ロシアの人形は、NetflixのMajora's Maskのバージョンです

Netflix'sロシアの人形おなじみの前提から始まります。ナディアが死ぬたびに - 目に見えない力のおかげで繰り返し基づいて起こりますが、同時に同じ場所で目を覚まします。

しかし、ナディアの経験は、ビル・マレーのホリデー・ヘルスケープに転向したクエスト・フォー・ラブのようなものではありませんグラウンドホッグデー。代わりに、ブージーのビデオゲームデザイナーは、彼女がデザインしているようなプルガトンの状況に入りました。各エピソードは、痛みを伴う瞬間の無限のループ、薬物強化された道楽、彼女自身の崩壊しつつある現実、そして多くの壊れた関係に反対して、ナディアをピットします。彼女にとって、死は避けられません。彼女は自虐的な難易度レベルで人生をしています。

「ハードモード」でシステムに挑戦することは、多くの場合、最終的に進む前に死ぬことと死にゆっくり、死ぬことを意味します。また、それはゲームのデフォルトであり、ゲームがいつ、どのようにプレイヤーが苦しむかを変更するオプションをほとんど提供しません。ナディアは人生のバージョンで立ち往生しています。唯一の選択肢は、バスルームのドアを永久に開き、36歳の誕生日パーティーを歩いて、階下に落ちたり、交通にぶつかったり、クエストを完了する前に鶏のドラムスティックで詰まったりしないようにします。

ロシアの人形ゲームの同様に周期的な地獄の穴を思い出させます:ゼルダの伝説:マジョラのマスクN64のゼルダの続編はです私が今までプレイした中で最も不安を誘発するゲーム、止められないカウントダウンタイマーに基づいたアドベンチャーで、本質的に、ゼロになったらすべての進捗を削除します。リンクは、大惨事から世界を救うために彼にわずか3日間を与える時計に対して常に競争します。彼のオカリナは現在、カウントダウンの始まり、Tactの進歩にゆがむ力を持っています。しかし、リンクが勝利への道をスピードしてもらえない限り、大惨事はほとんど避けられないようです。 (彼は時間内に遅くなったり、早送りしたりすることさえありますが、能力はナディアがあまりにも助けになるとは思えません。)

リンクは悪名高い静かなヒーローですが、彼として演奏しているので、私は彼に汗をかいた恐怖を彼に投影します。ダンジョンをcraう、モンスターと戦い、より近くに移動し、完全な破壊を約束する恐ろしい月を見つめながら揺れます。コースを速めるためにより多くの知識を獲得したとしても、同じことが何度も何度も起こることを知っているのは恐ろしいことです。私は月を倒して世界を救うか、そうしないかのどちらかです。旅の各脚で同じステップと動きを通過すると、各リセットで、エクスペリエンスを強化するだけです。

ロシアの人形繰り返しによって同じ不安を生み出します。クリエイターのレスリー・ヘッドランドは、聴衆にナディアが何度も何度も彼女の夜を繰り返すのを見るように強制し、それはイライラして神経質な経験の両方です。最初のエピソードは、最初のエピソードのように感じます。ショー、その世界、そしてそのねじれた論理を確立して説明するパイロットです。私たちは、リンクと同じように、ナディアが彼女の進歩を維持できることを学びます。その後、彼女はアランと協力します、この奇妙な呪いにも苦しんでいる人。彼らが死ぬたびに、彼らはプロセスの内と外についてもう少し学びます。

しかし、表面レベルの物語ロシアの人形コミュニケーションが簡単で、「死ぬ、すすぎ、繰り返し」サイクル全体を見るのは疲れます。 2番目のエピソードがこれを繰り返しするだけで、ロシアの人形3番目のエピソードのブレークスルーまで、欲求不満の運動になります。 Nadiaの繰り返しの日は、ショーの最初の1時間ではこれまでになく変わりますが、これらの変更は最初は増分です。のようなゲームの最初の時間のようにマジョラのマスク、そのリンクは、物々交換のハッピーマスクセールスマンにもう一度会って、フレッティングの町民と何度も何度も話しなければなりません。ロシアの人形は、メインストーリーのより興味深いターンから私たちを禁止しているという鈍いチュートリアルです。

チュートリアルに耐えることは、良いものを構築する唯一の方法であり、良いものは確かに待つ価値があります。聴衆は同じカットシーンに何度も感動したと感じるかもしれませんが、ロシアの人形、 のようにマジョラのマスク、繰り返しの痛みがより感情的な瞬間につながることを知っています。私たちはリンクとナディアが学ぶのを見ることに投資し、それを生き生きとさせます。投資は、このようなゲームの最大の動機付けです。これは、プレイヤーが継続するように誘惑するのと同じくらいプレイヤーを破ろうとします。

ヘッドランドは、ゲームの性質について話しましたロシアの人形ポリゴンとの最近のインタビュー、「次のレベルに移動できない女性についてです。それはそれがグラウンドホッグデーまたは幸せな死の日。 [...]私にとって、アナロジーはもう少し似ています。あなたがこのことを成し遂げるまで許可されていませんか?」

行き詰まりの中毒性の性質は完全に通過します。何ロシアの人形(そしてマジョラのマスク)特にうまくいくのは、ナディアとアラン(またはリンク!)が途中で重要な一歩を踏み出すことを保証することです。彼らは壁に自分自身を投げて、それらを抑えているパズルを把握するかもしれませんが、彼らはそれに押し付けるたびに亀裂を作ります。

としてロシアの人形視聴者は、私たちは、悪役のマジョラのマスクを倒し、邪悪な月を正当な場所に戻すことを積極的に導くリンクとは異なり、成功への道にパッシブな参加者を成功させます。私たちは演奏をより速く、より良くするために自分自身を教えますマジョラのマスク私たちが進歩を妨げる細かいことを避けることができるように。

の美しさロシアの人形私たちは最終的に経験そのものだけでなく、ナディアが不可解な呪いに反撃し、途中で必要なツールとスキルを獲得するのを見ているのを見ています。シリーズを征服する前半ははるかに遅いことを成果のように感じ、よりエキサイティングなファイナル4エピソードをロック解除して真の報酬です。コントローラーを保持していなくても、ナディアが壁を壊したいと思っています。