Fortniteが2018年の最大のゲームになった方法

Fortnite記念碑的な成功を達成しました。これは、主流のポップカルチャーにクロスオーバーする珍しいゲームです。Fortniteミュージシャンが参照し、アスリートによって模倣され、ニュースアウトレットによって報告されています。ゲームが非常に少ない場合、どのようにしてこのような広範な認識を達成しましたか?

日本のスリラーに触発されましたバトルロワイヤル、ブレンダン・グリーンはバトル・ロワイヤル・モッドを開発しましたアルマ2、Zombie Survival Modに触発されましたDay Zそして日本のスリラーバトルロワイヤル。 MODは、で成功しましたアルマ2コミュニティ、そして2015年にグリーンは、韓国の出版社であるブルーホール・ギンノ・ゲームから連絡を受け、それを本格的なゲームに開発しました。プレイヤー不明の戦場アメリカのバトルロワイヤルジャンルへの道を開いた。

一方、Epic Gamesはポストで複数のプロジェクトを実験していましたギアオブウォー時代。好まれたプロジェクトは、オンラインバトルアリーナゲームと呼ばれるものでしたパラゴン、しかし、彼らは呼ばれる小さなプロジェクトで働いていましたFortnite。彼らがどれほど成功したかを見たときPubg彼らは、バトル・ロワイヤル現象を活用するために彼らの労働力をピボットしました。その結果、業界でのEpicの広範な体験を反映したスタイリッシュでよく設計された製品ができました。

ゲームを文化的なスポットライトにカタパルトすることはありません。それは、賢くてタイムリーな動きの問題であり、よく構築されたユニークな製品であり、少し運がありません。詳細については、上記のビデオをご覧くださいFortnite成功への道。