バットマン:アニメーションシリーズは単なるショーではなく、世界を設立しました

バットマン:アニメシリーズ非常に多くのことをしたので、それらがすべて同時に展示されているとき、結果はこれまでに制作された最高のスーパーヒーローメディアの一部です。黒い紙に描かれた背景、悪役の微妙でしばしば同情的な描写に描かれた背景に対して設定されたアクション。

それらは定義された要素でしたB:タス、そして「ジョーカーの好意」、「ほぼ「Im」、または「Heart of Ice」などのエピソードを見ると、ショーの最高のエピソードの非常に多くのリストのトップに永久にインストールされる傾向がある理由は簡単にわかります。 。

しかし、他の何かがありますバットマンそれはしばしば、記憶に残るセットのピースと悲惨なアーチヴィレンを支持して見落とされていました。これらの過小評価されたエピソードでしばしば展開されたもの、アーカムアサイラムの犯罪者のキャストから漂った物語。ゴッサム市の普通の人々に焦点をシフトすることによって、アニメーションシリーズスーパーヒーロー向けに建てられた全世界を作成しました。

ずっと前スーパーマン:アニメシリーズまたはジャスティスリーグ、DCアニメーションユニバース全体のアイデアさえある前に、B:タスヒーローと悪役は孤立して存在しなかったことを示し、それを引き締まった結果の「現実的な」世界の背景と戦っていることを示しました。代わりに、バットマンの基礎の上に築かれた世界に住むことの意味の論理的結果を探りました。そしてその過程で、それは後に来るすべてのものへの道を開いた。

これの最も簡単な例は、エピソード55「メカニック」にあります。大人のファンが最終的に重要ではない詳細にどのように巻き込まれるかについての卑劣なグラントモリソンの引用があります。誰もバットモービルのタイヤに空気を入れません。バットモービル、またはバットマンのユーティリティベルト、またはプロットを推進するのに役立つその他の仕掛けについて本当に知る必要があるのは、バットマンがストーリーのある部分から次の部分に到達する必要があるときにそこにあるということです。その他の詳細はドレッシングのセットだけであり、ストーリーの焦点にしておくと、Minutiaeで行き詰まるのは簡単で、実際に楽しいものに到達することはありません。

B:タス、一方、文字通り、誰がバットモービルのタイヤに空気を入れたかという問題に対処し、実際にそれを機能させました

それがそうすることは本当に驚くことではありません。バットマンが自分の人生を借りている人々の拡張サポートネットワークを持っているというアイデアは、バットマンの最も早い冒険に重いインスピレーション(親切に)であったパルプのキャラクターである影から持ち上げられたものです。斜めに参照されますバットマン:アニメシリーズ自体。それは、のパルピーバットマンによく合うものですB:タス、そしてそれは主に、誰がバットモービルを構築するかという問題が、アルフレッドまたはコミッショナーのゴードンのコアキャストを超えて、危険にさらされる味方を伴う冒険に迅速につながるためです。

それは、誰も本当に答えを必要としない質問が実際に世界にクールな新しい詳細を追加することになっている珍しい物語の1つであり、私たちが簡単に拡張できるものを私たちに与えてくれます他の質問も。バットマンがアールクーパーを救い、お金がどこから来たのかについてあまり多くの質問をすることなく、ハイテクロケット車を作って人生を喜んで過ごす味方を手に入れた場合、その同じ論理をすべてに適用するのは非常に簡単ですそれ以外彼もバットケーブに留まっていること。

もちろん、バットモービルはオリジンストーリーをサポートするのに十分な象徴的なスーパーヒーローの道具の数少ないビットの1つであるためにも機能します。ショーの実に完璧なオープニングタイトルシーケンスでは、2つの異なる角度からそのことを見ることはおそらく注目に値します。バットマン自身を垣間見ることができます。バットマンにユーティリティベルトやブーメランの職人を提供したテーラーについての物語は、おそらく同じ魅力を持っていなかったでしょう。

アール自身に関しては、彼はショーに1つだけ出演しました。アニメーションシリーズレニー・モントーヤとハーレー・クインを漫画に追いかけることができなかったキャラクター。それでも、私は正義リーグが結成し、彼らが衛星本部を建設するために誰かが必要だったら、彼が電話を受けた人だと思うのが好きです。

まったく同じ戦術は必要ありませんが、「忘れられた」は、スーパーヴィランの唾を吐くことなく、バットマンが平均的な市民とやり取りするという考えを扱う別のエピソードです。

私はそれがクリエイターによってさえ、ショーのより愛されているエピソードの1つではないことを理解していますが、私はそれ。確かに、それは間違いなくショーの確立された形式から逸脱しており、ゴッサムシティからかなり離れている冒険で、バットマンは実際にシリーズの他のエピソードよりも衣装からより多くの時間を費やすかもしれません。そしてもちろん、ボスのビギスがいます。ビギスは、フライドチキンを常に食べてリネンのスーツを汗をかいている「ビギス」という名前の太った男であることによって定義される悪役です。その部分はそれほど大きくありません。

同時に、それはバットマンのキャラクターとしての主要な批判の1つに直接対処するエピソードです。彼は、精神的に病気を打ち負かすのにすべての時間を費やしている文字通り金持ちです。それは浅い読み物ですが、バットマンが人々を保護しているという考えは、オーバーザトップアクションアドベンチャーストーリーの音と怒りで簡単に負けることができます。率直に言って、あなたがロケットカーで運転している億万長者であるとき、一般の人々のチャンピオンのように見えるのはちょっと難しいです。

しかし、ここでは、バットマンが行方不明のホームレスの人々を調査するために潜入し、彼らと一緒に閉じ込められ、強制労働キャンプで健忘症に苦しんでいます。健忘症は少しハッキーかもしれないことを認めますが、「ガフ」が汗箱に閉じ込められ、最終的に彼の記憶を取り戻すシーンは、ケビン・コンロイがバットマンの声を元に戻し、鋼鉄の壁を通り抜けます。 ?つまり素晴らしい、および量はありませんかっこいいルーク比較すると、そうでなければ考えることができます。

Biggisは、彼のかなりの欠陥のすべてのために、バットマンの普通の悪役の一人ではないという事実でさえ、テーマを強調するのに役立ちます。それが給水を中毒するジョーカーであるとき、バットマンがこの考えがありますもっているそれは彼と戦うために彼の悪役。一方、Biggisはただの男です。バットマンには個人的な投資はありません。この話はゴッサムシティでも行われません。のみバットマンの関与の理由は思いやりであり、彼がブルース・ウェインの財産で余裕のある装備なしで悪役を倒すように彼を導き、社会の最も見過ごされ脆弱なメンバーに代わって戦っています。

ジョーカーといえば、アニメーションの宇宙のスーパーヒーローがよりありふれたコンポーネントと相互作用する方法の唯一の最良の例は、もう1つの非常に過小評価されているエピソードである「ジョーカーのワイルド」に由来しています。

紙の上では、それを「過小評価」と呼ぶかもしれません。結局のところ、それは、ショーの最高のエピソードのいくつかを担当する物語の編集者であるポール・ディニによって書かれたバットマンの最も有名なアーチネメシスとの物語です。それでも、「The Laughing Fish」や「Harlequinade」のような物語と同じ息で実際に言及されることはありません。どちらもショーの最高の一部と見なされています。

ジョーカーが実際に作品の悪役ではないという事実と関係があると思います。その名誉は、ジョーカーをテーマにしたカジノを開き、実際の殺人道化師との類似性が完全に偶然であると主張する不動産の大物キャメロン・カイザーにもたらされます。もちろん、ジョーカーは激怒しているため、アーカムアサイラムから抜け出して場所全体を吹き飛ばすことにしました。これは、カイザーのマスタープランであることがわかりました。

それが私がそれについて気に入っていることです:心から、これは陰謀が完全に展開する子供たちのための物語です保険詐欺。それは保険詐欺のスーパーヒーロー版であり、バットマンはまだ巨大なルーレットホイールでジョーカーと戦うことを伴いますが、それはまだ不動産詐欺を獲得しようとしている男についてです。これは、バットマンの世界で「犯罪」を定義しているものが、ここで見られるような企業犯罪でどのように覆われることができるかについての素晴らしい探求です。本物世界。それは本当に素晴らしい前提です。ジョーカーがブラックジャックのディーラーとして仕事に就き、ブルース・ウェインを認識している部分に到達する前でさえ、論文で彼について読むことからのみです。

それが一種のアプローチですバットマン:アニメシリーズ優れていましたが、再設計されたショーの最終シーズンでさえ新しいバットマンアドベンチャー、DCアニメーションユニバースは、それらの小さな物語から離れていました。そのショーに最も近いのは「伝説のダークナイト」でした。そこでは、多くの子供たちがバットマンの本当にどのようなもののアイデアを共有しています。しかし、それでも、展示されているさまざまなアートスタイルを見るのと同じくらい子供たちに重点がありませんでした。ダークナイトが戻ってきますDCとワーナーブラザーズが実際にフルバージョンを作成する前の数年間。

その時にはスーパーマンそしてジャスティスリーグ転がって、そのような物語の余地はありませんでした。それはこれらのショーのノックでもありません。これは、DCAUが単一のキャラクターに焦点を当てていて、包括的な宇宙への焦点を進める方法の単なる機能です。ボスのビギスをパンチアウトすることから、宇宙の運命のためにダークセイドと戦うまで、長い道のりがありますよね?

しかし、それに注意することも重要ですスーパーマンそしてジャスティスリーグ- そしてさえ新しいバットマンアドベンチャー- そのような物語をする必要はありませんでしたB:タスすでにやっていた。その後に来たすべてのことを主張するのは簡単です、バットマンを超えてそのプロジェクトでしたした、しかし、10代のスーパーヒーローへの高校の環境とスパイダーマンスタイルのアプローチは、「テリーの友人がロボットをデートする」などのエピソードを与えました。B:タス。基礎はすでにそこにあり、まとまりのある全体を形成できる物語の準備ができていました。なぜなら、私たちはすでにスーパーヒーローと周囲の普通の人々が密接に結びついている世界を見ていたからです。

クリス・シムズは、アイズナー賞を受賞したComicsAllianceの元シニアライターです。彼は、マーベルコミック、ダイナマイトエンターテイメント、オニプレスのコミックを書いています。