PlayStation Mobile Courting Indie Developersがリスクのある実験的なゲームをプラットフォームに持ち込む

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ソニーのPlayStation Mobile Initiativeは今月初めに開始されました約20のゲームとアプリケーションを備えたデジタルストアを通じて、2012年末までに会社が約60〜70に成長すると予想している数です。 「Edgier」、「より実験的な」ゲームをモバイル認定デバイスに持ち込みます。

PlayStationのモバイルコンテンツ買収のシニアマネージャーであるSarah Thomsonは、Polygonに、他のプラットフォームのガイドライン、つまりAppleのiTunes StoreとGoogle Play for Androidは、SonyがPlayStation Mobileでやりたいことに必ずしも適用されないことを伝えます。

「私たちは、プラットフォームに興味深いユニークなコンテンツを持ち込みたいと思っているインドを探しています」とトムソンは言います。 「iOSには、プラットフォームがより重く警察されているか、もう少し保守的であるか、もう少しエッジのようなものに制限があります。 、それは私たちが見たいものです。

「それが本当にプラットフォームを定義しているので、それが私たちが探しているものです。」

PlayStationモバイルゲームは、PlayStation Vita、Sony Tablet S、Tablet P、および特定のXperiaスマートフォンモデルなど、Sony認定デバイスで再生可能です。 HTC、Wikipad、およびASUSのデバイスも、PlayStationモバイルゲームをサポートします。

Thomson氏によると、PlayStationモバイルプラットフォームは現在ベータリリースにあり、ハードウェアサポートとソフトウェア機能は時間の経過とともに展開され続けています。

これは早い時期であり、私たちは完全な機能ではないので、物事は進化します」と彼女は言いました。 Thomson氏は、PlayStationモバイルプラットフォームが成長するにつれて、その詳細が増えています。

最近、インディエードの独立した開発者と話をして、多くの人が、ソニーのモバイルチームが出版と共同マーケティングの取引のために彼らにアプローチしたと報告しました。これらの開発者の中には、プレイステーションモバイルにコンテンツをもたらすためにすでにサインオンしていると言っています。開発者は、Sonyのモバイルプラットフォームにタイトルをもたらすことを計画していた理由の1つとして、比較的短い排他性の取り決めを引用しました。

トムソンは、ソニーは、PlayStationストアを通じてコン​​テンツを発見しやすく購入することに焦点を当てることにより、PlayStationモバイル製品にもっと注意を向ける予定だと言います。

「私たちはそのアクセシビリティ、できるだけ多くのアウトレットでコンテンツをできるだけ簡単に購入できるという考えを目指しています」とトムソンは言いました。店。

「モバイルには多くの課題があるため、過去にモバイルをためらっていた多くの開発者にとって[...]マーケティングのためのネットワークが十分に組み込まれているため、発見可能性に関して本当の差別化要因を提供しています。 」トムソンはポリゴンに語った。 「他の多くの競合他社は、そのスペースに非常に新しいものであるか、それを進化させている最中にいるので、それを持っていません。非常に確立されたマーケティング活動とチャネルがあり、モバイルに今すぐ活用できるチャネルがあります。だから、発見可能性は現在、モバイルにとって最大の問題ポイントの1つであるため、それは本当にエキサイティングだと思います。私たちは本当にそれに取り組むのを手伝うことができます。」