Lucasfilmがマンダロリアンを作るために非現実的なエンジンを使用した方法

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

マンダロリアン'Sセットは、いくつかの深刻な危険室/ホロデックのものを使用して、多くの異なる設定の仮想ショットオンロケーションの感触を取り除いており、その巨大なLEDウォールに投影された世界に動力を供給することは、Epic GamesのUnreal Engine 4にほかなりませんでした。

ジョン・ファヴロー監督と撮影監督とアニメーターマンダロリアン依存しているのは実際には同じくらい簡単でした古き良きプロジェクションスクリーン撮影- これを除いて、これはバックグラウンドを転がす映像よりも約15倍現実的ですが、誰かが無償でハンドルを回します。

これは、マルドクレイスの氷の世界からクライアントの不吉な隠れ家までの場所を展示した高さ20フィートの高さ、270度の半円形LEDビデオ壁のおかげです。これらの環境は、撮影に至るまでリアルタイムで編集され、ペドロパスカル、ジーナカラノ、ヴェルナーヘルツォークなどを、物理的に構築された空間にいるかのように相互作用することができました。

セットアップにより、キャストは1日で複数の場所で撮影し、必要に応じて特定の時間に10時間撮影するか、(文字通り)背景の山を動かしてより良いショットを得ることができました。しかし、キャラクターが動いている車両に乗っているときに違いを実際に見る(または、むしろ見ない)。

それらの背後にある投影により、シーンはシームレスに現実的に見えます。なぜなら、それは実際にはショットの一部であり、後で追加されていないからです。テレビと映画製作の未来をよく見ています。そこでは、スターウォーズが40年以上前からヴァンガードにいました。また、SF TVシリーズが、10年前には顕著な制限のためにコストの考慮事項が行われた大きな予算の劇場公開のすべての生産価値を持つことができる未来について楽観的に語っています。