質量効果3約束の履行です。
6年前、Biowareが当初シリーズを発表したのはとても簡単に思えました。すべてのゲームから決定を下し、それらを問題にし、持ち越しさせます。暗黙のほのめかしは、永続的な結果が、ゲームが実際に試みた方法で共鳴したフィクションにつながるということでした。 Biowareは、各ゲームであなたがしたことを気にし、それらを検討してほしいと思っていました。
そして今、6年後、私たちはその壮大な実験の結論を持っています。その小さなこと、永続性は、既存の要求をフォローする間のバイオウェアのバランスをとる行為になりました質量効果視聴者、そしてシリーズに新しいプレイヤーがアクセスできるようにします。今の問題は、2006年に約束を守りながら、BioWareがゲームを撮影することができたのですか?
答えはイエスです。質量効果3勝利です。しかし、Biowareの約束の集大成は深く削減されます。
Biowareの作りたいという欲求質量効果3より主流に優しいタイトルは、それが再生される方法に最も反映されています。 Biowareは初めて、名前まで測定する以上のシューティングゲームを作成しました。質量効果3流動的で、速く、暴力的です。シューティングゲームのように見えるRPGのように再生されず、シューティングゲームの要素がhammerったRPGのように再生されません。質量効果そして質量効果2それぞれ。以前は、機能していて、それからサービス可能だと感じたBioWareの撮影を管理していた場合、エレガンスがあります質量効果3電力使用、射撃、および分隊コマンドの混合物。
レベルの設計は、機械的な制限を補うように調整されているとは感じません。代わりに、戦闘スペースは、さまざまな戦術的なオプションを提供する住む場所のように、オーガニックに感じます。もっと簡単に言えば質量効果3はうまくいきます。カバーポイントからカバーポイントへのストーカーは、人間、トゥリア人、およびその他のより恐ろしい作品に廃棄物を敷設します。敵の種類の優先順位付け、側面、迅速な射撃はすべて、成功するために不可欠です質量効果3の戦い。
Biowareは名前まで測定するシューターを作成しました
発見されたカスタマイズ可能な機器(祝福された最低在庫管理を備えた)に新たに焦点を当てることにより、これらの戦いを支援します。あなたが最初に見つけたデフォルトの武器はあなたにずっとあなたにうまくいくことができますが質量効果3のキャンペーン、特定の要望とニーズに合わせてギアを調整することができてうれしいです。
音楽
「私はあなたなしで迷子になりました」 - サム・フリック
オリジナルであることがわかったとき、いくつかの手巻きがありました質量効果シリーズの作曲家ジャック・ウォールはスコアを作曲していませんでした質量効果3。ウォールのレトロスペーススコアは、古典的な70年代のサイエンスフィクションを呼び起こし、質量効果そして質量効果2独特のサウンドスケープ。ただし、上記のトラックから聞くことができるように、質量効果3はサム・ヒューリックと良い手にあり、クリント・マンセルとクリス・ベラスコも強い貢献をしています。 「私はあなたなしで失われた」などのトラックで強調された静かな瞬間がありますが質量効果3のスコアは、壮大なオーケストレーションの適切なレベルを追加しながら、Wallの作品を尊敬して参照しています。
しかし、それについて私の言葉を受け取らないでください - あなたがレビューを読んでいる間、歌を聞いてください。
ベンダーは再びその機器を販売し、戦争の恐怖から必要な呼吸室を提供するニュートラルなスペースを探索する理由をさらに与えて、それは良いです。質量効果3。城塞や難民に満ちたドックの医療をさまようと、エイリアン互換のメディーゲルの不足、または治療できない化学火傷を負ったトゥリアン将軍について、医師が同僚に話しかけるのを聞くかもしれません。シャープなプレーヤーは、これらの問題の解決策を見つけ、彼らの努力に報われるかもしれません。
ミッションを割り当てる古い手段 - N7の割り当て、より曖昧な忠誠の同盟国と知人からの要求 - しかし、プレイヤーをやる気にさせる新しい手段は、それのために探検を統合する素晴らしい方法であり、質量効果3の目標。それはまた、あなたの周りの世界をより大きな紛争の中で接地します。
これはすべて、戦いをリーパーズに戻すのに十分な軍事資源とエイリアン同盟を集めるという主な目標になります。そして、あなたが過去に下した決定に応じて、その目標は多かれ少なかれ難しいかもしれません。私がプレーしたとしても質量効果2、最初からの結果のほのめかしがありました質量効果それは完全に露出したり調査されたりしませんでした。彼らは物語を、ある種の反響のエコーとして逃げました。しかし、彼らは私がそれらの決定と私がどのように下したかを心配しているような方法で語られました。質量効果2で遊ぶかもしれません質量効果3。
今回の失敗は絶滅を意味します
私は心配するのが正しかった。大小の波紋の選択の蝶の効果質量効果3。決定された決定質量効果 生き残ったかもしれないし、生き残っていないかもしれない乗組員の命を危険にさらす状況につながるかもしれない質量効果2、または、戦うエイリアンレースの間の不安な同盟を揺らぐ可能性があります。議会についての決定質量効果 例として、死神の侵略をきっかけに論理的だが予想外の方法で展開します。以前のタイトルの乗組員の状態は、より差し迫った懸念です。
今回は乗組員の荷物の世話をする時間はほとんどありません。紛争を中心に織り込まれた個人的なドラマの連続的な物語質量効果2ほとんどの場合、なくなりました。利害関係が高すぎて、今回の失敗は自殺ではなく絶滅を意味します。
...その壁にはその他の名前があります
あなたが何をしても...
マスエフェクト3最大の成果は、私の経験のように感じられることです。出来事、結果、影響 - それらはすべて、全体の過程で私の決定の周りにきちんと包まれているように見えました。質量効果三部作。
ノルマンディーの乗組員デッキには、銀河全体のジェノサイドを回避するというシェパードの長年の使命の過程で発生した犠牲者の乗組員デッキに戦争記念館があります。サレンとソブリンとの戦いで失われた乗組員の名前は、オメガ4リレー、ノルマンディーへのコレクターの攻撃であるオメガ4リレーを通じて適切に名付けられた自殺ミッションで失われました。
しかし、質量効果、すべての正しい電話とすべての適切な決定を行うことで、あなたの手に最小限の血を流してあなたを降ろすことができます - それが属している乗組員のいずれか - より大きな利益の名の下に犠牲にされた人生は1つだけです。で質量効果2、スマートに演奏し、落ち着いてプレイし、完全に収集されたプレイを行うと、ほぼすべての人を救うことができました。
その場合はそうではありません質量効果3。 Biowareはダメージを与えることを目指しています。の決定質量効果3どちらの側がささいな争いをとるか、またはミッションを取るかどうかはあまり関係がありません。パラゴンと反逆のオプションがありますが、バスタードまたはボーイスカウトの役割を果たすかどうかは決めていません。
その代わり、質量効果3死についてです。ほとんどの場合、あなたの決定は、誰が住んでいて、誰が死ぬか、そしてそれらの死が最終的に何を意味するのかを直接繰り広げます。この場合、より大きな善は、しばしば、最も悪いと感じる解決策を見つけることです。
希望質量効果3ナイフの鋭い端であり、ビオウェアは外科医のように実装する振る舞いをしています。あなたはいくつかの友人、いくつかの社会を救うことができます。勝利のように感じる瞬間があります。しかし、すべての死ではないのは残酷です質量効果3保証されています。
時には死が速く、時には悲しむ時間があります。しかし、あなたが何をしても、あなたがあなたの評判を高め、パラゴンやレネゲードのスコアをどんなに高めたとしても、ノルマンディークルーデッキの壁にはより多くの名前が掲載されています。そして、あなたが最初からあなたのシェパードを追った場合、あるいはから拾われた場合さえ質量効果2、あなたがその石に刻まれた彼らの名前で気にするように成長したキャラクターがいるでしょう。
Mass Effect 3は、ゲームの物語の前例のない実験であり、可能な限り最善の方法で、それを見て、それが行われているのを見てうれしいです
以前のコンテキストのない大胆なアクションRPGとして、質量効果3素晴らしい戦闘、よく書かれた物語、そしてあなたが望むすべての壮大なスペースオペラを備えた暗くて魅力的なゲームです。しかし、プレーした人のために質量効果そして質量効果2、それははるかに何かです。
その間質量効果2より合理化されたタイトルのために荷物のようなRPGの伝統を廃棄することに扇動的でした、質量効果3革命はより単純です。約束が守られています。私が終わりに近づくと、私は、自分が下した決定とそれらの決定の結果に耐えた友人のように感じたキャラクターに囲まれた憂鬱を感じました。 Biowareは、Mass Effectシリーズで選択を重要にすることを約束しました。これらの選択肢に関するシステムはますます良くなっていますが、その主な基盤は常に主要な引き分けでした。彼らは大小の決定から世界と家族を築き上げ、私の心を壊して再び拾い上げて、私を気にかけるための基盤を作りました。
クレジットが転がったとき、私は終わったと感じました。質量効果3ゲームの物語における前例のない実験の集大成であり、可能な限り最善の方法で、私はそれを見て、それが行われたのを見てうれしいです。
Mass Effect 3は、EAが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。