ついにゼルダでガノンを倒す時が来ました:ブレスオブザワイルド

Link, holding the master sword, battles an unseen enemy with a demonic red hand high above Hyrule. A Divine Beast can be seen in the background.

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ついにゼルダでガノンを倒す時が来ました:ブレスオブザワイルド

ゼルダの伝説:王国の涙がもうすぐここにあるので、その前身を休ませる時が来ました...多分

Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。

私が知っている多くの人のように、私は実際に終わったことがありませんゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。少なくとも、私はゲームの事実上の最終ボスであるCalamity Ganonを破ったことはありません。悪役を倒した私の友人は、しばしばゲームを乾燥させたのと同じ友人です。彼らは120の神社すべてを解決し、最高のギアで具体化し、900のGodforsaken Korok Seedsを見つけました。一部の人にとって、これらは人の関係のための2つの理想的な状態です野生の息:完全にチャート化され、馴染みのある、または永遠に謎に満ちています。

2023年、ポリゴンはaに着手していますゼルダソン。 1986年のオリジナルのゲームからゼルダの伝説:ティーンオブザキングダムとビヨンドのリリースまで、ゼルダの伝説シリーズの旅に参加してください。

私は去った野生の息意図的に未完成。オープンワールドのジャンルに対するゲームの予備でありながらやりがいのあるアプローチに夢中になって、私はその絵画的な風景を、迅速な征服のキャンペーンのキャンバスとして扱うのではなく、代わりにゆったりと感謝することにしました。ハイラルの遺跡は熟考の場所であり、日が退屈になったときに戻ってくるものがあり、私はその発見の火花が必要でした。私が理解しているように、これは一般的な気持ちです - 野生の息並外れたビデオゲームであり、それを開始してから終わらせたいと思うものはほとんどありません。

しかし今、続編、ゼルダの伝説:王国の涙インバウンドは、ついにこの特定の感情を休ませる時です。先週、私は戻りました野生の息最終的にその物語を最後まで見て、災難ガノンに直面することを目標に。しかし、最初に、私は未完成のビジネスを持っています。 5年後、私はこの素敵な旅をいくつかの簡単なステップで終わらせます。

ステップ1:神のごちそう

私の最後の神聖な獣を完成させることは、十分な簡単な仕事でした。いくつかのヘッドをひっかくスタンドアロンのパズルの一部とは異なります野生の息多くの神社、ゲームのメインクエストで解決しなければならない4つの「伝統的な」ダンジョンは比較的簡単であり、Vah Medohはおそらく最も簡単です。 1時間かかりました。私はとても頭がいいです。

ガノンのコントロールから離れた4番目の最後のビーストで、私はゲームの最終的な課題に挑むことができました。野生の息、しかし、ゲームのいくつかの大きなストーリービートを逃すことを犠牲にして。そして、ストーリービートについて言えば…

リンクの失われた記憶をさらに6つ見つける必要があることが判明しました。野生の息の話。そして、私はできませんでしたおそらくやらなくゲームを終了しますそれ

ステップ2:写真のリコール

失われた記憶のサイドクエストについてのクールなこと野生の息それは基本的に一連のGoogleマップパズルであるということです。各メモリを見つけるために、特定の観点から取られたランドマークの写真を取得し、マップリーディングスキル、情報収集、およびHyruleの気候の実用的な知識の組み合わせを使用して、メモリの位置を推測します。作品の大部分が世界の無原罪のデザインロジックによって行われたとしても、それを解決するときにあなたが天才のように感じるようなパズルのようなものです。

他のこのサイドクエストのクールなことは、プレイヤーの視線を周囲の世界にまっすぐに焦点を合わせていることです。野生の息知っていることは、彼らが最初から探していない信じられないほどのたわごとを見つけることが保証されていることを意味します。

たとえば、リンクの思い出の1つは、近くの平原を歩き回った馬の彫刻で飾られたかつて素敵な噴水の遺跡であるサニジンパーク遺跡と呼ばれる場所にあります。健忘リンクが公園に関連する彼の記憶を取り戻すと、彼はマップの反対側の端でラナイル山への彼女の保留中の旅について、知恵の春に祈るためにゼルダ王女との会話にフラッシュバックします。

純粋な好奇心以外にラナイル山に行く本当の理由はありません。ほとんどのプレイヤーは、近くのハテノビレッジに旅行し、見ることなく敵対的な冷凍ピークを発見します。しかし、ゼルダはそこに春があると言い、私は彼女を信じました。だから私は登りました - そして確かに、春はそこにありました。何ゼルダしなかった言及したのは、それもaによって守られたということでした大規模腐敗したドラゴン。

ドラゴンは、プレーヤーが見つける最初の大きな驚きの1つです野生の息。彼らは、空を照らして、戦いを選ぶのに興味がないように見える雄大で、ほとんど従順な生き物です。これはです巨大な、そして慈悲深い、彼に感染する腐敗の世話をしたら。それは一種の秘密です野生の息他のどのビデオゲームよりも優れた展開:困難よりもwe敬の念を起こさせる挑戦につながる雄大な光景 - あなたが以前に行ったことがないという理由だけでどこかに行くことに対する報酬。

すべての隠された驚異野生の息より巨大で明白なものに対してドレープされています。これらは、プレイヤーがゲームのメインストーリーを完成させるために行くべき場所の標識として兼ねる傾向があります。おそらく、神聖な獣の1つ、またはカラミティガノンが潜むハイラル城です。この壮大な見た目のドラゴンのようなすべての転用は、あなたの表向きの目標に対して並置されています。しかし、それは決して問題ではありません。私はこのドラゴンを助けました、そして今私はガノンに立ち向かいます。良い時期に。

ステップ3:ギアアップ

人々は話します野生の息ほぼ独占的に最上級。すべてではないにしても、これらの噴出用語のほとんどは当然です。ゲームは、それが行うすべてのことで例外的です。

また、多くの点で、数字が付いた武器と鎧を備えた通常のビデオゲームです。数が多いほど、ギアは良くなります。そして、あなたがより良いギアが欲しいなら?これらの数字を上げるために使用できるいくつかのtchotchkesを見つけてください。

何が設定されますか野生の息別として、これらの非常にありふれたことを行う方法を明示的に教えていないということです。しかし、それはこれらのプロセスを地獄のように刺激的に発見する行為をします。

繰り返しますが、人々はこれについて知っています野生の息6年間。残念ながら、私にとってはまだ本当だと言っているだけです。私はガノンと戦おうとしているので、あなたは知っていますか?そして、私はいくつかのクールなスレッドとまともな武器を持っていることを確認したいので、私は彼に傷をつけながら新鮮に見えるようにします。そして、そのすべてを見つける - まあ、それはまったく別の冒険です。

それは私が忘れていた場所に私を連れてきました。

ステップ4:タリータウンでのターリー

野生の息静かな主人公を持つことから多くの走行距離を取得します。キャラクターがリンクでヒットし、彼に良いneggingを与え、あらゆる種類の奇妙なタスク(クラッシュのためにクリケットを集めるなど)を繰り返して、リンクはそれに応じて肩をすくめるだけではありません。意味は次のとおりです。もちろん 私は助けます

これは、文字通り他のことをやり直している間、ゲームを終えるまで、偶然に都市を設立していることに気付くことができます。私は以前のプレイスルーで、タリーの町を吹き替えるために彼が計画していた新しい町を始めたいというハドソンという名前の男に会いました。また、彼がそれを改善するのを助ける人々。

他の多くの驚くほど吸収性と一致しています野生の息活動では、これらのリクエストでは、私が数十時間探索してきた世界を再考する必要がありました。仕立てが得意なゲルドの女性、起業家精神に揺れることができるゴロンの鉱夫、リトカーペンターなどを見つけるためです。言い換えれば、それは私が過去6年間に知っていたすべての場所とキャラクターを再訪し、ガノンで物事を締めくくる前に少し別れツアーをする言い訳でした。

私は絶対に次にやろうとしていました。

ステップ5:ハイラル城

カラミティガノンを引き受けることは、2部構成のプロセスです。男と戦う?それはその半分です。前半は、そもそも彼への道を見つけることを伴います。

ハイラル城は唯一の適切なダンジョンです野生の息、ゲームで探索する最もスリリングな領域の1つを含む、戦闘の課題、ステルス、およびマイルドなパズルソルビングのガントレット。それはまた、素晴らしい武器で絶対にひどいです、あなたが絶対にあなたがとても大きい数字を持つもの欲しい過去3時間で苦労してくれたすべてのグーンを去って破壊します。そしてなぜなら野生の息とても素晴らしくオープンエンドで、そうしない理由はありませんでした。

ステップ6:復ge

野生の息壊滅的な失敗の後に新たに開始し、癒すことについての美しいビデオゲームです。また、巨大なトロールモンスターで体重の2倍の剣を振るのに最適なゲームです。

ステップ7:その他のパズル

なぜその岩層があるのだろうと思いますか?または、なぜ、ゲルド砂漠の北東の端に、ロードオブザリングのアルゴナートのように見える7つの巨大な彫像がありますs?それとも、今では登るための障害物である巨大な生き物の骨格の遺跡で何が起こっているのでしょうか?これらの質問に対する決定的な答えはめったにありませんが、野生の息、やめて少し不思議に思うことは常に価値があります。

ステップ8:終了

恋に落ちる人はいません野生の息本当にそれをやりたいと思っています。続編が途中であっても、このゲームを単に私たちに提供したアーティストやプログラマーが私たちを届けることを期待するのはまだ利己的なようですもっとそれは、私たちを熟考し、パズルするために私たちを招待するのではなく、私たちの旅を拡張するために。つまり、最終的には、野生の息

または多分私たちはしません。私たちがそれのあらゆるインチを知っているという理由だけで、場所は魔法を失うことはありません。代わりに、それは新しい種類を獲得します。1つは、私たちがそこに来たときに私たちがいた人と、最初にそこに行ってから私たちがなった人に結びついています。ビデオゲームは非常に個人的な媒体です。彼らの最も親密では、彼らは一部の小説と一部のジャーナルであり、同時に語られた物語と書かれた物語です。

野生の息、実際に地図製作者の仕事をするまで、詳細に明るい容易にアクセス可能なマップを見るのに多くの時間を費やすことができます。ゲームの最初の更新の1つで、開発者はヒーローズパスと呼ばれる関数を追加しました。これにより、ボタンを押してミニチュアであなたのために冒険のパスを見ることができます。 。

バーチャルが機能するように、ビデオゲームの景色と風景は、現実の世界でのように劣化して着用しません。野生の息の道路は、現在よりも着用することはありません。その廃insは永遠に崩壊を止め、開発者が言う話は常にアンバーで凍結されます。代わりに、プレーヤーは変更されます。私の物語、緑のパスが世界を切り抜けることによって語られた不安定で偶然の話も、私が過去6年間であった人の記録であり、私がゲームに戻り続けています。私が山を登ったり、森で迷子になったり、地平線上の島に泳いだりする以外にほとんど何もしても、私はどんな人でしたか?という理由だけで?私は何を考えていましたか?なぜ私は別の方向ではなく、一方向に進んだのですか?

これらの質問はどれも、災難ガノンに直面することとは何の関係もありません。おそらく終わることができました野生の息今、私は決して終わらないことを知っています野生の息