坩堝、Amazonの容赦ないスタジオからの新しい無料プレイの競争力のあるシューティングゲーム、シューターとモバの間のどこかにあります。ゲームが好きですパラゴン最近試して失敗しましたこれら2つの非常に人気のあるジャンルを組み合わせるために、坩堝新しい方法でそれについて進んでいます。このゲームは、ほとんどのMOBAで見つかった客観的な焦点と「ニュートラルな」敵ユニットを組み合わせており、それらを使用して、多くの伝統的なシューターのチームデスマッチモードで速く、エキサイティングで、自宅にいるチームファイトを強制します。
の基本坩堝おそらくおなじみのように聞こえます。プレイヤーは、ゲームの前にハンターと呼ばれるキャラクターを選択します。ハンターは、一般的なSFスペースマリンアーマーの人間から、小さなロボット、擬人化された森林の生き物、軸の巨大なエイリアンまで、さまざまです。各ハンターには独自の武器と能力があり、すべてがクローズアップサードパーソンの視点で行われます。
ゲームが始まると、プレイヤーは巨大なジャングルマップにスポーンします - 坩堝今のところ1つの地図しかありませんが、将来、川、明るい緑の木、エイリアンの動物相で満たされた別の地図があるかどうか、またはいつ存在するかは明らかではありません。両チームに敵対的なさまざまなエイリアンの野生生物は、エッセンスと呼ばれる経験ポイントを獲得するために殺されることができます。各レベルは、ハンターに応じて新しいアップグレードのロックを解除します。
また、チームは数秒ごとにエッセンスを受動的に与えるハーベスターをキャプチャすることもできます。また、反対側がレベルの優位性が大きくなりすぎるように立つことを期待して、敵チームと直接戦うことができます。
これらすべてのメカニズムは、3つすべてで一貫しています坩堝のゲームモード。 8対8のキャプチャモードがあり、新しいハンターを試すのに最適な場所として機能します。バトルロワイヤル風のモードもあります。このモードでは、2人の8チームが最後のチームになっています。
しかし、これらのメカニズムは本当に輝いています坩堝メインゲームモード、じんましんの4対4の心。
ショーのスター
ハートオブザハイブでは、目標は3つのハイブハートをキャプチャした最初のチームになることです。プレイヤーは、農業のニュートラルモンスターと敵チームとの戦いのバランスをとる必要があります。坩堝Hiveと呼ばれる新しい敵がある他のモード。じんましんは、両方のチームが破壊できる巨大な昆虫のような敵です。ハイブが死ぬと、ポイントを獲得するために、どちらのチームも収集するための心が地面に現れます。
これらのイベントは、プレイヤーを大規模なチームファイトに強制します坩堝の混oticとしたパンとバター。ハンターは、能力を駆け回って使用し、5種類の武器はすべて一度に発射されますが、どういうわけか追跡するのは簡単です。それぞれの能力には、それに関連するユニークで識別可能なノイズがあり、ハンターは戦闘中に自分の存在を知らせるのに十分な声を上げています。何が起こっているのかを追跡するのに役立つオーディオキューに加えて、能力はスプラシュなビジュアルで明るく色付けされており、画面上の各ハンターがいつでも何をしているのかを知らせます。
能力はクールダウンからすぐに脱出し、それぞれが死刑判決のようにぶつかることなく、着陸するたびに大したことのように感じるほど強力です。これらの戦いは乱闘のように感じますが、物事が悲惨に見える場合でも、ほとんど常に戦術的な選択肢があります。
画像:容赦ないスタジオ/Amazon Games Studios
これまでのところ10人のハンターがいますが、将来はもっと多くのことがあります。手rena弾と機関銃を備えた伝統的な兵士型のハンター、メンドーサがあります。それから、3つの異なる武器を持っているSazanのようなトリッキーなハンターがいますが、彼女は手動でそれらをリロードすることはできません。別の人に交換し、各武器が代わりに充電するのを待たなければなりません。ドラカールがいます。ドラカールは、才能のある選手に捕まった場合に反撃するのが難しい、何十もの異なる可能なコンボを持つ格闘ゲームのキャラクターのようなxを演じる巨大な獣がいます。バグと呼ばれるハンターは、小さな砲塔のように機能する植物をセットアップします。
各ハンターはプレイするのとまったく異なっていると感じ、各能力は、各戦いの間にそれを使用する複数の方法があるように感じます。それぞれの能力を使用する最良の方法を学ぶことは、私がそれらをプレイするときに明らかな利点をもたらしますが、すべてのハンターを学ぶことは、私が特定のハンターやハンターの組み合わせと対戦する場合に何が起こるかを理解することをさらに価値があります。特にモバイルハンターを追いかけることは価値がないかもしれませんし、守備的なハンターがシールドに長いクールダウンを持っているかもしれないので、一度使用した後に迅速かつ決定的に攻撃することを知っています。
非常に多くの異なるタイプのハンターがいると、戦いは時々数分の出会いに伸びることがあります。あるチームが慎重に戦いをした場合、彼らはメンバーを1つか2つ失うことさえありますが、それらのハンターが争いを繰り返して争うのに十分な長さのエンゲージメントを維持します。
すべての戦いにおいて、あなたは敵のプレイヤーを殺すことに集中するか、自分自身を癒すために戻って、チームメイトを救うためにあなた自身の人生で少しリスクを冒すべきかどうかについての決定に常に直面しています。そして、「正しい」決定は、2秒から2秒のベースで変更される場合があります。戦いは疲れ果てていますが、爽快で、勝ち負け、それぞれがあなたのチームがあなたの新しいアドバンテージを活用するために次に何をすべきかについての数十の選択肢を開きます。
画像:容赦ないスタジオ/Amazonゲームスタジオ
4Dチェス
ハートはモードに勝つ唯一の方法ですが、重要なことはそれだけではありません。マップ上で生まれたNPCの敵が農業を営むとともに、アップグレードのためのより多くのエッセンスを得るために、チームが戦うために各マッチ中にいくつかのボーナスイベントが生まれました。 1つのイベントに、プレイヤーがマップの周りに新たに生成されたステーションをキャプチャして、永久的な健康アップグレードを取得します。別のスポーンは、プレイヤーが巨大なエッセンスボーナスのために設定された場所に配信できるマップの周りに小さなキャニスターを産みますが、キャリアが殺された場合、他のチームは代わりに同じボーナスのためにそれを配信できます。イベントはランダムであり、それぞれがゲームを完全に変更できます。
坩堝のマップは十分に巨大であるため、1つの目標を達成することは深刻な時間のコミットメントを意味するため、見返りに何か他のものをあきらめる必要があるかもしれません。あるチームは、代わりに農業の本質を支持して、最初のハイブで多くの戦いを立てないことを選択するかもしれません。相手に最初の心を捕らえることが不利な立場に置かれますが、農業チームは、対戦相手よりも次のハイブAレベルの優位性で戦いに参加するかもしれません。
ハートオブザハイブでは、この種の高リスクの高い高報酬の決定は、数分ごとに起こるように感じ、常につま先を維持し、すべての試合がユニークに感じることを確認します。坩堝この説明は、ゲームを多様であると考えさせる可能性が高いので、最高の種類です。リーグ・オブ・レジェンドまたはオーバーウォッチ、 しかし坩堝開発チームは、新しい、競争力のあるオンラインゲームで眼球に挑戦していても、これらのアイデアをリミックスする方法について十分な考えを置いています。
坩堝5月20日にリリースされ、Steamから無料でダウンロードできるPCでのみ利用できます。
エイリアンウェアオーロラR8
AlienwareのAurora R8は、エントリーレベルのゲームPCとして簡単に推奨できます。
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