ゼルダの伝説:王国の涙5月12日のリリース日に出てくると、すぐ近くにあります。任天堂ゲームの最終予告編をリリースしました木曜日の朝、まだわからないことがたくさんあります。
私たちは何のいくつかを知っています新しいキャラクターはどのようになります、そして何人かの友人ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド戻ってくる。任天堂も詳細を明らかにしましたリンクの新しい力そして壊れやすい武器Eiji Aonumaの最近のゲームプレイのデモンストレーション。しかし、多くの王国の涙謎のままです。
2023年、ポリゴンはaに着手していますゼルダソン。 1986年のオリジナルのゲームからゼルダの伝説:ティーンオブザキングダムとビヨンドのリリースまで、ゼルダの伝説シリーズの旅に参加してください。
多くのファンが満足していますが合理的に理論化する次のことについて、大きな夢を見るのも楽しいかもしれません。
そのリリースを見越して、ポリゴンのスタッフは、私たちが望む機能、能力、生活の質の改善のリストをまとめることを決定しましたゼルダの伝説:王国の涙。これらは、特定のキャラクターの復帰から…フムスにまで及びます。それは本当に願いの中傷です。飛び込みましょう!
フムス
リンクはフムスを作ることができるはずだと思います。フムスで何百万ものことをすることができます。酸性の果物、ハーブ、または野菜で味付けすることができます。リンクはすべて既に収集されています。リンクを、野菜/フムスの盛り合わせをガノンとの戦いに持ち込みましょう。任天堂の豆を数十種類にしましょう。
私はこの議論にこれ以上ありません。いいと思います。「スサナ・ポロ」
すべてのプリンスシドンにもっと乗ろう
木曜日、中王国の涙最終予告編、任天堂は、シドン王子が続編に戻ってくることを明らかにしました。彼が次のゲームにいることが確認されたので、私たちが彼にもっと乗ることができることを願っています。
ゾラ・ロイヤルは、リンクが彼の広いキラキラ光る笑顔で彼に会いました。この男は、私が知っているゼルダのキャラクターの中で最高のゴールデンレトリバーエネルギーを持っており、可能な限り最良の方法でリンクとチームを組みます。リンクは、2人が神のビーストヴァルタと戦うときに文字通りシドンに乗るようになります。いくつかの賢いグリッチハンターは方法を見つけましたがどこでもシドンに乗る、任天堂がデフォルトで機能を含めることを望んでいます。 - アナ・ディアス
インスタントスワップ可能な鎧と武器セット
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドアームリンクへのギアの深いクローゼットが含まれています。ヘブラ地域の雪の山や溶岩が覆われたデスマウンテンのように、特定の地域をナビゲートする場合、要素からリンクを保護する特殊なギアを入手することは非常に役立ちます。弓、剣、シールドなど、他の機器とは異なり、アーマーセットを変更すると、別のメニューに移動して、リンクを着ているものを切り替えることができます。あなたが場所から場所へテレポートして、クエストを完了したり、より多くの神社を発見しようとしているなら、それは少し面倒です。だから、これが続編で対処されることを望んでいます。-広告
プレイ可能なゼルダ
ファンはゼルダ王女として何年もプレイするように求めてきましたが、メインラインの伝説のゼルダゲームでは決して起こりませんでした(ただし、Hyrule Warriors GamesとSmash Bros.では可能です)。ゼルダは過去にいくつかのかなりクールな冒険をしていましたが、それらの多くが画面外で起こっています。私は期待していません王国の涙最終的にこの願いを譲るゲームになるためには、期待することに害はありません。これはの直接の続編であるため、今回はほとんど可能です野生の息、そして続編は、既存の世界でプレイヤーの視点を拡大する機会を提供します。
とはいえ、野生の息の話はゼルダについて非常に重要でした;彼女とリンクは、前者がプレイ可能ではなかったとしても、デュアル主人公のように感じました。それは私のお気に入りのZeldaゲームの場合によくあります時間のオカリナ、ゼルダのスキルセットと援助はリンクするのに頻繁に使用されます。似たようなことが起こると思います王国の涙、しかし、王女の靴で一度時間を過ごすのは確かにいいでしょう。- マディマイヤーズ
ヒーローの道
ヒーローのパス機能が戻ってくるのを見たいです王国の涙。 DLCと一緒に導入されました野生の息あなたのシェイカのスレートのための新しいスキルとして。そのコンテンツの最もマイナーなコンポーネントがドロップしたとしても、あなたの旅を振り返るのに本当に楽しい方法になりました。
Hero's Pathが有効になっているため(マップを見ながらXを押すことで)、最初に最初のプラトーで目が覚めたので、リンクの非常に単純化されたアイコンをマップの周りに緑のラインをトレースするのを見ることができます。それはあなたが歩いたすべての場所、あなたが死んだとき、そしてあなたが新しい場所にゆがんだとき、あなたが歩いたすべての場所を示しています。見るのが楽しいだけでなく、あなたの保存ファイルに非常に多くの粒度が保存されていることは驚くべき偉業です。
非必須?はい。しかし、それは私が見たいと思っているそれらのチェリーオントップ機能の1つです王国の涙、および他のすべてのオープンワールドゲームで。- Cameron Faulkner
楽器
ゼルダの伝説の音楽は伝説的であり、野生の息違いはありませんでした。しかし、それが欠けていたのは、その音楽をゲームプレイ自体に持ち込む方法でした。確かに、確かに、私はハイラルを探索したときに風の上でのかすかなハムを捕まえるのが大好きでした。しかし、もしも私アコーディオンをプレイしたいですか?
以来時間のオカリナ(言うまでもなくマジョラのマスクそしてトワイライトプリンセス)、Linkは音楽(OK、OK、またはWolf Howls)を使用して秘密を明らかにしたり、戸口を開いたり、野生動物を飼いならしたり、ゆがんだり、天気を変えたり、悪霊を浄化したりしました。私はそれをすべて行う必要があると言っているのではありません王国の涙。しかし、私にとって、ゼルダフランチャイズの永続的な喜びの1つは、音楽と魔法とのつながりです。呪文などの曲を学習し、私自身の脳にそれらを保存し、実際に奇跡を実行するために演奏することで得られた達成。
そしてまた、少しの楽器に沿って並んで、どんな音ができるかを見るだけです。私は新しいゼルダゲームで再びその喜びを経験したいと思っています。スイッチの入力の精度と柔軟性は、それをより興味をそそるだけにします。言うまでもなく王国の涙実証されたKludge Mechanics:StickとMonsterの勇気を一緒に平手打ちして、ひもで囲まれた楽器を作り、魔法のドアを開けます。丸太の上でオオカミの肌を積み重ねてドラムを作り、ヘストと彼のマラカとジャムしましょう!
わかりました、わかりました、大丈夫です。シェイカをメロディカか何かに入れてください。ゼルダで音楽を再生してください。- sp