では、グラップルと突き攻撃は現在、非武装のストライキ攻撃の傘下にあります。
5Eでは、ターゲットの陸上競技やアクロバットに対する攻撃者の陸上競技のコンテストに関係していました。 2024年、どちらかを試みることは現在、非武装のストライキの一部です。まず、武装していないストライキで正常にヒットする必要があります。次に、あなたは損害を与えるか、格闘または突き出しようとするかのいずれかを決定します。グラップリングまたは押し込みは、ターゲットからの強度または器用さの保存スローをDC(攻撃者のSTR +攻撃者の習熟度)に対してターゲットから引き起こします。失敗すると、彼らはうまく取り組んだり押し込まれたりします。
猫はついにダークビジョンを持っています
多分それは最大の変化ではありませんが、5eの猫はもともと特別な感覚を持っていませんでした。 2024年のリビジョンは、最終的にふわふわの小さな殺人玉にダークビジョンを追加します。
インスピレーションは現在、英雄的なインスピレーションと呼ばれています
しかし、私たちは皆、誰もそれをそれと呼ぶつもりはないことを知っています。