すべてのクイックタイムプロンプトに失敗するこの大雨プレイヤーは、私の冷笑的な魂の香油です

マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。

私たちは皆、暗い時期の緊急脱出ハッチとして保存されているビデオを持っています。あなたは私が話していることを知っています - 何があっても、私たちを笑わせることができないビデオ。これらの絶対的なお気に入りは「大雨 - 屋根付き市場[スーパークルツ版]、「ナフマンジェイデンと呼ばれるチャンネルのクラシックで、プレイヤーはチェイスシーンを演奏しながらボタンプロンプトをすべて意図的に失敗させます。大雨

このビデオは、ゲームについて絶対に何も知らないとしても陽気です大雨、しかし、私はそれがかなり面白いと主張するでしょうする何でも知っています大雨、だから私に説明させてください。 (または、冗談を苦しめて説明したくない場合は、ビデオを見ることができます。それも問題ありません。)

大雨David Cageによって書かれ、CageとSteve Kniebihlyの両方が監督したQuantic Dreamによって作られた2010年のゲームでした。 2010年に、物語に大きく焦点を当てたゲームのアイデアは珍しいことでした(視覚的な小説のジャンルの外では、現在よりもさらにニッチと考えられていました)。それでもここにありました大雨、その中心に暗くて暴力的な謎の物語がある高価なAAAアクションアドベンチャー。暴風雨の間に犠牲者を閉じ込めてdrれさせる連続殺人犯である折り紙殺人者を恐れて生きている4人の主人公がいます(したがって、ゲームのタイトル)。たとえば、Unchartedシリーズ(高予算のカットシーンやクイックタイムイベントも広範囲に使用できる)のようなサードパーソン戦闘ゲームの外観がありますが、大雨それらのゲームの1つではありません。伝統的な意味での戦闘はありません。プレイヤーの入力は、特に時代の他のゲームと比較して、あらゆる最小限のものです。これは、プレイ可能なテレビ番組のようなものですが、もちろん、正しい時間にボタン入力を実際に押して、「ショー」が意図したとおりに再生されるのを見る必要があります。

あなたがしないでください正しい時間にボタンを押しますが、失敗状態であなたをロックアウトするのではなく、ゲームは引き続き続きます。これにより、ゲームをするのに慣れていない人が増えました大雨そして、たとえ彼らが驚くべき反射やタイミングを持っていなくても、その物語が再生されているのを見ています。大雨しかし、それは通常簡単だからです。ないそれらに失敗します。ほとんどの場合、積極的に失敗しようとする必要があります。しかし、失敗した場合、状況が想定どおりに機能しなかったことを示す特定のアニメーションがあります。

あなたがこの素晴らしいYouTubeビデオを作っている人でない限り、緊張した追跡シーンで意図的にすべてのプロンプトに失敗しているのでなければ、このゲームがどれほど陽気であるかを理解できないかもしれません。結果は、私が正直に望んでいるところまで、喜んでばかげて忘れられないものです大雨メガに精通した物語の代わりにコメディゲームでした。 2010年以来、私たちは彼らにもっと物理的なコメディ要素を備えたゲームを持っています。無題のガチョウのゲームそしてあなたがここにいることに感謝します、 しかし大雨それを念頭に置いて設計されていませんでした。このシーンは純粋なコメディゴールドであるため、他のゲームのデザイナーの一部にインスピレーションを与えたのかもしれません。