画像:Apple TV
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
過去5年間に作られたテレビ番組を始めたばかりの場合、エピソード1で見たものは何でもフィナーレにとって非常に重要になる可能性があります。結局のところ、どうしてそうではないでしょうか。シーズンには6つ、またはおそらく8つまたは10のエピソードが合計であります。問題は、ショーのすべての瞬間が全体的なプロットにとって重要である場合、実際にキャラクターについて人々として理解できるようになることが少ないことです。しかし、の4番目のエピソード退職シーズン2テレビが常にこのようなものではなかったことを完全に思い出させるものです。それは、彼らの性格をもう少し露出させるためだけに存在していたキャラクターと彼らの人生と奇妙な冒険のためにスペースを作っていました。そして、少年はテレビの古い方法が恋しいですか。
[編注記:このストーリーにはネタバレが含まれています退職シーズン2エピソード4。]
退職の最新エピソードは、フィールドトリップでマクロダタ洗練チームを送信します。 4人のメンバーは、キャンプ、ハイキング、古き良きチームビルディングのために、冷凍荒野に挑戦します。グループは森の周りを歩き回り、自分自身の奇妙なダブルスに出会い、お互いをもう少しよく知るようになり、ほとんどの場合、エピソード全体です。それは楽しく、さわやかで、過去数年間テレビが欠けているものです。
その顔には、ショートシーズンのテレビが強さのような音から作られているという緊密な物語の結束。結局のところ、チェーホフは、最高の物語が彼らの要素を経済的に利用し、何も無駄にしないようにすることを教えてくれました。しかし、チェーホフはテレビではなく劇を書きました。媒体としての歴史を通して、テレビを非常に特別なものにしたのは、シーズンの物語のスプロールから具体的で定義可能なストーリーがcraいる方法です。そして、今日のショーは、キャラクターに開発に必要な時間やスペースを与えていないため、そのアイデアとの接触を失っています。
キャラクターは、テレビが他のどの媒体よりもうまくやることができる唯一のことです。前にゲーム・オブ・スローンズドアを吹き飛ばしましたあなたができることのショーに合理的に費やします、テレビには100万ドルの効果の贅沢がありませんでした、またはマンダロリアンのボリュームステージ、それを銀河の遠い角に送る。ショーは特定の数のセットに限定されており、ほぼすべてのシーンが開催されなければなりませんでした。さえ有名な高価です失った主に最初の数シーズンの島のいくつかの特定の場所に含まれていました。これらのショーが持っていたことの1つは、彼らのキャラクターを知る時間でした。
24のエピソード(または本当に有名なショーでは10〜13)の間に、テレビの作家の部屋は自分のキャラクターが誰であるかを示すことができました。年間16時間以上、お気に入りのキャラクターと一緒にたむろして、一度に42分間で少し良いキャラクターを知ることができました。作家のチーム全体が、完全に肉体の人を構築し始めた、数十人の小さな、一見重要でない瞬間にわたってこれらの架空の人々に声を与え、慎重に作成されたキャラクターの性格と決定によって駆動されるプロットを構築することができました。
どのようなショーを作るのかマッド・メン、ブレイキングバッド、 またはソプラノ素晴らしいことは、彼らが私たちがよく知っている信じられないほど複雑なキャラクターの決定に駆り立てられているという事実です。外部の状況は扇動的な事件を提供するかもしれませんが、プロットの動きのほとんどは、これらの人々の選択のフォールアウトから来ています。特定のショーのプロットがドアの金庫またはロックのダイヤルである場合、テレビのキャラクターは伝統的にロックピッキングセットの不正確なツールであり、完全に整合するまで物語のピンを繊細にいじっていました。今日のショーのキャラクターは、多くの場合、キーのように感じられ、ショーのプロットの特性に完全に成形され、すぐにスロットを入れてスムーズにロックを解除します。彼らは、不要な摩擦を引き起こす可能性のある欠陥はなく、彼らの周りに巻き戻されている物語に絶対に必要でない限り、衝突はありません。
キャラクターによって駆動されるショーは完全に消えていません。アンドル、すべての12-episodes-a-Seasonの栄光において、昨年のように素晴らしい例ですShōgun。退職、その功績として、これはほとんどのショー、特にApple TV Plusで優れています - サイロすべての瞬間がそのプロットの必需品によって駆動されるショーの特にひどい例です。その間、遅い馬非常に短いシーズンにもかかわらず、キャラクターの瞬間にまだ機能することができたプロットファーストショーの素晴らしい例です。
退職少なくとも時折暗闇の中で回答を求めて手を伸ばして、不足しているか、重要な明らかな公開を必要とせずに仕事で一日を過ごします。しかし、ショーは、「Woe's Hollow」のように、これらの純粋なキャラクター開発の瞬間に完全にコミットしたことを感じたことはありません。エピソードのほとんどでは、ディラン、マーク、アーヴィング、ヘリー(一種の)を理解することができます。退職の作家は、そのキャラクターが十分に興味深いので、ショーを見ている人なら誰でも、しばらくの間森の中を歩き回るのを見たいと思っていることを正しく理解していました。
「Woe's Hollow」は、MDRの友人と一緒に古き良きテレビをハングアップさせているように感じたのは初めてでした。確かに、このエピソードはプロットにとって非常に重要な瞬間に終わりましたが、それは静かに慎重に駆り立てられたと感じたものです。アーヴィングから私たちが目撃した一見無害な小さな瞬間は、静かに彼のイニーのスナップに建てていました。しかし、それを素晴らしいものにしているのは、キャラクターがそれが起こるまでそれを知っていたとは感じなかったということです。私たちは、彼が強制されたと感じる何かをするのではなく、信じられる決定を下すのを見ました。そしてそのように、50分ほどで、私たちはテレビの黄金時代に戻ってきました。