Darksiders 2レビュー:Into the Light

いくつかの技術的なしゃっくりにもかかわらず、Darksiders 2は、オリジナルが管理できなかったという約束を維持しています。

Darksiders 2開発者のヴィジルスタジオのシフトを示します。そのすべての強み - 長く、魅惑的なダンジョンと、競合他社を上回るのに十分な深さを備えた残忍なハッキングとスラッシュの戦闘システム-2010ダークサイダー駆け出しのチームの最初のリリースの不安を実証しました。 Vigilは、他のゲームから借りたメカニズムをエミュレートできることが証明されましたが、完全な経験は驚くべきものにゲル化しませんでした。

新しいダンジョンとの再ハッシュでダークサイダーをフォローアップするのではなく、Vigilはその非常に核心を再考し、重要な新しいRPGとプラットフォームメカニックに構築しました。それらの追加で、Darksiders 2スタジオを定義するタイトルになる運命にあるようです。の影響ゼルダの伝説そして戦争の神まだ感じることができますが、の変化Darksiders 2新しい自信の感覚を示します。いくつかの問題により、ヴィジルは最も高い野望から到達するのを防ぎますが、Darksiders 2正しい方向に自信を持って歩きます。

Darksiders 2はファンタジーの比esを取り、それらを相互接続された派ionsと領域の複雑な世界に変えます

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サウンドトラック

Jesper KYDの優れたサウンドトラックDarksiders 2ファンタジーの規範を避けることで際立っています。このジャンルで一般的な壮大なオーケストラスコアの代わりに、KYDの階層化されたトラックは、死の旅を反映する予期しない方向に曲がります。

各曲は、闘争と勝利を超えて感情を伝え、間違いなく実際の物語よりもゲームにより多くの命を与えます。 KYDの作曲はダークサイダー2を貸し出します。

Darksiders 2は、番号付けにもかかわらず、前編として配置されています。のプロローグダークサイダー4人の騎手の1人であるSaw Warは、黙示録を早期に始めたと非難され、その過程で人類を一掃しました。でDarksiders 2、戦争の兄弟と仲間の騎手の死は、人類を復活させ、彼の兄弟の名前をクリアするための探求に着手します。これらはすべて、煉獄の宇宙刑務所での戦争の100年の任期中に行われます。

Darksiders 2ストーリーアークは、魔法の木、悪魔と天使の間の戦争、そして狩りをするための神秘的なマクガフィンのホスト全体など、一般的なファンタジーの仕掛けに悩まされていますが、詳細を開発しながら徹夜が繁栄します。によるDarksiders 2結論、これらのファンタジーの比esは、相互接続された派ionsと領域の複雑な世界に変わりました。

アップグレードは、技術的な問題の中でゲームを魅力的に保ちます

この成果の多くは責任を負っていますDarksiders 2流動的な世界デザイン。巨大なフィールドは、自然に遺跡や洞窟に溶け込みます。これにより、探索が促進され、ダンジョンが任意に分離された領域ではなく、環境の一部のように見えます。外の世界とパズルに満ちたインテリアの場所の間に人工的な障壁がないため、ダンジョンの数は膨大ですDarksiders 2扱いやすい。

メインクエストは、さまざまなサイズの約12個のダンジョンを特徴としており、別の半ダースがこの巨大なゲームにさらに多くの時間を沈めようとしている好奇心が強いプレイヤーを待っています。そして、それはあなたの主要な目標の間でギャロッピングをしながら、単一のパズルまたはプラットフォームシーケンスにあなたに挑戦する時折のミニダンジョンを数えていません。

本当に印象的なのは、ダンジョンデザインのすべてに展示されている集中した品質です。ダンジョンは重ねられて、スケール感を維持し、ダウンタイムを制限しながら、あなたを正しい方向に押し上げる方法で自分自身をループします。無限の廊下や一連のクローズドオフアリーナの戦いの代わりに、ほぼすべての部屋が1つまたは2つの課題を中心にしています。死の拡大するツールセットまたは壁を走らせる死のプリンスオブペルシャスタイルのプラットフォームセグメントで解決されるパズルです。ゲームの美しいアニメーション作品を披露します。

ダンジョンが死のための新しいツールを隠さない場合でも、ドアのロックを解除するために彫像の間で運ばなければならないランタンなどの1回限りのギミックを導入したり、過去のバージョンのダンジョンにタイムトラベルする能力を導入したりします。私は望むDarksiders 2より多くの新しいおもちゃを死のツールボックスに入れました - 最初のゲームから繰り返しではないのは1つだけです - しかし、馴染みのある在庫があっても、私は常に脳を曲げるソリューションに挑戦し、満足していました。

の高いファンタジー設定Darksiders 2最初の領域は、火山から水が揺れた洞窟に至るまで、馴染みのあるが独特のロケールを可能にしますが、その品種は真ん中でストレッチのために消えます。ゲームの約8時間後、死者の土地への死の旅は、すべてのダンジョンが同じ骨とクモの巣モチーフを使用する活気のない灰色の広がりです。死の貧弱な陰謀の動機は、「これらの3つを集めて、私に戻る」というストーリークエストの進行によって排出されます。これらのフィラーミッションの3つ以上を連続して数えました。

この低迷した第2幕の間に興味を衰えたことに誰もがgrみませんが、強力なRPG要素を追加することで、私は素晴らしい最終的なストレッチに押し上げられました。戦争とは異なり、死はレベルアップし、鎧の断片や武器の膨大な品揃えを交換することができます。Darksiders 2戦利品システムは、複雑さや満足度に達することはありませんディアブロ3、しかし、それは他のアイテムを供給してパワーアップすることができる「所有された」武器など、巧妙なフックでいっぱいです。

安定したアップグレードの流れは、まれな破壊的な障害にもかかわらず、私は死の旅に従事し続けました。Darksiders 2テクノロジーはゲームデザインほど信頼できません。 Xbox 360バージョンにインストールされている場合でも、Darksiders 2時々、ジャンプの途中のように、時には不可解な時期に、新しいエリアにロードします。私は1つのバグを打ちました。そこでは、主要なクエスト提供者が死の地域への到着に反応しないため、ゲームを終了できるかどうか疑問に思いました。リセットが修正されました。ゲームは、3つの成果を一度に授与するのに苦労したため、最終的なカットシーンに完全にコンソールをロックしました。

リストとして見ると、それらのバグとグリッチはひどいように見えますが、Darksiders 2が続く20〜30時間に広がっているため、私の楽しみには最小限の影響がありました。 Darksidersの最初のDarksidersの借りたゲームプレイビートを、Vigil Studiosの怠inessの潜在的な兆候として見た場合、Darksiders 2は、本物のスキルと野心を持つチームの心のこもった証拠を提供します。常にペーシングやポリッシュを釘付けにするとは限りませんが、Darksiders 2は非常に多くの貴重なアイデアをシリーズに追加しているため、その未来への道が初めて明らかになります。ダークサイダーにとって、死は非常に必要な生命の火花をもたらします。