過去数年間で、ゲームプレイ体験の重要な部分が没入の祭壇でゆっくりと犠牲にされました。ヘッドアップディスプレイ、またはHUDSはかつて活気に満ちた象徴的なデザイン要素でしたが、UI要素がないことと没入感が同義である点に達しました。
公平を期すために、邪魔なUIは間違いなく没入感を混乱させる可能性がありますが、実際には、「敬意を払う」ミームのような著名なHUDフラブCall of Duty:Advanced Warfareイマージョンは、ゲームをプレイしていることを思い出させるだけではないことを証明してください。
UIの設計によって没入がどのように影響を受けるかをよりよく理解するために、私はUIディレクターのDino Ignacioと話をしました。デッドスペースフランチャイズ、ダイエットインターフェイスのゲームゴールドスタンダード。 Diegeticとは、物語の世界に存在する音やビジュアルを指し、ゲームのキャラクターによって見られ、対話することができます。かさばるHUDを避けようとしているUIデザイナーは、ゲームの世界にいるという感覚を強化するために機能するダイエット要素を組み込むことができます。
しかし、ほとんどの最新のUIは、フラットデザインとして知られる2010年代初頭に発生した概念の影響を受けます。これは、テキストではなく、インターフェイスをシンプルで象徴的なものにすることです。このデザインスタイルはゲームに大きな影響を与えているので、最近のリリースは最後のパート2、戦争の神、 そして野生の息すべてが非常に似ており、あまり興味深いものではありません。
上記のビデオをご覧になり、UIが没入にとってどれほど重要か、そしてまだそれらを放棄できない理由について詳しく知ります。