XboxシリーズXには、PCゲームの最高の機能がたくさんあります

月曜日ビッグXboxシリーズx 発表今後の次世代コンソールに関する詳細を明らかにしただけでなく、Xboxリーダーシップチームの潜在的な顧客へのアピールへの進化するアプローチを結晶化するのにも役立ちました。前世代よりも、これはコンソールエクスペリエンスをPCゲームに沿ってより多くのものにすることを証明するかもしれません。これは、2つの形式の間の古いものと率直に言って敵対的な格差の間の線をさらに曖昧にすることです。

XboxシリーズXについて今私たちが知っていることをすばやく分解しましょう。

XboxシリーズXを使用すると、後方互換のアクセサリを可能にします

Xbox One用に購入したアクセサリーXboxシリーズxと互換性があります。コントローラーだけでなく、ハードウェアエコシステムの他の部分も気にします。

Microsoftの歴史の他のどのコンソールでも、ソフトウェアの巨人は、独自のハードウェア周辺機器を深く掘り下げました。 Xboxエリートコントローラーよりももう探す必要はありません。2回目の反復で。 179.99ドルで、新しいコンソール自体の約半分の価格である専用のデバイスを支払った人は、投資が次世代に引き継がれることを確実にしています。その間、私はほこりっぽいXbox360コントローラーの箱をのれんに持って行くことを忘れないでください。彼らには今後の目的はほとんどありません。

Microsoftは最近、独自のXboxワイヤレステクノロジーをヘッドフォンメーカーにもオープンしました。それは素晴らしいチャンスがあることを意味します199.99ドルのレイザーヘッドセットXbox Oneのために拾い上げましたXboxシリーズXでも動作します。

しかし、なぜ従来のコントローラーとオーディオ機器にラインを描くのでしょうか?おそらく、マイクロソフトが過去数年間で獲得した最大の善意は、Xbox適応コントローラー。これは、モビリティ障害を念頭に置いているプレーヤー向けに構築された特殊なデバイスです。新しいコンソール世代がこのホリデーシーズンを開始するとき、これらの顧客が他のすべての人と遊ぶ準備ができていることを期待しています。

PCゲームの世界では、レガシーコントローラーの使用は第二の性質です。新しいゲーミングPCを購入するとき、お気に入りのキーボード、マウス、ヘッドセットを捨てません。マイクロソフトは、プレイヤーのコンソールに同じ礼儀を拡張しています。

XboxシリーズXは、次世代SSDとレイトレースをコンソールにもたらします

従来の知恵では、ゲームコンソールは、彼らが立ち上げた瞬間に時代遅れであり、すぐにかき回しているPCハードウェアエコシステムによってすぐに追い抜かれていると言います。これはこの次世代にも当てはまるかもしれませんが、2つのプラットフォーム間の機能セットの違いは、これまでよりも狭くなっています。

それは両方のからですXboxシリーズxそしてPlayStation 5ソリッドステートドライブを使用します。これにより、負荷時間が短くなり、パフォーマンスが向上します。 NVMEとして知られるSSD標準への移行により、PC上のほぼすべてのゲームに大幅なパフォーマンスが向上し、最先端のタイトルのメーカーはハードウェア仕様で推奨されています。現在、開発者も消費者も同様に、コンソールの利益からも利益を得ることができます。

実際、XboxシリーズXは、そのアーキテクチャのSSD拡張を可能にすることさえあり、CompactFlash Expressのような、さらに高度なテクノロジー(cfexpress)。

さらに、XboxシリーズXは、ハードウェアのアクセラレーションをネイティブにサポートしますリアルタイムレイトレース。ビデオゲームで光をレンダリングするこの新しい方法は、すでに次のようなタイトルで頭を変えていますコントロール。 GPUメーカーが進行中です古いゲームのリマスターを支援してテクノロジーを利用する、Xboxのバックカタログがラインをさらに改善する場合があります。

XboxシリーズXを使用すると、テレビ(またはモニター)を最大限に活用できます

今週、Microsoftはまた、テレビメーカーと緊密に連携してXboxシリーズXでデバイスをプレイするために緊密に協力していることを発表しました。ゲームコンソールを最大限に活用するための正しいディスプレイを見つけることは、長い間秘術的なアートでしたが、そんなに難しくないはずです。

Microsoftがダイナミックレイテンシー入力を呼び出している機能は、より応答性の高いゲームプレイを約束して、画面に表示されるものとコントローラーをより密接に同期します。 HDMI 2.1サポートにより、コンソールは、ハードウェアを4K解像度や現在のコンソールのような60 fpsに制限するのではなく、これらの高度な機能を可能にするテレビに、より高い解像度とフレームレートを出力できます。

Microsoftの発表は、PCゲームで過去10年間でNvidia G-SyncやAMD Freesyncなどの機能に支払われたのと同じ種類の注意と、現在一般的な高いリフレッシュレートモニターを反映しています。

XboxシリーズXは、同じゲームを複数回購入することを節約します

月曜日のニュースリリースで断られた最大の爆弾はスマート配信、無害に聞こえますが、Microsoftのパラダイムシフトを表しています。 Microsoft氏によると、スマート配信は、消費者がプレイしているXboxコンソールに対して常にお気に入りのゲームの正しいバージョンを取得していることを知るのに役立ちます。しかし、それが表すのはコンソールメーカーの拡張ですクロスプレイとクロスバイの哲学

今、あなたが購入するならギア5、Xbox OneおよびPCでゲームにアクセスできます。スマート配信は、コンソール世代全体にそのようなアクセスを拡大する可能性があります。

また、スマート配信は、地平線上にあるコンソールトランジションをナビゲートしようとしている消費者の間の不満を和らげます。スマート配信が明らかになった直後、CD Projekt Redは購入する人がサイバーパンク2077Xbox OneでアップグレードされたXboxシリーズXバージョンを無料で再生することもできます。その発表が行われたとき、あなたはソーシャルメディアで明白な安心感を感じることができました。開発者CD Projekt Redのファンはそれを心配しました4月から9月までのゲームの遅延あるバージョンを別のバージョンよりも購入することで、最高のコンソールエクスペリエンスを逃すことを意味するかもしれません。今、彼らは同じゲームを2回購入する必要がないことを知っています。

PCゲーマーの場合、これは標準的な操作手順です。彼らはそれを知っていますサイバーパンク2077既に所有しているハードウェアの要求を満たすために拡大し、新しいCPU、GPU、モニター、またはそのお金を倒す準備ができたときに報われるものは何でも投資することを拡大します。同様に、彼らは、Steam、Gog.com、Epic Gamesストアなどのストアフロントでのバックカタログが新しいマシンで実行される準備ができていることを知っています。

今週のMicrosoftによる発表は、PCエクスペリエンスとの平等性がもはや例外ではなく、標準であるコンソールの状況を確立します。そして、この種のメッセージングが新しいコンソールの展開のかなり前に配信されていることは理にかなっています。クラウドゲームは完全に到着しましたGoogle Stadia、マイクロソフト自身プロジェクトXCloud、そしてさらにNvidiaのGeForce今あらゆるデバイスでPC品質のゲームを宣伝するサービス。マイクロソフトとソニーの両方が、彼らのコンソールが最高のゲームプラットフォームであるという約束を引き続き提供し続けることです。

ゲームのマーケットプレイスはかつてないほど混雑しており、コンソールプレイヤーを選択したプラットフォームで満足させるために、生活の質の向上と技術の飛躍が必要になります。