Uncharted:The Golden Abyssレビュー:装身具と宝物のレビュー

ゴールデンアビスは革新的ではありませんが、未知の感触をよく翻訳します

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

Uncharted:黄金の深by、ソニーは、任天堂3DSのデビューで任天堂の厳しいレッスンから学んだことを示しています。それをバックアップするための有名なハードコアフランチャイズなしでは、新しいハードウェアを起動することはできません。それはあなたの新しいデバイスを福音化する聴衆であるため、彼らに直接話す少なくとも1つのゲームが必要です。

ソニーは明らかに注意を払って、その最大のフランチャイズの1つでPlayStation Vitaを立ち上げました。 Uncharted:The Golden Abyssは、一見、Vitaのオープニングラインナップで最も強力なゲームであり、新しいハンドヘルドと並んで重要なピックアップになります。

黄金の深by空白のスレートから始まり、シリーズに適したジャンプをします。ネイサン・ドレイクは地球を駆け巡る冒険家であり、旧世界の貴重なアーティファクトで請求書を支払うことを探しています。ほとんどのキャラクターは真新しいです(これは前編だから)が、今回のドレイクの探求はシリーズのファンには不気味に馴染みのあるように思われます。宝物の約束、頑丈な女性の主人公、そしていつでもドレイクをオンにする義務があるスキーヴィーのパートナーを備えた古代の謎があります。

ストーリーは頭を変えるものではありませんが、以前の未知のゲームからの高品質のパフォーマンスキャプチャと声の演技が戻ります。いつものように、ノーラン・ノースのパフォーマンスはドレイクのインディ・ジョーンズ風のコミカルな誤りを見事に捉えており、他のパフォーマンスも同様に御treat走です。

これらのパフォーマンスは、Unchartedの注目すべきプレゼンテーションのおかげでさらに説得力があります。黄金の深by間違いなく、これまでに作られた最高の見た目の携帯ゲームです。キャラクターのモデルと環境は、屋内と外出の両方を、太陽に悩まされた寺院や、ちらつきのトーチで照らされた墓の中で、PS3ゲームの第1世代と同等です。あなたの手で走ることがa敬の念を起こさせることを見るために。

しかし、PS3での未知のゲームの視覚的な多様性は、Vitaへの旅をしていません。ゴールデンアビス 'S環境は素敵ですが、反復的になる可能性があります。ジャングルからジャングルから出て行くことはなく、代わりにジャングルビレッジからジャングル適性、ジャングル寺院まで、そしてジャングル洞窟までトレッキングすることはありません。時折、この繰り返しのバイオームは、(地下湖での記憶に残るカヌーに乗るなど、ユニークなものがスパイスされますが、これらの瞬間はまれでつかの間です。

ゴールデンアビスは、ハリウッドスタイルのロッククライミング、サードパーソン、カバーベースのガンプレイ、シリーズが知られている時折のステルスシーケンスと同じブレンドです

未知の退役軍人は、ゲームプレイで快適な足場にいることに気付くでしょうゴールデンアビス。ハリウッドスタイルのロッククライミング、サードパーソン、カバーベースのガンプレイ、シリーズが知られている時折のステルスシーケンスと同じブレンドです - 爆発するすべての樽と崩壊する洞窟で満たされたインタラクティブなアクション映画です。

ゲームプレイは安全で、使い古された地面で、このジャンルの味を持つ人のために消化します。また、Uncharted 3と同じ非互換的な落とし穴に出くわすことはありません。これは、シリーズのルーツをピン留めしている場合は朗報です。ゴールデンアビスただし、リスクを冒すことはできません。かわいいハードウェアの追加を除いて、あまり新しい根拠を壊すことなく、過去のゲームで機能したものに固執しています。

新しいソニーコンソールの旗艦として、Uncharted:黄金の深byPlayStation Vitaのフロントタッチ画面とバックタッチ画面を利用します。特定のQuickTimeの瞬間に、画面にフィギュアを描くために、仕上げの動きを実行したり、不安定な棚でハンドヘルドを取り戻したりすることができます。タッチコントロールは、スナイパースコープでズームインするか、パズルを解き、紙のスクラップを再配置してマップを完成させるためにも使用されます。私は彼らの包含について警戒していましたが、ソニーのベンドスタジオは、これらのコントロールを使用して控えめでまれにしたことをスマートに作成しました。彼らは経験にあまり追加しないかもしれませんが、彼らは何も奪わないので、私たちもそれを呼びます。

男、あの男はそれを手に入れようとしている。



Vitaのジャイロスコープは、巧妙なタッチで実装されています。 Aimingは2つのアナログスティックを使用しますが、デバイスを傾けるための細かい調整を行うことができます。この不快なことを見つけた場合、または地下鉄で新しいVitaをプレイするときにジャッカスのように見えないようにしようとしている場合 - ほとんどすべてのジャイロスコープ機能をオフにすることができます。新しいシステムと一緒に起動するソフトウェアは、しばしば新機能を靴hornしているので、便利ですUncharted:黄金の深byプレイヤーがどのようにプレイしたいかを選んで選択します。

Auto-Aimには、ある程度の考慮が必要です。 Vitaはデュアルアナログスティックデバイスかもしれませんが、小さな乳首はフルサイズのコントローラーと同じ種類の精度を持っていません。彼らはマイナーな調整のために働きますが、大きな抜本的な動きは闘争のように感じます。 Auto-Aimはそれを方程式から取り除き、敵の一般的な近くに向かってロックオンを可能にしながら、あなた自身でショットを作ることを要求します。私はそれを感謝しました黄金の深byこれらの制限を説明しました。

しばらくの間、このゲームがハンドヘルドにあることを忘れましょう。 Vitaでリリースする代わりに、黄金の深byの最新のPS3記事でした未知シリーズ。その場合、これはシリーズで最も忘れられないエントリになります。バニラです。予想されます。トリプルデケには行きません。地獄、それは単一のデケにも行きません。それは、まるでそれがExcelドキュメントであるかのように、未知のゲームを作るすべてのボックスをチェックしています。

それにもかかわらず、私はそれを通り抜けて爆発しました。未知フォーミュラは、4回目に繰り返され、退屈することはないようです。多分それは私の脳の部分を見るのを楽しんでいます深紅色の潮月に10回、あるいはソニーがうまくいくものを見つけて、それを台無しにする必要性を感じないかもしれません。いずれにせよ、誰が困難なアクションヒーローであることを好まないのですか?

ゴールデンアビスは革新的ではありませんが、未知の感触をよく翻訳します

テレビのコントロールのために戦う必要があるのではなく、列車の家にその時間のテストされたゲームプレイをすることは貴重な資産であり、ゴールデンアビスはコンソールの感触を信じられないほどうまくハンドヘルドに変換します。革新的ではありませんが、すべてのゲームはブロッコリーになることはできません。たまにそこにジャンクフードが投げられなければなりません。