Wii Uの致命的なフレームは、素晴らしいひねりを加えた古典的なホラーシリーズを蘇らせます

致命的なフレーム:黒い水の乙女私が楽しんでいて、期待するすべてです致命的なフレームゲーム。それは少し不格好で、少し安っぽく、非常に不気味で、純粋なサバイバルホラーのジャンルの他のものを上回る戦闘と戦闘があります。黒い水の乙女構造的に何も変えませんが、Wii Uのゲームパッドを新しい方法で使用して、これまでに見た最高のギミックを提供します。

その構造に関しては、黒い水の乙女古典的なPS2時代の致命的なフレームのように感じます。あなたは特別なゴーストハンターとしてプレーしますカメラの不明瞭これにより、悪霊を見て戦うことができます。これは、2001年に最初の致命的なフレームで戦闘力学を不気味な探査ゲームに実装する非常に賢い方法であり、それが本当にやり過ぎではないので、それでも賢いメカニックのように感じられます。

ゲームが一般的に戦闘以外でコントロールする方法には不器用さにもかかわらず(PS2時代への先祖返りのように感じますサイレントヒルゲーム)、戦いの幽霊は相変わらず流動的で楽しいです。

ゴーストがコーリングするとき、あなたはあなたのカメラを鞭打ち、一人称で戦いをする準備をします。クリーピーはあなたに来て、泣き叫び、彼らの写真を撮ることは彼らにダメージを与えます。あなたは彼らの顔にロックして、彼らが攻撃しようとしているのでちょうどいい瞬間にシャッターを打つことができます。秒。気分が良い戦いにはリズムの感覚があります。そして、単に肖像画を撮ることで幽霊と戦うのはまだクールです。

戦闘バフを提供するさまざまなカメラレンズがあり、さまざまなグールに必要に応じて装備できます。そして、印象的な敵の品種があります。一部の幽霊は他の幽霊よりも攻撃的ですが、それらはすべて気紛れで、実際に殺したものの兆候をむき出しにしています。

戦闘はここでさえ新鮮に感じます黒い水Wii U GamePadをカメラ自体として使用します。幽霊と戦うとき、または手がかりを求めて環境を見回すとき、私はゲームパッドを持ち上げて、それに応じて傾けました。カメラとしてのゲームパッドのQuirkは美しく機能し、実際に没入感を助けました。私はすぐそこにある別の世界に小さな窓があるように感じました。

ストーリーは3人のキャラクターに関するものです。YuriとMIUには一種のプライベートアイ/ゴースト検出代理店があり、レンはユリのクライアントであり友人であり、彼の幽霊のような記憶とのつながりを探しています。それは非常に古典的な日本のホラーであり、シリーズの以前のゲームに沿ったものです。私にとって、それは不気味な窓のドレッシング、この豊かで不気味な世界に入り、いくつかの気紛れな幻影と戦う言い訳として十分に役立ちました。

数時間後致命的なフレーム:黒い水の乙女、私は10月22日にリリースされたときに戻ってくることを知っています。それは、Wii Uハードウェアのインスピレーションを受けた使用と、それ自体が不気味でピッチに最適なハロウィーンゲームを備えた古典的なフォーミュラの巧妙なひねりです。