重力ラッシュレビュー:ダウンの利点

重力ラッシュレビュー:ダウンの利点

重力ラッシュはVitaで起こっている最も興味深いことです

Chris Plante

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

欠陥があり、時には反復的な重力ラッシュは、依然として転倒のスリルを売ることができます。

重力ラッシュフック - 重力を操作する力を持つ10代の少女 - 80年代の10代のコメディの前提のように聞こえます。奇妙な科学そしてザップ!しかし重力ラッシュ驚くほど真剣に考えて、ジェノサイド、準軍隊、死、そして私たちが他の誰かの心の中で無意味なポーンであるかもしれないという忍び寄る疑いに触れています。

それが魔法の家のペットを共演することを考慮して、重いもの。

しかし、その実存的な不安のすべての中で、重力ラッシュ本当に転倒の爽快感についてです。何度も関係ありません。都市の高層ビルの上に上に落ちて、スリリングなのは、ついに私たち全員が持っていた夢のように生きているようなものです。重力ラッシュこの力を捉えることに成功し、ほとんどの場合、それをその厳しい物語に組み込むことができます。それは完璧ではありませんが、この魅力的なものはこれまでにありません。

ハウスペットではなく、ゲームのヒーローであるキャットは、キューピー人形の顔とアイデンティティの健忘症のケースを持つ細い若い女性です。彼女の記憶(そして私たちの記憶)は、彼女が誰であるか、いつ、いつ彼女がいるかを知らずに暗闇の中で始まります。 Katが知っていることは、前述の猫である彼女の混乱を招く猫が彼女に驚くべき力を与えていることです。

キャットはシフターであり、どんな方法で「倒れる」ことができるまれな存在です。たとえば、彼女は上向きに落ち、水平に落ちてから、重力を伝統的な状態に戻し、通りに戻ることで高層ビルを縛ることができます。それはゲームの世界で持っている理想的な力であり、クラウドシティの汚いマッシュアップであり、空の城

彼女はまた、キックから重力ハリケーンに至るまでの魔法の攻撃のグッディバッグが力を与えられています(あなたはそれを正しく読みます)。彼らは、赤い眼球の弱点を持つ油性クリーチャーに広告吐き気を展開しています。これらの悪役は、重力の嵐の下から来ており、都市を下のものから離れるものから離れています。彼らは巨大な浮遊魚のように見え、振る舞い、機会があれば巨大でオイルで覆われた、空飛ぶペットの金魚がいるかもしれない方法を無意識の大混乱に引き起こします。

魚の敵は見るのに十分な面白いですが、それらを破壊することは一度に1つのキックです。重力ラッシュ赤い斑点を点滅させます。戦闘は、キャットが上下に落ち、どこにでも、輝かしいカラフルな建築の世界を通して行われることです。それはすべて少し鈍いです。

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Gravity Rushの最後の3番目は愛文字です -

- 東の哲学、神秘主義、ウィリアム・ゴールディングへ

キャットとますます軍国主義的な警察国家は、ベヒーモスと戦い、ある程度、予測可能な最初の3分の2で戦います。ヒーローは彼女の力を得て、力は彼女を圧倒し、ヒーローは追放されます。

ゲームの最後の3分の1は、前の予測可能なプロットからの逸脱、東部哲学へのラブレター、神秘主義、ウィリアムゴールディングです。 Katが宇宙の端で出会う神秘的な存在のギャングは、気まぐれな町の人々を大幅に改善しています。彼らは、ゲームがどこに設定されているのか、それに住む人々について多くを明らかにします。これは暗い場所であり、ギャングの話を聞くのをやめれば、モンスターが本当に誰であるかが明らかになります。

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これはすべて言うことです、重力ラッシュ奇妙な世界をティックするものを熟考するのに時間がかかると、予想外に輝きます。そのため、このゲームは、地元の人々に会うために、最後の3分の1だけでなく、地図上に明確にマークされているものもありますが、あなたを待っている人もいます。彼らは決して見つかりませんでした、彼らのバックストーリーのナゲットは決して明らかにされませんでした。

ゲームが今年初めにアジア市場で愛するファン層を見つけたことは、そのアニメ美学、哲学、非伝統的な物語を考慮して、驚くことではありません。西洋のなりすましによって開発された東部ゲームの大食いとは異なり、日本のゲームを非常に驚くほど誇りに思っている日本のゲームをプレイするのはさわやかです。

神聖なゲームデザイン(Amnesia!Red Beaw Points!)に敬意を表するゲームをプレイすることはさらに楽しいことです。プラットフォームとフライトシミュレーションのシュールなブレンドのように感じる空飛ぶメカニックは、利用可能なものとは異なります。

オープンワールドのゲームは、それ以来、単一のメカニックとそのような不思議な感覚を呼び起こしていませんちょうど原因2非常にモバイルパラシュートを導入しました。のようにJC2重力ラッシュ動きの認識を変えるゲームであり、遊んだ後、現実の世界を違った見方をしたり、背の高い建物や長い通りを見たり、物理学を変えることが私たちの毎日の毎日の雑用をより爽快にする方法を考えるのは難しいです。

重力ラッシュなので、あなたの動きの認識を変えて、現実の世界を違って見ないのは難しいです

重力ラッシュはVitaで起こっている最も興味深いことです

Gravity Rushは、不気味なモンスター、スーパーヒーロー、そして表面的に話す能力に関するゲームです。しかし、それはまた、それが都市、人々であろうと現実を奪うかどうかにかかわらず、探索することについてのゲームでもあります。 Gravity Rushは80年代のコメディのようなものだと思います。結局のところ、Brazil.それは繰り返し、鈍感で、時には制御が困難になる可能性がありますが、それは何よりも1つのことです:Joyful。そしてそのため、重力ラッシュはPlayStation Vitaで起こっている最も興味深いことです。