Amazing Spider-Man Review:Untangled Web

スーパーヒーローゲームを作りたくありません。

取る素晴らしいスパイダーマン、たとえば、今後の映画の再起動に基づいた新たな努力。まず、最愛の壁のクローラーであるという感覚を提供する必要があります。それから、過去50年ほどで常に勝利した男のために、現実的な挑戦を設計する必要があります。

Spider-Manでの3回目のパスで、BeenoxはShaba Gamesがショットを持っていたため、シミュレーションの部分を比類のない方法で釘付けにしました。影のウェブ2008年。素晴らしいスパイダーマン、大きな力では、あまり一生懸命働かないという大きな理由があります。

2007年のDismal以来の最初のSpidey Movieの提携スパイダーマン3、出版社のActivisionは、自由に探索できるマンハッタンに戻りました(ただし、仮想自治区は、実際の相手とは異なります)。 Beenoxの最後の2つのスパイディの外出には、スリルがありません。高層ビルの間で自分自身を投げかけ、地面からインチして空中に戻るとウェブを投げて、空中に戻ると、歓迎されます。素晴らしいスパイダーマン

けれど驚くべきスパイダーマンそれ以来、スイングは馬鹿げています影のウェブ(サイドバーを参照)少なくとも美しくアニメーション化されています。スパイダーマンのピルエットと、空中をめくって、本当に爽快な放棄の感覚を備えています。 Motion Blurは、ウェブリンガーが歩道に十分に近づいているトレードマークの瞬間を販売しており、タイツにチューインガムを持って去ります。

非常に多くのトレードマークの小さなタッチがあり、町の周りを歩くことのスパイダーマンの反復を高めています。彼が建物の側面を疾走すると、Spideyは彼の勢いとバランスを維持するために、自分の前に小さなウェビングの線を撃ちます。端子速度で落ちるとき、最後の微小なウェブが自動的に空に回転し、彼がクモのタルタルになるのを妨げます。

素晴らしいスパイダーマン細部へのこだわりは、ルチャ・リブレにインスパイアされた戦闘に引き継がれます。ウェブスウィングと同じように、戦いは素晴らしく見えますが、それをバックアップするためのゲームプレイの物質もあります。これはボタンのマッシュではありません - 回避するのに適切な瞬間を選択したり、ウェビングで敵を固定したり、近接攻撃を使用して唯一の砲手を取り出すことが重要です。

自由に探索可能なマンハッタンが戻ってきます

また、いつ影に向かうかを知ることも重要です。
RockSteadyのBatmanゲームに明確に触発された動きで、Spideyにはいくつかのステルスな選択肢があります。気づいていない敵の上にホバリングし、ボタンを押すだけで地面にジップし、cocoに包んで天井に貼り付けることができます。それはオッズさえも役立つ方法ですが、それを過剰に使用し、ステルスで部屋全体を系統的に排除すると、斬新さはすぐに消えます。少し抑制を使用して、より頻繁に真っ向から飛び跳ねることで、その効果を和らげることができます。ゲーム自体があなたに理由を与えたのはいいことです。

これはいつです素晴らしいスパイダーマン問題に遭遇します。それが超人的感覚と、ゲームをやりがいのある挑戦とのバランスをとろうとしている瞬間です。オープンワールドのサイドクエストは最もひどい例です。私はそれらすべてを完了しました - すべてのレース、すべてのカーチェイス、すべての強盗 - そして、最初の試みで完了できなかったものは1つもありませんでした。
最もラメの例:の中心にあるウイルス驚くべきスパイダーマン物語は、市内の市民に感染しています。 Spideyは、これらの市民を病院に戻すための経験で報われていますが、タイマーも、彼らを驚かせすぎてもペナルティもありません。これらのミッションの1つが解決できる唯一の方法は、成功することです。それはサイドクエストではなく、雑用です。

スイングの簡単な歴史

ShabaとTreyarchのオープンワールドスパイディーゲームのほとんどでは、Webは環境内の物理的なオブジェクトに固定され、スイングの軌跡を変更しました。それはより多くのコントロールを提供しましたが、彼の壁のクローラーのアバターを物事に叩きつけないようにするために、プレイヤーからより多くのスキルを必要としました。で素晴らしいスパイダーマン、BeenoxはTreyarchのページを取得しました究極のスパイダーマンそして、環境との関係から動かないウェブは、代わりに常にそれらを使用してプレーヤーを前進させます。

Webスウィングは完全に自動ではありません。適切な瞬間にWebを手放すことで速度を上げることができますが、コントロールの忠実度の点ではかなり大きな一歩後退です。トレーニングホイールで遊ぶように感じます。より柔軟なコントロールを可能にするオプションがあればいいのにと思います。

また、私はこれがこれまでに書かれた最もオタクなサイドバーのようなものだと知っていますが、あなたはそれを最後まで読んだのでそれはあなたを何にしますか

次に、Web Rushがあります。これにより、Spider-Manは時間の延長を遅らせ、環境の特定のポイントを目指します。その後、Spideyは、駐車した車の中で最も涼しいパス、看板の上部に沿って、あなたが何を持っているのかを見つけるので、自動的にポイントに移動します。繰り返しますが、それルックス素晴らしく、あなたがそれを使用する最初の数十回の力の良い感覚を与えますが、このアクロバティックなディスプレイであなたがどれほど小さな役割を果たしているかを理解するとき、そのベニアは剥がれます。

ボスは、おなじみのスパイディの敵との出会いと、クイックタイムイベントへの依存のおかげで、同様に薄いゲームプレイの背後に隠れていますが、少なくともスケールとスペク​​タクルのかなりのスリルが衰える前に終わります。
私は、今後の映画の出来事の後に設定された物語から同様に前向きな印象を受けました。それは画期的なものではなく、映画のパフォーマーがキャラクターを声に出しているわけではありませんが、映画ベースのゲームから期待するよりもはるかに有能に語られています。コンベンション「私たちのヒーローは基本的に彼がこれまでに登場したすべてのゲームで言いました。(物語についてのメモ:それは映画のプロットポイントを台無しにしているので、あなたがそのようなことを心配しているなら、それを抑えてください。)

実際にはっきりとした物語はフラットを作ります、頻繁に開かれた世界での全身対の対話は、さらに苦痛を伴います。このオープンワールドの疲労は、頻繁に発生します。
たとえば、収集品を取ります。彼の旅行では、Spideyはメインメニューから読むことができる完全なコミックのロックを解除するために、ゆるいページを見つけることができます。きちんとよね?しかし、ティックを待つ:それらの10の漫画のロックを解除するには、見つける必要があります500スクリプトページ、200がありますもっとあなたがそれらすべてを得るための成果を望むなら。はい:あります700スクリプトページ街中に散らばっています。 「すべてを収集する」という私の生物学的欲求を粉砕する抗体がどのような抗体を引き起こすかはわかりませんが、今では「700未満」であることが科学的に証明されています。

私はからかっていますが、開発者が溝に入ったら停止する方法をよく知らないとしても、驚くべきスパイダーマンに展示されている本当の可能性があるからです。ほとんどのスーパーヒーローゲームでのつまずきのブロックは、ヒーローのタイツに住んでいる感覚を与え、BeNedoxがそのハードルを簡単に抱きしめているという、その本質的な魔法を理解し、活用することです。スタジオがウェブリンガーで別の亀裂を取得した場合、ここでゲーム全体でその感覚を維持することを望んでいます。