「Doom」から「Rage」まで再び戻って:IDソフトウェアの状態

ジョンカーマックのQuakecon 2012 Keynote(悪名高い長く難解な年次住所)の間、IDソフトウェアエンジニアはほとんど詳細を共有していません運命4、2008年に適切に発表された(すぐに埋葬された)チームの今後のプロジェクト。基調講演の包括的なメッセージはこれでした:IDソフトウェアは取り組んでいます運命4;本当にIDの4人のモバイルゲーム開発チームの分散から明らかなように、それに取り組んでいます。運命4。「それは何かと見なされていました。はい、これは楽しいです、これは会社とその面白い人にとって楽しいことであり、お金を稼ぎますが、そこには壮大なスラムのようなものではありません」とカーマックは基調講演で説明しました。 「ベセスダの家族は、本当にフェンスのために揺れることです。将来、さまざまな方法でモバイルに戻ることを願っていますが、大きなリアルの目的は大ヒット、AAAタイトル、およびIDのためにそれが意味します。運命4、それは私たちが得た後、私たちがその後ろに会社全体を得ることを意味しますDOOM 3:BFGエディションドアの外では、本質的に誰もが集中します運命4プロジェクトとして。「しかし、それは重要な質問を提起します:なぜIDソフトウェアの時間やリソースを使うのかDOOM 3:BFGエディションまったく?もし運命44人のモバイルチームがそれに取り組むために吸収されたのに十分な優先順位がありますが、なぜチーム全体を別のAAAリリースに捧げるのですか?

BFGエディションのコスト

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IDソフトウェアクリエイティブディレクターのティムウィリッツによると、DOOM 3:BFGエディションあなたが思うかもしれないほどスタジオからはあまり必要ありませんでした。

「私たちには14人がいました」とウィリッツはQuakecon 2012でのインタビューでポリゴンに語った。怒り、そして次のプロジェクトに包まれています。失われたミッションに取り組んだ4人のレベルのデザイナーがいます。新しいプロジェクトのために、6人のプログラマーと1人のアニメーターがあります。だから、それはリソースの排水溝ではありませんでした。」

ウィリットによると、これらの14歳以上のチームメンバーを傍観することの利点は、コストをはるかに上回っていました。彼は、チームがドゥームフランチャイズが以前にできる限り多くの潜在的なファンにリーチすることを望んでいたと説明した。運命4店の棚に到達しました - それは、初めてそれを見逃したかもしれないコンソールゲーマーの手にDoom 3を置くことを意味します。

「ご存知のように、1億PS3と360があります。これはこのサイクルの成熟度のトップです」とウィリットは説明しました。 「これは完璧な時期であり、これは良い橋です。1つのパッケージのすべての運命です。

「特にPS3」と彼は付け加えた。 「PS3、PS2、PS1の人々。彼らはドゥームゲームをプレイしたことがないかもしれません。そして、60、7000万人のようなものがあります。それは、このフランチャイズを紹介する必要がある巨大な市場です。」

「これは完璧な時期であり、これは良い橋です。」 Id2

チームが取り組みたいという願望運命3繰り返しますが、完全にビジネスに基づいていませんでした。ウィリットは、リメイクはフランチャイズの退役軍人によってほぼ完全に作成された愛の労働であると説明しました。失われたミッションのレベルデザイナーはいません(新しいシングルプレイヤーレベルのコレクションは、運命3のストーリーライン)は40歳未満でした。

もちろん、DOOM 3:BFGエディション裁判所を望んでいる人々のグループを追放するリスクを冒します。そのまばらなチェックポイントと進行システムの欠如は、現代のシューティングゲームのファンがクリアするのが高いハードルになる可能性があることを証明するかもしれません。さらに悪いことに、プレーヤーの速度が急上昇し、弾薬の供給が増加し、すべての中で最も過激に - 武器と同時に使用できる充電式の懐中電灯は、シリーズのハードコアサポーターを混乱させる可能性があります。

「ええ、私たちが2回目の未来を再設計したとき、私たちは充電式バッテリーを備えたベストに少し懐中電灯を置くことにしました」とIDソフトウェアのCEOであるトッド・ホレンスヘッドはPolygonに語りました。 「その背後にある理論的根拠は、それを望んでいた人にとっては、あなたがそれをオンにすることができるということです。私にとって、ゲームの純粋さは、あなたが懐中電灯を持っているか、銃を持っているか、それはただの選択だったということですあなたはゲームで作らなければなりませんでした。

「誰も裏切られているとは思わない。」

「それで、私たちは今あなたに懐中電灯を与えてくれますので、誰かが「男のように、なぜ彼らはいまいましい懐中電灯を銃に置くことができなかったのですか?」さて、懐中電灯はベストにあります。必要に応じてオンにすることができますが、元々意図されたモードでハードコアで再生したい場合は、懐中電灯をオンにしないでください。」

「誰も店に行って行くつもりはない」運命3物事」とウィリットは言った。「彼らはそれが何であるかを知っている。彼らは彼らが何を買っているかを知っています。それはそうではありません - 誰も裏切られていると感じるつもりはありません。さて、私たちが行って作ったら運命4その頭の上に完全に、そしてその上の犬を吹きました。まあ、それは完全に違うものです。しかし、それはそれが何であるかです。かっこいい、楽しい、素晴らしいパッケージです。あなたが運命のファンなら、おそらくそれを手に入れるべきです。しかし、懐中電灯などに裏切られた人はいません。もしそうなら、彼らは人生の中で心配するのに十分なことを持っていません。」

「レイジのゲームプレイは、Doom 3よりもはるかに洗練されており、それがすべてのゲームで見られるものです。」

けれどDOOM 3:BFGエディションいくつかの変更が組み込まれて、もう少しアクセスしやすくなりますが、8年前と同じ合理化されたシューターであり、進行力学や頻繁な物語が多いカットシーンがありません。これらの2つのコンポーネントに染み込んでいます怒り- そして、IDソフトウェアのベルトの下で他の多くのゲームはありません。昨年の黙示録的なシューティングゲームへの批判的なレセプションが混在しているにもかかわらず、ウィリットはRPGメカニックでまだ強気です。

「私たちは実際に彼らが好きです」とウィリットは言いました。 「それは人々が本当に期待するより洗練されたゲーム体験です。そして、それはいくつかの多様性を追加し、ゲームプレイを混ぜ合わせ、いくつかの選択肢があります。したがって、変更したい方法で物事を変更できるとき、それは全体的なより良い体験になります。それら怒りそれよりもはるかに洗練されています運命3、それはあなたが前進するすべてのゲームであなたが見ることになることです。」

ウィリットは、レトロな再起動のための十分なスペースがあると付け加えました運命3または最近発表されたトライアドの上昇、しかし、そのような進行力学のない新しいタイトルの市場は限られていると考えています。

「つまり、彼らは何か違うものを持っている必要があるだろう」とウィリットは言った。 「たぶん、本当に革新的なストーリーテリングや物理学、あるいは新しい種類のマルチプレイヤーモードのように。しかし、彼らは何かを持っている必要があります。

「誰かに無限の選択肢を与えれば、彼らはそれらを作るために無限の時間を費やすことができます。」

怒り非特徴的なコンポーネントでは注目に値しませんでした。これは、Tech Heavy Companyの最新の開発ツールであるID Tech 5のテストベッドでした。運命4。開発怒りスタジオのイノベーションの意欲の結果、2つの分割優先順位を提供するプロセスというプロセスでした。良いゲームを開発するだけでなく、ゲームが構築されているツールを改良することです。

「それは常に闘争だ」とウィリッツは言った。 「しかし、新しいテクノロジーを開発する企業がいなければ、あなたは立ち往生しています。つまり、ID Tech Powered、heck、それは何年もの間、非現実的なものを除くすべてを動かしました。たとえそれが私たちにもっと時間がかかったとしても、それは業界にとって非常に残念な状態になるでしょう。」

「誰かに無限の選択肢を与えれば、彼らはそれらを作るために無限の時間を費やすことができます」とホレンスヘッドは言いました。 「だから、特定のことに適用する必要がある焦点があることを認識しなければならない。そして、あなたがしたいことを何でもする能力があるからといって、それが必ずしも開発リソースからの正しい選択であるという意味ではないということあなたは有限のリソースを持っているので、アーティストは時間を持っています。

「私たちがテクノロジーに取り組んだときのことの1つだったと思います怒りあれば、私たちは世界のあらゆる側面に任意の量の詳細を入れることができますが、人々がそれを見ないなら、それは少し無駄な努力になります。そこで、私たちは人々がそれを経験する場所にもっと努力し、それを本当にゲームの牽引力が来る場所にそれを置きます。」

「1つのf *** - Doom 4では数千万の費用がかかります。」 Id6

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IDソフトウェアは、プレイヤーがバラを止めて匂いを嗅ぐことを望んでいます。DOOM 3:BFGエディションOculus Rift Virtual Reality Displayを使用します。 Carmackはかなり長い間ヘッドセットを実験してきました。怒りほこりっぽい環境。

「私たちはに取り組んでいました運命3それ以前のものは、「ホレンスヘッドが説明した」と、それはカーマックがティンカー、エンジニア、イノベーターであるということであり、彼が考え始めているのは、「このVRのもの、多分それを見てみましょう。 'ジョンは、私たちが今できることだけでなく、そのようなものの未来がどこに向かっているのかについて、いくつかの驚くべきアイデアを持っていると思います。」

VRテクノロジーへの焦点 - IDソフトウェアが所有していないテクノロジー、覚えておいてください - は、会社の現在のすべての手に反対しているようです。運命4哲学。なぜそのプロジェクトは生き残るのに、同社の時間の最小限と頻繁なアプリストアヒットを作成するために最小限の時間を使用したモバイルチームが解散したのはなぜですか?

「多くの可能性がある」とウィリットは言った。 「人々はたくさんのお金を稼いでいます。しかし、大きなゲーム、マルチプラットフォーム、大きな打ち上げ:それがターゲットです。あなたは新しいDOOM [モバイル]のものを出し、100万部を販売します。私は100万枚を売りました!」あなたは99セントで販売されているので、70セントは何ですか?しかし、それは機会費用を殺します。

「私たち全員がクソしないことに集中することを確認する運命4別のモバイルバージョンのDoomを実行することでできる350,000ドルよりも重要です。なぜなら、あなたが知っている、1人の性交運命4数千万人の費用がかかります。」

「より多くの人を雇うことはできません。適切な人を雇わなければなりません。」

それが疑わしい数学であるかどうかに関係なく、それは間違いなく間違いなく大胆な戦略であり、今日のゲーム業界では珍しい戦略です。他の企業は、リリースポートフォリオを多様化し、ソーシャル開発やモバイル開発に何百万人もの人々を投げることで賭けをヘッジしていますが、IDソフトウェアは、これらの傾向を10年以上も中にするジャンルとフランチャイズを効果的に倍増しています。ウィリッツによると、その戦略はすぐに変更されることはありません。

"我々は持っています地震ライブ、[DOOM 3:BFGエディション]、私たちは忘れていません怒りウィリットは言った。「ヘック、私たちはまだツールを完成させていない。私たちはただ忙しく、あなたはただもっと多くの人を雇うことはできません。あなたは適切な人を雇わなければなりません。気を散らしすぎたら、マットフーパー、ヤンポール、ロバートダフィー、ジョンカーマックがiPhoneゲームに焦点を当てているとしたら?あなたはあなたのお金を吹き飛ばしています。あなたの機会費用はあなたを殺しています。」

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