オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
アサシンクリードによるディスカバリーツアー:古代エジプト、スタンドアロンのガイド付きツールモードから紡がれます暗殺者の信条の起源、火曜日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneのために発売されました。ユーザーは少しばかげているように見えるものに気づきました。ディスカバリーツアー。
暗殺者の信条の起源もちろん、Mレートのゲームであるため、彫刻された胸や性器は、そうでなければ、大量の暴力を伴うゲームにとって些細な関心事であるように思われます。 (そして、メインゲームでもキャラクターもヌードに見えます。)しかし、その理由は、教育の使用に受け入れられるようにするために、このモジュールが求めているTの評価であるように見えます。
これが、ツアーの開始時に、アレクサンドリアでAyaをプレイヤーアバターとして並べています。貝殻は一般的な像の胸を覆っています。他の例では、彫像の股の上に大きなシェルが配置されます。メインゲームには、男性の性器を示すものを含むヌード像があります。
Polygon経由でUbisoft Montreal/Ubisoft
PolygonはUbisoftに連絡して変更に注意し、それらが低年齢の評価に達したことを確認しました。 Ubisoftの代表者がこの声明で応答しました。
Discovery Tourは、さまざまな年齢や文化的背景からの最大の人々に、古代エジプトの長年の失われた世界を訪れ、その歴史について学ぶ能力を提供するために作成されました。私たちは、教育者や学術機関と協力して、若い学生を含むすべての聴衆に適したコンテンツを調整し、国ごとに異なる文化的感受性を考慮しています。
で先週、Ubisoftのブログに投稿します、フランチャイズの歴史家であるMaxime Durandは、開発者が望んでいたと指摘しましたディスカバリーツアー教育ツールになること。 「私たちはまた、教師から、教授から多くの証言があり、「物語なしで紛争なしでACのバージョンを作ることを検討しますか?」と尋ねました」とデュランドは言いました。 「彼らはアサシンクリードを使用し、独自のコンソールでセッションを録音し、教室に持ち込もうとしていましたが、たとえば年齢の評価は問題でした。」
Polygonはまた、エンターテインメントソフトウェアの評価委員会からコメントを求めて、ゲームの評価に加えて呼び出された多くのコンテンツ記述子の中で、ゲームを評価する決定に適合します。たとえば、自動的にMを取得し、アニメーション化されたキャラクターであろうと芸術作品であろうと、それはヌードの表現ですか?組織はプレス時間までに応答しませんでした。
ESRBの評価は、単なる年齢のカテゴリー以上のものです。すべての人にとって、TはTEEN、Mは成熟したものなどです。それらには、たとえ彼らがより厳しい評価をもたらさなくても、まだ呼び出されていて、そのうちの1つはヌードです。 ESRBのデータベースでは、Nudityコンテンツ記述子でTを評価しているゲームは1つだけです。そのゲームは2015年ですアポテオン、古代ギリシャの陶器のアートワークに基づいているビジュアルがある様式化されたサイドスクローラー。 (「部分的なヌード」コンテンツフラグでTを評価した285のゲームがあります。)
過去には、特定のコンテンツの記述子を避けることは、特定の年齢の評価でやってくるのと同じくらい出版社や開発者にとって重要であることがありました。たとえば、スポーツビデオゲーム日常的に検閲の歌詞性別、暴力、または薬物の使用を参照するサウンドトラックでは、ライセンサーが好ましくないと感じる旗を獲得するからです。
どちらの場合も、評価委員会でそれを公開したり、文脈上の根拠に特別な免除を要求するのではなく、物事を隠す価値があるようです。いずれにせよ、アートはガイド付きツアーとはほとんど関係ありません。有名または歴史的に正確な仕事であると思われるものはありません。それらはすべて、一般的で雰囲気のある詳細のようです。
ディスカバリーツアー、これは所有している人には自由です暗殺者の信条の起源また、歴史のレッスンを望む人のためにPCでの19.99ドルのスタンドアロン購入は、ユーザーがどのような順序で探索できる75のナレーションされたウォーキングツアーで構成されています。オープンワールドは戦闘を除いてインタラクティブです。暴力や対立はありません。 Durandは、Ubisoftのブログ投稿で、「私たちはまだ自分のゲームをハッキングしなければならなかった」と、プレーヤーのアバターが平和に歩き回る世界を作り出すことに注目しました。半ダースの歴史家とエジプト学者のチームが、ツアーに伴う脚本を監督し、書きました。
「私たちは、これらすべてを尊重し、ファンを尊重し、学生を尊重し、教授を尊重するデザインを考え出そうとしました。 「私たちの目標は、できるだけ寛大になり、できるだけ多くの情報を提供し、これらのゲームの作成方法を説明することです。」