Zynga複数のスタジオを閉じ、スタッフの5%をレイオフし、13ゲームをシャットダウンする

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Zyngaはボストンスタジオを閉鎖し、日本と英国のスタジオの閉鎖を提案しています、と創設者兼CEOのMark Pincusは、従業員への内部メモで言います。 Zyngaの労働力の約5%は、最終的に削減の影響を受けます。

13のZyngaゲームも閉鎖されるとPincus氏は言い、会社はパフォーマンスの低いソーシャルゲームへの投資を「大幅に削減」しますビル。同社のオースティンスタジオもスタッフカットを受けています。以前のレポートを確認します

「これは、主に請負業者のデータホスティング、広告、外部サービスへの支出の大幅な削減を含む、全体的なコスト削減計画の中で最も苦痛な部分です」とPincusは、「より厳しい予算とリソースの割り当てと組み合わされた削減と組み合わされていると説明します。 」は、Zyngaの収益性を高めることを目的としています。

Zyngaは、直近の四半期に9,000万ドルから1億5,000万ドルの損失を計上すると予想していると述べました。過去3か月で年間収益の見通しを2回下げ、次のようなタイトルの弱点を引用してビルFacebookプラットフォームでの課題。モバイルおよびソーシャルゲームの出版社は、10月24日に第3四半期の収益を発表する予定です。

10月上旬、ピンカスは、Zyngaが「第4四半期に対象コスト削減を実施し、戦略的優先順位を反映するために製品R&Dパイプラインを合理化する」とZyngaが「ターゲットコスト削減を実施する」と述べ、予備収益声明の全社的な削減を告げました。

従業員へのPincusの手紙は以下です。

チーム、

本日、私たちは事業を合理化し、最も戦略的な機会にリソースを集中させ、将来に投資するために多くの変更を開始しました。私たちは、このニュースを皆さんと共有するのを待っていました。

これらの変更の一環として、私たちは製品、チーム、人々についていくつかの厳しい決定を下さなければなりませんでした。何が起こったのかを記入し、あなたが持っているかもしれない懸念に対処したいと思います。

これが最も重要な詳細です。

私たちは13の古いゲームを夕焼けしており、ビルへの投資も大幅に削減しています。

Zynga Boston Studioを閉鎖し、Zynga JapanとUK Studiosの閉鎖を提案しています。さらに、オースティンスタジオの人員配置レベルを削減しています。これらはすべて、素晴らしい起業家チームを表しており、この決定を非常に困難にしています。

これらのスタジオに加えて、少数のパートナーチームの削減も行っています。

全体として、残念ながら、フルタイムの労働力の約5%と別れを告げます。私たちと一緒にこの旅に出てきた同僚や友人への影響を認識しているので、私たちはこれらの決定を軽視しません。彼らの驚くべき貢献に感謝し、それらを見逃すでしょう。

これは、主に請負業者のデータホスティング、広告、外部サービスへの支出の大幅な削減を含む、全体的なコスト削減計画の中で最も苦痛な部分です。

これらの削減は、新しいゲームやパートナープロジェクトをめぐるより厳しい予算とリソースの割り当てを実装するための継続的な取り組みとともに、収益性を向上させ、ウェブとモバイルで素晴らしいゲームとZyngaネットワークに再投資することができます。

Zyngaはソーシャルゲームを作り、世界的な現象を演奏し、私たちは依然として業界のリーダーです。私たちの成功は、シンプルで強力な命題への献身からもたらされました。その遊びは、人々が時間を過ごすために行うことだけでなく、すべての人と文化にとって核となるニーズです。

私たちは皆、これらの困難な変更について、チームや会社としてさらに議論します。明日、デイブと私は、収益後のウェブキャスト(詳細をフォローする)を開催し、来週は四半期ごとのすべてのハンドミーティング中に幅広いビジョンと戦略について議論します。これにより、ソーシャルゲームの約束を果たし、Zyngaをインターネットの宝物にするための正しい道に私たちを置くと確信しています。

すぐに質問がある場合は、マネージャー、コリーン、または私と直接話をすることを願っています。

明日あなたと話すのを楽しみにしています。

マーク