Break the Gameで、Zelda Speedrunnerの伝説がオンライン虐待の下で割れ、その後再構築

2014年7月、ゲーマーナルシッサライトは完了しましたライブストリーミングされたspeedrunゼルダの伝説:時間のオカリナ、18分強でゲームを破った - 当時、世界記録。ライトはゲームの世界で有名になり、数千人の視聴者数を追跡し、さらにはリビングストリーミングから。

その後、2015年、ライトは彼女がトランスジェンダーであることを公に発表しました。かつて彼女を尊敬していたコミュニティからのヴィトリオールは非常に広範になり、彼女のストリームはスピードランから精神的崩壊に変身しました。彼女の移行の前に、彼女はコミュニティから前向きな注意を払ってlavられ、ゲームスキルを称賛していました。突然、彼女は代わりに死の脅迫と絶え間ない挑発を受け始め、彼女のストリームのコメントは偏見によってあふれました。

しかし、彼女の闘争はトランスフォビアから来たわけではありません。新しいドキュメンタリーでゲームを壊す、ライトは、観客数への執着、ファンの崇拝、そして注意の中心であることがすべて彼女の悪化するメンタルヘルスに貢献したことを認めています。 「私は絶壁にいましたが、今は倒れた星のようです」と彼女は映画でため息をつきます。

2023年、ポリゴンはaに着手していますゼルダソン。 1986年のオリジナルのゲームからゼルダの伝説:ティーンオブザキングダムとビヨンドのリリースまで、ゼルダの伝説シリーズの旅に参加してください。

ライトの悪化したメンタルヘルスは、彼女が両方から複数回禁止されることにつながりましたけいれんそしてツイッター、最も悪名高いツイート彼女が「自分を殺す」ことを望んでいたことと「Twitch HQで人々を撃つ」ことを望んでいたが、彼女が言うことは、これまでに自己破壊的な投稿であり、深刻な脅威ではなかった。 「私は武器を所有しておらず、脅威は信頼できませんでした。私は自覚のように感じました、そして、ツイートは私の自傷の方法でした」と彼女は投稿されました今や削除されたツイートで。彼女のアカウントは不活性化されたままです。

ライトのケースでユニークなのは、彼女の闘争のどれだけがオンラインで記録されたか、最初は彼女のライブストリームで、そして今では記録されたストリームとしてゲームを壊します。フィルム、Kickstarterで部分的に資金提供されていますジェーン・M・ワグナー監督の監督であるライトがゲームの名声の上昇を記録し、その後、彼女のステータスとメンタルヘルスの急速な減少を記録します。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

この新しいクエストでは、彼女は世界のほとんどをブロックしています。彼女はオンラインで生活し、呼吸し、食事をし、眠り、彼女のあらゆる動きをストリーミングし、彼女が成功し、彼女の努力で失敗するように高値と低値の間を変動させます。彼女が別のストリーマーとロマンチックに接続し始めると、d_gurl、彼女が実際の生活を完全に無視できないことが明らかになります。

ワーグナーは最初にライブストリームを介してライトを発見し、ライトの経験を別の世界記録を破ろうとするトランスゲーマーとして記録したいと思っていました。彼女はまた、観客が映画の中でライトの小川を見るべきであると確信していました。

画像:Pat Ackerman/Tribeca Film Festival

ゲームを壊します主に、30,000時間以上の映像から引き出されたライトのひきストリームの融合です。 「私の計画である業界の人々に言ったとき、彼らは私に言った、「いいえ、あなたはそれをすることはできません。 2023年のトライベッカフェスティバルでの映画のデビュー後、ワグナーはインタビューでポリゴンに語った。幸いなことに、彼女はそのアドバイスを脇にブラッシングし、彼女の腸に従いました。その結果、ゲーマーや非ゲーマーに平等な魅力を持つゲーム文化のユニークで洞察に満ちた調査が行われ、過去10年間で急速な変化を遂げてきたサブカルチャーに対する本物の洞察を提供します。

ドキュメンタリーコンベンションの壊しに関するワーグナーのアイデアは、彼女の映画のあらゆる側面、その物語、主人公、根底にあるメッセージ、映画撮影、そして映画撮影のあらゆる側面にわたるランニングテーマです。特に際立っているのは、根本的な反抗の行為としてのスピードランニングのアイデアです。

ライトの場合、さらに進んでいます。スピードランニングは、クィアアクト、トランス行為として読むことができます。 SpeedRunningは、多くの場合、ゲームの弱点を利用して、プレーヤーのアドバンテージのためにコードのグリッチを使用することです。 Speedrunsは、ルールを順守するのではなく、ルールを破ることによってしばしば達成されます。 「これは、スピードランニングとナルシッサの両方に私を引き付けたものの1つです。パンクロックの行為としてのスピードランニングのこの概念です」とワグナーは言います。 「あなたはゲームを始めて、開発者が意図した方法とはまったく異なってプレイしています。同様に、少なくとも社会の目には、トランスとして出てくることはルール違反と見なされます。」

ゼルダ自身もここで重要です。時間のオカリナライトにとってランダムな選択ではありませんでした。彼女はスーパースマッシュブラザーズフランチャイズのゼルダキャラクターに関連していました。 「彼女が言うように、ナルシッサはゼルダとしての演奏でのキャラクターの選択を通じて、性別についての感情のいくつかを表現することができました」とワグナーは説明します。 「キャラクターとしてのリンクでさえ、非常に両性具有です。」

しかし、ライトはキャラクターに魅了されただけではありませんでした。彼女はゼルダの全世界が説得力があることに気付きました。ライトのライブストリームの外で映画撮影中、彼女とワーグナーは時々一緒に散歩します。ワーグナーは、ライトが花を見て、「ああ、それは暖かいサフリーナだ」と叫ぶだろうと言います。野生の息。ゲームとその没入感は彼女にとって輸送的になりました。彼女は、彼女が誰であるかを容易に受け入れない世界での彼女自身の存在のための基準点です。

ライトがトゥイッチに従事した方法でさえ、当時のプラットフォームの規範に反対していましたが、今日では人々は自分の人生を歩き回る傾向があり、2014年にはゲームプレイ以外のものをストリーミングすることは珍しいことでした。しかし、ライトは、とりわけ、食べたり、眠ったり、泣いたりすることなどをストリーミングします。

このオープン性には、利点と深刻な欠点の両方がありました。特に悲惨なシーンゲームを壊しますライトは、低く自殺していると感じることについて語っているときに、ライブストリーミングを特徴としています。コメントがチャットにポップアップし、脅迫している視聴者と彼女を叩きます

誰かがライトのドアをノックすると、恐怖は明白です。彼女と私たちの両方です。しかし、それは彼女のドアで武装した法執行機関ではありません。それはメンタルヘルスチャリティーを提供するサポートです。誰が彼らを呼んだかは完全には明らかではありません。ライトは、見ている人が責任を負っているかどうかをストリームで尋ねますが、応答は得られません。それらに連絡することは、意図的な行為であったかもしれませんが、視聴者がライトの自宅の住所を見つけることができたという事実は不安になります。

このようなシーンでは、聴衆は常にオンラインであることに対するライトの執着を考慮せざるを得ません。それは彼女に良いことをしていないようですが、彼女は明らかに自分自身を助けることができません。彼女が世界への故障をストリーミングするのではなく、なぜ彼女がスイッチを切らないのかを合理的に疑問に思うかもしれません。 「オフラインになるだけでは答えではありません」とワグナーは注意深く説明します。 「ナルシッサにとって、スピードランニングは彼女が最高のものです。そして彼女はそれを証明しています。それは、スティーブン・カリーのようなアスリートに「コートから降りて」と言っているようなものです。いいえ。彼女は自分が得意なことをすることを許されるべきです。」

しかし、スピードランニングは、呼び出しを見つけることだけではありません。 「ゲームをする人にとっては、オンラインの世界は、コミュニティ、つながり、受け入れを見つけ、最も本物の自己になることができる唯一の場所です」とワグナーは言います。内向的な人、神経様体の人々、または精神的健康に苦しんでいる人に向けられていない世界では、オンラインの世界は一種の自由を表しています。しかし、ナルシッサ・ライトにとって、それはそれが解決したのと同じくらいの害を引き起こしました。彼女は、ストリーミングが問題と解決策の両方と見なされる悪循環に巻き込まれ、それを特に壊すことが困難になりました。

ワーグナーは、D_Gurlがこのトリッキーな時期を通してライトを支援することに不可欠であると考えています。彼女はおそらくゲームへの理想的なアプローチを表しています。彼女は、友人を作ったりコミュニティを見つけるなど、ストリーミングが提供しなければならないすべての喜びを体験することができますが、彼女はそれを実際の生活から分離することもできます。 D_Gurl(その本名はAlex Eastly)に仕事があり、ハイキングに行くことを楽しんでおり、バンドにいます。ワーグナーが言ったように、「彼女はそれを完全に消費させずにけいれんを楽しむことができます。」それはまるで彼女が秘密を割っているかのようであり、ドキュメンタリーが解き放たれているように、彼女はゆっくりとナルシッサもそれに入れます。

「サイクルを壊す1つの方法は、別の視点を提供できる他の人々をあなたの人生に置くことだと思います」とワグナーは言います。 「映画では、アレックスがナルシッサのためにそれをどのようにしているのか本当にわかります。彼女は彼女のためにそこにいるだけでなく、彼女に彼女の世界を開きます。」

ゲームを壊しますTribecaで広く称賛されました:それはで紹介されましたニューヨークタイムズのラウンドアップフェストの最高のドキュメンタリーのうち、ワグナー自身が最高のドキュメンタリーディレクターのために特別なju審員に言及しています。しかし、ライトはどこにも見られませんでした。このような困難な数年後、彼女がスポットライトから少し離れて時間を取ることに決め、ワグナーがマスコミを処理することにしたのは驚くことではないでしょう。

しかし、ワーグナーは気にしません。 「ドキュメンタリーの主人公にとって、スクリーニングで何度も何度もトラウマ的な出来事を追体験し、映画の視聴者とのこの傍社会的関係を継続することは本当に難しいと思います。彼女が必要なものを認識し、自分自身を擁護していることをナルシッサを本当に誇りに思っていました」と彼女は言います。 「彼女はこの瞬間をとって、いわば彼女の人生の次のレベルに進んでいます。」

画面上で彼女の解明を見た後、彼女が今幸せで、社交的で、自分自身の世話をしていることを知るのは安reliefです。彼女とイーストリーはもはやロマンチックに関与していませんが、彼らは親しい友人のままです。オンラインとオフラインの両方のつながりの強さの証であり、それを通して、彼らはお互いのためにまだそこにあります。 「ナルシッサが言うように、 'd_gurlはまだ私のプレイステーションを持っています」とワグナーは笑います。

ゲームを壊しますオンラインでストリーミングできます自宅でトライベッカ7月2日までのオンラインフェスティバル。現在、ディストリビューターを探しています。 Polygonは、映画に完全なリリースがあるときにこの機能を更新します。