ロジスティクスゲームがサプライチェーンの危機について教えてくれること

Clayton Ashley

クレイトン・アシュリー 、シニアビデオ編集者は、2016年以来、Polygonのビデオを制作および編集しています。彼は、Tabletop Gaming Series Over Boardのリードプロデューサーです。

コンベアベルトに関するゲームが好きです。電車。

実際、i本当に良い電車のように。

それは率直に言って、なぜ私が「ロジスティクス」ゲームにそんなに描かれたのかについての最も簡単な説明です。このややニッチなジャンルは、リソースの収穫、コンベアベルト(または列車)にそれらを置き、工場や鍛造で何かを作ることです。

工場を栽培するにつれて、より多くのプロセスを自動化することにより、その出力を増やします。これらのゲームでリソースを収穫することは退屈であるということは、ある種の暗黙の理解があります。そのため、ゲームにそれをさせる方法を見つける必要があります。そして、それは楽しいです!リラックスして、i-can-simultanesouly-watch-5-seasons-of-teep-space-in-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-back-seasons。

2019年にこれらのゲームに参加したことに言及しましたか?グローバルなサプライチェーンがグローバルパンデミックのおかげで粉砕された直前に?だから、私が私の小さな物流の世界にもっと投資しているように、私は世界の他の地域と一緒に、実際の方法でクラッシュコースを取得していました現実の世界ロジスティクスシステムは機能しました。そして、しませんでした。

非常に多くのロジスティクスベースのゲームをプレイすることは、何が起こっているのかを理解するのに役立ちました。多くの点で、このジャンルのプレーヤーの進歩は、人間の物流の歴史にすぎません。通常、徐々に工業化する前に、天然資源を手で収穫し、生産を自動化して、速度が低下する兆候のない指数関数的な成長軌道上にある広大でエネルギーに飢えたサプライチェーンが得られるまで始めます。

しかし、これらのゲームは歴史のレッスンになろうとはしていません。それらは楽しいように設計されています - 中毒に隣接しています。率直に言って、数百時間を緩めるのは非常に簡単ですダイソン球プログラム。それらは詳細であり、ちょっと困惑していますが、通常、超現実的なシミュレーションになろうとしていません。

したがって、私たちの現実世界の物流システムが行き詰まるほど、これらのゲームがより正確に思われるのは奇妙でした。彼らが突然より現実的になったからではなく、むしろ私たちのロジスティクスの奇抜な世界でした ますます増えます ビデオゲームのように

上記のビデオで私が意味することを見ることができます。それは、人間の物流の歴史、これらのゲームがあなたの脳を包む喜びを深く掘り下げること、そしてこれらのゲームが私たちのグローバルロジスティクスシステムの悲劇的な現実を反映する方法の思慮深い探求に深く飛び込むことを迅速に見ています。あなたがビデオを楽しんでいるなら、必ず私たちに購読してくださいYouTubeチャンネルビデオエッセイをもっと見ることができます!