画像:容赦ないスタジオ/Amazonゲームスタジオ
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
坩堝5月20日にリリースされました。 1か月のオープンリリースと、ほとんどすべての人からの完全な関心の欠如の後、坩堝リリースから取り出され、閉じたベータに戻りました。
からの投稿によると坩堝開発チーム、プレイヤーは水曜日の正午まで、新しいプレイヤーに閉鎖される前にSteamからゲームをダウンロードする必要があります。近い将来、投稿は、興味のあるプレイヤーがサインアップできると言いますplaycurucible.com。ゲームが閉じている間、開発チームは改善を試みます坩堝多くの点で、それはすでに概説しています。
また、開発チームは、開発者がクローズドベータプレーヤーと直接対話できるように、毎週定期的にプレイタイムをスケジュールする予定です。また、容赦ないスタジオの開発者は、ゲームの未来を形作って、誰にとっても魅力的になることを望んでいるプレーヤーの小さな評議会をまとめています。
Steamのパブリックプレーヤーの統計により、容赦ないスタジオがゲームを閉じたベータに移動することを決定した理由が簡単にわかります。執筆時点では、ゲームにはオンラインで150人弱のプレイヤーがいます。リリースからわずか数日後、ゲームは10,000人のプレーヤーのピークに達し、それ以来ずっと着実に減少しており、Amazon Game Studiosにとって壊滅的で非常に目に見える失敗になっています。
ゲームは、開発者がより良い2.0バージョンにリトールしようとしていても、ほとんど、またはまったく更新されずに暗くなりますが、ゲームが再加工中に完全に閉じられることは非常にまれです。
この動きの規模が前例のない場合でも、成功への希望がまだあります坩堝。オリジナルのようなゲーム運命そしてレインボーシックス:包囲どちらも、大きなゲームを変える更新の後、より大きな成功を収めましたFortniteジャンルの変化のおかげで、苦労しているゲームから史上最大のゲームの1つになりました。残念ながら坩堝、これらのゲームはすべて存在し、プレイヤーのかなりのシェアを獲得しています。このような混雑したフィールドでは、人気のあるマルチプレイヤーゲームを作成するには、一部以上のものが必要です時々楽しいゲームプレイ競争から際立っています。
からの投稿坩堝チームにはゲームのリターンのスケジュールは含まれていませんが、ゲームが戻ってきたとき、新しいバージョンは「コミュニティフィードバックとゲーム内のメトリック」に基づいていると述べています。