クリエイターのアルクスプレストンとキャッスルバニアのアディシャンカールの作品のハイパーライトドリフターテレビシリーズ

hyper_light_drifter_concept_art

hyper_light_drifter_concept_art

ハートマシン

Matt Patches

マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。

挑戦的な戦闘、見事なピクセルのビジュアル、および触知可能な黙示録的なファンタジーの雰囲気であるAlx Preston's Action-RPGの世界で知られていますハイパーライトドリフター2016年に到着したときに大きな賞賛を獲得しました。今では、このゲームはスクリーンに戻る準備ができていますが、今回はテレビ番組として。

プレストンはポリゴンに、彼とプロデューサーのアディ・シャンカールがNetflixを含むゲームの適応を確認しますキャッスルヴァニアそして今後のシリーズに基づく悪魔は泣くかもしれないそしてアサシンクリード、タイトルに基づいたアニメシリーズの開発中です。ハイパーライトドリフターPrestonのIndie Studio Heart Machineによって開発され、2016年の春/夏にPC、PlayStation 4、Xbox Oneのためにデビューしました。Nintendo Switchバージョンが2018年9月に到着しました。

ポリゴンとの会話で、プレストンは、彼とシャンカールがテレビの適応をリードするために作家に積極的に手を差し伸べていると言いましたが、それでも正確に翻訳する方法に取り組んでいますハイパーライトドリフター非対話媒体へのゲームプレイエクスペリエンス。

「シリーズとゲームの違いは多くの点で膨大です」と彼は言います。 「ハイパーライトゲームはかなり雰囲気があり、時には圧倒的でした。シリーズについては、問題は次のとおりです。どのようにして、非対話走行で注意を維持し、注意を維持しますか?それは本当に、本当に暗くて深刻になりますか?少しのレビティがありますか?」

この初期段階で、プレストンは、彼とシャンカールは「スタイルの側面のゲームを代表するものにもっと傾いている」と言いますが、ビジュアルはゲームのピクセルデザインの直接的な解釈ではなく、アニメ風のアニメーションに向かう傾向があります。 。

Hayao Miyazakiと彼のスタジオGhibli Animation Studioの映画は、ハイパーライトドリフター、そして再びプレストンとシャンカールがシリーズの物語とストーリーテリングを概念化するようにする必要があります。すべての導きの光宮崎の映画が提供するすべての監督の正式な純粋さは、これらの初期の瞬間に特に不可欠と思われます。

「私たちが実際にどれだけの対話をしているのかという疑問がまだあります」とプレストンは言います。 「それはもっと静かなシリーズでしょうか、それとも声の演技がありますか?検討していますハイパーライト言葉がなかった、そこにはショーにどれだけ持ち越されるかについてのアイデアがあります。」

ポリゴンのパネルで話しますVox Media SXSWイベントThe Deep Endで、Shankarは、最近の適応ゲームの連勝は、媒体への愛と、Prestonのような情熱的なクリエイターの作品を翻訳したいという願望に起因するものであることを強調しました。

「[私はこれをやっています]昔、監督や作家が本を読んで「ああ、この本は驚くべきことです」と言うのと同じように、この本は販売されています多くのコピー「そして、彼らは漫画のようなドル記号を見ている」と彼はパネルで言った。 「突然AAA中毒者にならないことが私にとって重要です。 「OK、最大のフランチャイズは何ですか、私はそれらすべてに飛びつくつもりです。」それが私がこれをやろうとしている理由ではありません。」

他のファンがいるかどうか尋ねましたハイパーライトドリフター彼とシャンカールのシリーズについて知っておくべきで、プレストンは彼ら全員の最大の約束をしています。「私たちはそれをクールにします」。