約2年前、ジェイソン・ルービンはOculus VRに加わり、Oculus Riftについて多くの話をしているソフトウェア開発をリードしました。しかし、1つの問題がありました。
「ソフトウェアはありませんでしたが、VRだけです」と彼は先週のインタビューで言った。 「開発キットはわずか14〜16か月でした。
「コンソール側から来て、良いゲームなしでハードウェアを起動できないことは、私にとって常に明らかでした。」
そのため、今後2年間、Oculus Worldwide Studiosの責任者であるRubinは、会社の内外で開発者と協力して、Oculus Riftが販売の準備ができたときに、それに沿ってローンチする堅牢で折lect的なゲームを組み合わせていることを確認します。 。
「私の仕事は、リフトを消費者にとって面白くするコンテンツを見つけることです」と彼は言いました。 「私には予算があり、外に出て、発売ラインナップで見た穴を埋めるゲームの種類を作る人を見つけました。」
先週の3日間のSan Francisco Press Event for the Oculus Riftは、ゲーム開発者会議の初めに出くわしたことでしたが、多くの点で、ルービンの努力がこれらの打ち上げ穴をどの程度修正したかの兆候でした。
1日のイベントは、ジャーナリストが3つの波で、ヘッドセットでゲームをプレイすることができるようにセットアップされ、40以上のプレイ可能なタイトルが含まれていました。これらのゲームの多くは、3月28日にRiftと並んで発売されます。
穴
早い段階で、Rubinが仮想現実ヘッドセットのラインナップで見つかった最大の穴の1つは、サードパーソンの観点から再生されたゲームでした。
「サードパーソンのゲームがホールドであった理由は、VRの純粋主義者、研究者、大学教授のせいだ」とルービンは言った。 「彼らの観点から、VRは非常に具体的なことを意味します。それはホロデックであり、ホロデックは第三者ではありません。
「彼らの立場から、三人目はやや憎むべきものです。」
しかし、ルービンはサードパーソンゲームで価値と可能性を見ました。
ゲームはサードパーソンで行われますが、プレイヤーは通常、その下や周囲の風景にあるキャラクターをコントロールしていますが、プレイヤーはまだ一人称の観点から体験を見ています。
プレーヤーは本質的にカメラになりますが、VRの場合、ゲームのキャラクターをコントロールしている世界に迫っているゲームにまだ存在感があるように感じます。

それは、開発者がビューをいじくり回すことができ、たとえばスケールを微調整し、プレーヤーを巨人のように感じさせるために、目を互いに引き離すことができるためです。
そのサードパーソンの視点は、卓上ゲームにも使用できます。AirMechたとえば、大きなホログラムテーブルの前に立っている人の視界から、リアルタイム戦略ゲームを制御することができます。
「それはすべて一種の作品」とルービンは言った。
AirMechまた、Rubinと彼のチームがやっている他の種類の仕事の例でもあります。
「AirMechすでにOculusに取り組んでいた」とルービンは言った。
最終結果は、先週のイベントで多くの話題を獲得したオリジナルよりも大きい本格的なVRゲームです。
Crytekの場合ザ・クライム、ルービンは反対を提案しました。
「Crytekには大規模なゲームのアイデアがありました」と彼は言いました。 「彼らは私にそれを見せていて、それから「あなたは物を登るつもりだ」と言った。

「私は言った、「これはすごい、崖は完全に機能します。クライミングゲームにしましょう。」」
当初、開発者はこのアイデアに抵抗していましたが、ルービンは彼らを納得させました。
「それはこの穴だった」と彼は言った。 「私たちはまだできることの表面を引っ掻いていません。
「しかし、私たちは今、十分な種類とエキサイティングなコンテンツを持っているので、誰もが彼らのために何かがあると言うことができます。」
現在、Oculus Studiosは、2つの起動タイトルのIPのみを所有しています。ヒーローバウンドそして死んで埋葬。
「これらのゲームはOculus Studiosなしでは存在しません」とRubin氏は言います。
ゼルダのようなヒーローバウンドGunfire Gamesによって開発されました。GunfireGamesは、Darksidersの開発者Vigil Gamesのスタッフでほぼ完全に構成されたスタジオです。彼は、Oculusがゲームを作成するために彼らを雇ったとき、銃撃が崩壊の端でぐらついていると言いました。
「Oculusが介入しなければ、おそらく彼らは下がっていただろう」と彼は言った。
今、そのスタジオは取り組んでいますクロノス、ガンファイアが所有する、より暗く、よりズームインしたサードパーソンアクションゲーム。
コントローラー
HTC Vive VRヘッドセットとは異なり、Oculusはコントローラーで発売されず、Xbox Oneワイヤレスゲームパッドを搭載しています。
Oculus Touchコントローラーは、今年の後半にヒットします。これにより、プラットフォームの一種の2回目の打ち上げと、ルービンと彼のチームが栽培するための別のゲームの波が生まれます。
ルービンは、リフトがヘッドセットでコントローラーがヒットしていないという理由だけで、プレーヤーがViveにプレーヤーを失うことを心配していないと言います。
「「今日は手の追跡コントロールが欲しい」と言う人がいるかもしれません。これが私が言うことです」と彼は言った。 「これは素晴らしいローンチラインナップであると自信を持って言えます。[Oculus Rift]を手に入れた人は、今年は信じられないほどの量のことを持っています。そのように感じます。

「これらはより多くの時間を必要とするゲームです。これらのゲームは準備ができています。目を見て、これが完全な発売ラインナップだと言うことができます。」
Oculus Touchコントローラーがリリースされると、コントローラーには独自の大きなイベントがあるとルービンは言いました。
先週のイベントでさえ、タッチを使用する初期のゲームが混在していました。
ルービンの注意はすでにタッチゲームに移行し始めており、それらのタイトルを2番目の起動ウィンドウに準備し、そのラインナップの穴を探しています。
「私たちは、打ち上げ時にそのボリュームを持つことに焦点を合わせています」と彼は言いました。 「そして、革新と媒体をサポートし続けています。」
タッチコントローラーのサポートされたゲームの波がコントローラーと一緒にヒットしますが、それはOculusとRiftの開発者が従来のGamePadコントローラーを使用するVRゲームに背を向けることを意味しません。
「ゲームパッドがどこにも行くとは思わない」とルービンは言った。 「何時間も遊ぶことができます。私たちはそれをサポートし続けます。」
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Rubinは、ローンチラインナップの強化からタッチコントローラーの発売ラインナップで開発者と協力することに移行しているため、彼はすでに次のことを考えています。
これらの2つの起動ウィンドウの後でも、まだやるべきことがたくさんあります。
「完璧な世界では、私の必要はないだろう」と彼は言った。 「現実の世界では、インストールベースがゼロで、そうではありません。」
ルービンは、より多くのVRゲームが作成されリリースされると、何が機能し、機能しないことについてより多くのレッスンが学ばれると考えています。
これらのレッスンは2つの主な方法で適用されていると彼は言った。
独自のゲームエンジンを備えたスタジオは、ゲーム開発を使用して、他の開発者にライセンスするエンジンを改善します。したがって、作業中にCrytekによって学んだ教訓ザ・クライムCrytekエンジンに戻ります。同じことが叙事詩と非現実的なエンジンにも当てはまります。
また、開発者はお互いのゲームから多くを学びます。
ルービンは、先週のプレビュー日の多くを費やして、1人の開発者が他の開発者のゲームを見るために連れて行ったと言いました。
彼は多くの開発者をubisoftの開発者に見せましたイーグルフライトそして、ある瞬間に周辺の視野を減らすことにより、飛行の織り運動中の動き酔いを最小限に抑えました。彼は人々に指摘したVRスポーツそして、それがどのようにスローの感触をマスターしたか。
「すべてのコンテンツを1か所で見せたのはこれが初めてです」とルービンは言いました。 「開発者はお互いのゲームを見ています。そこにあるコンテンツが多いほど、開発者の改善が速くなります。
「それは誰にとっても良いことです。」
また、他のVRヘッドセットも含まれます。
ルービンは、彼がプレイステーションVRに特に感銘を受けたと言いましたロンドンの強盗そしてリグ:機械化された戦闘リーグ。
これらの教訓は、仮想現実ゲームの成長を支援するために不可欠であり、それはまだやるべきことがたくさんあります、とルービンは言いました。
「今、私たちにできるゲームの規模と私たちができるゲームの量はここにあります」と彼は言いました。 「しかし、時間が経つにつれて、Call of Dutyのようなトリプル、トリプルAゲームにアクセスする必要があります。
「私たちはまだコールオブデューティを行うのに十分な時間がありませんでした。たとえDevkit 2(2014年)の発売を始めたとしても。
「十分な時間がありませんでした。言うまでもなく、VRでそのようなゲームを作る方法がわからないことは言うまでもありません。時間が経つにつれて、私の仕事は梯子を上げます。大規模で大きなタイトルに移行するため、おそらくより少ないゲームで作業するでしょう。」
ルービンによると、品質が上昇すると、開発時間と経験の必要性と同様に深さが増加します。
「それは私たちが到達できる穴ではなかった」と彼は大きなAAAゲームについて語った。 「開発キットをリリースしたときにGrand Theft Autoの開発を開始した場合、まだ作業しているでしょう。」
しかし、ルービンは、3月28日にVRゲーマーが利用できる30のタイトルに自信を持っています。
「ハードウェアの発売で最もインポートされるのはコンテンツです」と彼は言いました。 「今日ここにいるのは、このすべてのものを見せている理由は、ゲームの最も強力なラインナップの1つを持っているからです。」
