すべての世界:戦車から飛行機、戦艦、世界支配まで

ロシア、ビクター・キシュリは私に説明していますが、タンク文化です。彼は、アメリカは戦闘機の文化だと言います。日本?彼らは戦艦です。
Wargaming.netの大統領の目を通して見られる世界は、戦争機械のベン図であることが適切であると思われます。
World of Tanksは、Kislyiのすでに成功した戦略ゲーム開発会社を成層圏に立ち上げるのに役立ったゲームでした。キスリーがロシア人が戦車を愛していることを知っていたので、北アメリカに向かう半年前にロシアで開始された大規模なマルチプレイヤーオンラインタンクアサルトゲームはロシアで開始されました。
彼がそれを説明しているように、リスクはありませんでした。
彼は、Wargaming.netの大規模なマルチプレイヤーオンラインドッグファイティングゲームであるWorld of Warplanesについて同じように感じています。この最新の努力は確かなことのように思えるのはアメリカでのみです。
まだ開発の初期段階にある戦艦の世界は、日本で非常にうまくいくとキシュリは言います。
「それはロシアではきちんとしている...そしてイギリス...そしてアメリカ」と彼は言う。

私たちは、2階の会議室に座っています戦車の世界そして戦闘機マウスパッド、バッグ、サングラス、さらには箱入りのリモートコントロール航空機。ミンスクに拠点を置くWargaming.netのベラルーシの創設者であるキシュリは、私が広い笑顔と厚いロシアのアクセントで到着したときにドアで私を迎えます。彼は、私たちが重い木製の会議テーブルで互いに反対側に座って、何かを食べたり飲んだりしたいかどうかを尋ねながら、果物とチーズを積んだ巨大な盛り合わせにジェスチャーをします。床は、タンクと空気の戦いの騒音で鳴り響きます。会議室は、コンピューターの列が詰め込まれた巨大なE3ブースの上にあります戦車の世界そして世界の世界。建物サイズのテレビは、ゲームのビデオを際限なくループし、エンゲージメントの歴史チャンネルスタイルのグラフィックス。

このブースは、Take-TwoやWarner Bros Entertainmentのような有名な開発者のブースとほぼ同じサイズで、Wargamingが突然人気と成功の上昇を思い出させます。

wargaming.net、Kislyiによると、現在約900人の従業員がいます。これらの従業員の約450人が開発者であり、残りの半分はカリフォルニアのベイエリアからロシアにある10のオフィスに広がる運用の専門家です。

これらの900人は、同社の3000万人の登録プレーヤーのゲームを調査、作成、維持しています。

Kislyiが部屋のマーケティング担当者に目を向けて「統計を与える」と注文しているとき、私はまだラップトップのキーボードでガタガタしています。

彼らは印象的です。

月に1億バトル。


1か月に140億のショットが発射されました。
1か月に13億回の戦車が破壊されました。

タイトルの世界はグラフィカルに豊富で戦略的に激しいゲームですが、3つすべてが数学によって推進されています。戦闘の数、物理学と偶然の計算、およびパーセンテージの慎重なバランスは、キスリーのゲームを作ったり壊したりする可能性があります。そして彼はそれを強く認識しています。

「私たちには、このすべてを分析する数学の人がいます」と彼は私に言います。 「それらには複数のグラフがあります。」

そして、最も重要な計算は、ゲームの名前の修理と維持のコストを決定するために使用される計算です。その間戦車の世界プレイできるゲームです。プレイヤーはゲーム内でシルバーを費やしてタンクを修理する必要があり、すぐに飛行機が必要です。戦闘で稼いだお金がその修理の代金を払わないことがあるので、彼らは実際の現金で金を買うか、他の車両を修理するために必要なお金を稼ぐために小さく、より成功した小競り合いをしなければなりません。

戦いで稼いだ修理費用とお金のスイートスポットを見つけることは、文字通り科学であり、キスリイは数学者のチーム全体を捧げます。

「その背後には多くの統計があります」と彼は言います。

Tanks

戦車の世界第二次世界大戦から朝鮮戦争まで、さまざまな古典的な戦いや紛争から車両を引き出します。キスリー氏によると、現代の戦車の戦いは決して含まれません。

「現代の戦車はお互いに会わずに戦う」と彼は言った。 「それはすべてミサイルと衛星です。1つの近代的なタンクは、歴史的な戦車のフィールド全体を破壊します。」

戦車の世界わずか6種類の装甲車両で発売されました。現在、140を超える車両があります。ゲームは最終的に約500でトップになります。

Kislyiによると、目標は毎月新しい車両をリリースすることです。

「私たちはまだ長年の車両を持っています」と彼は言いました。 「たとえば、私たちにはまだ日本とイギリスがあります。」

同じことが当てはまります戦闘機

「戦車よりも多くの飛行機がある」と彼は言った。 「誰もが戦闘機を持っていました。」

すでにこのゲームには、ドイツから約60種類の飛行機があり、ソビエト連邦と米国は、計画を立ち上げた後、英国とアメリカのモデルを含むように飛行機を拡大することです。

すべての戦争ゲームは厳密に歴史的な問題です。 Wargaming.netの戦場にファンタジーの余地はほとんどありません。

のタンク戦車の世界本、青写真、時には本物さえも注ぐ図書館や博物館で日々を過ごす研究者チームによって慎重に詳述されています。

トライアドオブウォーゲームの車両に注入された小さなフィクションは、まだ歴史にルーツを持っています。

たとえば、ドイツは1945年に戦車の生産を停止しました、とキスリは言います、しかし、いわゆるドイツのスーパー武器である、建設されたことのない装甲車両については、周りにたくさんの青写真があります。そのような場合、Wargamingの研究者は、ゲーム内の車両を作成するために、元の青写真と少し創造性を使用しています。

「私たちは、プレイヤーが受け入れるファンタジーのレベルに達します」と彼は言いました。

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無限のドッグファイトはアクロバティックで緊張しています。 Wowp_cbt_image_05

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床の下で、E3の渦巻く騒乱で、私はコンピューターへの道を見つけ、スクリーンのバンクの中に他の2人のプレイヤーの間に落ち着きます。 World of Warplanesのベータバージョンは、ショー全体で無限のドッグファイトを実行しています。

このゲームは、キーボードとマウス、ゲームパッド、さらにはフライトスティックを使用して、単純化されたものからエキスパートまで、さまざまなコントロールをサポートしています。私は最初にキーボードとマウスで遊んでみましたが、フライト戦闘ゲームを経験したことがない人がそうであるようにしました。マウスとキーボードのコントロールは巧妙に作られ、比較的簡単にプレイするのに十分な視覚的な手がかりを詰め込んでいますが、ゲームパッドを使用しても好みました。

コントローラーとの戦闘とフライトは比較的単純であり、ゲームのグラフィックは印象的に詳細です。しかし、最も印象的なのは、開発者が飛行機だけでなく、動いている飛行機に支払った注意の量です。強制的な屋台により、プロペラが遅くなり、停止し、敵の銃声唐辛子の翼と穴のある胴体が止まります。飛行機は喫煙し、翼は裂けています - 完全な変形があります。無限の犬の戦いは、アクロバティックで緊張していると感じます。

チームが仕上げに一生懸命働いている間でさえ世界の世界、彼らはまだ多くの努力をしています戦車の世界、キスリーは言った。

「私たちのプレイヤーが毎日私たちにどれだけ新しいものを望んでいるか想像していません」と彼は言いました。

チームは新しいモードに取り組んでおり、プレイヤーが歴史的な戦いを忠実に戦うことができるマップとルールセットの作成を実験しています。

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おそらく、チームが取り組んでいる最も重要な努力は一族戦争です。

ウォーゲーミングの宇宙では、クランウォーズは、人々が既にプレイしているのと同じゲームを仲介してプレイする方法ではありません。 Clan Warsは、Kislyiが3つの会社の大規模なマルチプレイヤーゲームすべてをきちんとレースすることを計画している方法です。

最高レベルでは、クランウォーズは本質的に会社のグローバルマップで起こるリスクです。

15〜100人のプレイヤーの氏族は、地図の州の所有権をめぐって戦い、各チップは単一のタンクまたは飛行機...、または実際のプレーヤーによって管理されている戦艦を表します。

領土の制御は、プレイヤーのクランの銀の定期的な配達をネットします。これは、ゲームで車両を修理して消耗品を購入するために使用できます。そのため、参加と勝利には直接的な利点があります。

当初、ある一族が別の氏族の州に侵入すると、予定されている戦闘が始まります戦車の世界プレイヤーが車に落ち、領土の所有権のためにそれを撃ちます。

最終的に、計画は両方を組み込むことです世界の世界そして戦艦の世界キスリーは言った。

「だから戦車の前に、私たちは空中戦で戦わなければならない」と彼は言った。 「私が勝った場合、試合中に2つの余分な空気が吹き込まれます。

一度バトルシップ発売、海での戦争での勝利は、領土の所有権のためのその究極の戦車の戦いで勝利者の弾幕の支持を与えるでしょう。

現在、約20%のみです戦車の世界Kislyi氏によると、プレイヤーはまだベータ版にいるクランウォーズに参加しています。それは、クランウォーズには、ゲームのファンベースのコアグループが提供に使用されるよりも、より深いレベルのコミットメントを必要とするためかもしれません。

Clan Warsは、3つの戦争ゲームすべてを単一のグローバルマップにまとめます。 Challenge_cw

「私たちは、歴史的に正確で、ニッチなターゲットを絞ったハードコアなゲームを採用しており、何百万人ものプレイヤーがアクセスできるようにしています。」

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キーの1つ戦車の世界成功は、それが人々、特に年上のゲーマーを家族と一緒に提供し、すぐにゲームをプレイするチャンスを提供するということだと考えています。

「5〜7分しかない場合は、妻が外出する準備をしている間に戦うために1回か2回忍び込んでくることができます」と彼は言いました。

すぐにピックアップしてマッチをプレイする能力戦車の世界チームは、エクスペリエンスのモバイルバージョンを探索することも考えています、とキスリは言いました。しかし、少なくともまだまだゲームをコンソールに持ち込むことにあまり興味がないようには聞こえません。

「これらの大企業は大きすぎて、遅すぎ、官僚的すぎます」とキスリーは言いました。 「時々刺激的です。彼らは変化する必要があります。さもないと遅れをとるでしょう。」

その上、キスリーは説明した、会​​社は完全に拡大している戦車の世界、設計戦艦の世界と実行します世界の世界ベータテスト。

世界の世界は今年ヒットします。

発表された日に100,000人以上の人々がベータテストに応募したと彼は言った。それ以来、さらに50万人が適用されています。

「私たちは現在閉じたベータ版です」と彼は言いました。 「約2か月で、私たちは少なくとも数十万人のプレーヤーが参加しているオープンベータ版を撮影しています。少なくとも数十万人です。」

Kislyiは、同社は年末までに新しいゲームを開始することを決意していると述べた。

「私たちはフォローします戦車の世界人生」と彼は言った。

その後、彼らはに移動します戦艦、そして各ゲームで、会社はそのルーツに忠実であることを計画しています。

「私たちは、歴史的に正確でニッチなターゲットを絞ったハードコアなゲームを採用しています」とキスリは言いました。

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