インディエードセレクションカチナにはカタマリのダマシーの色合いがあり、1つの興味深い穴があります

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

シールデザイナーのベン・エスポジトは、彼のゲーム間の視覚的およびゲームプレイの類似点についてオープンしています - 今週のインディエードで紹介されたサイドプロジェクト - そしてカタマリダムシー。どちらのゲームでも、シンプルでカラフルなキャラクターと、プレイヤーが世界からより多くのものを飲み込むにつれて、スケールが大きくなるアイテムを備えています。カタマリのゲームでは、プレイヤーは粘着性のあるボールをコントロールしています。しかし、シール、彼らは穴を制御します。

の再生可能なデモシールIndiecadeでフィーチャーされたのは、Espositoのゲームのメカニズムと可能性の紹介にすぎませんでした。プレイヤーには穴の制御が与えられ、岩、フェンス、鶏、キツネ、ティーピーの下に滑り込み、それらを吸収します。物事が穴に落ちると、その開口部が拡大し、より大きなアイテムを飲み込むことができます。

穴は、包み込んだものを逆流させることもできます。空を叩くと、物事が全体的に生き生きとしています。山の範囲を丸くするのに十分な大きさの穴の大きさを成長させると、プレイヤーはゲームのデモの最終的な巨大なオブジェクトである太陽をノックダウンして、空に排出できます。

デモレベルの一部は、目標のない迂回のように感じられました。物事を穴に突っ込むだけです。他の人はパズルのような可能性を示しました。 1つには、ゲームはプレイヤーに、一対の鶏が道路を渡るのを助けるように頼みました。簡単です。画面の左側から2つを飲み込むだけで、道路の右側にある穴をスクーティングして吐き出します。

別のレベルで、シールプレイヤーに、闇の中で目が点滅する2つの洞窟のような構造を提示します。近くのフィールドでは、3つのニンジンが地面にしっかりと植えられています。ニンジンの下の穴をスライドさせると、それらを下に引っ張ります。それらを穴から吐き出すと、ウサギが隠れた場所から出てきます。吸う彼ら穴に入ると、彼らは生殖し始めます。穴がウサギで満たされ始めると、それは大きくて大きくなります。口は前述の山を飲み込むのに十分なほど広くなります。

エスポジトは、別の潜在的なメカニック、3つの層を飲み込み、慎重に逆流して再配置することにより、トーテムポールの再スタックを示しました。ここには本当のパズルはありませんでした。ただ巧妙なトリックです。

シール実験のように感じられ、今のところインタラクティブなおもちゃに似ています - 必ずしも悪いことではありません - 肉体のパズルゲームよりも。このゲームには、脳をいじめるのではなく、プレイヤーを笑顔にすることを目指しているように感じる巧妙な魅力があります。

ゲームの美的でロック解除可能なプレイ可能なおもちゃが比較を引き出すかもしれませんがカタマリダムシー、Espositoは、彼が単なる高橋の最も有名な作品以上のものから影響を与えていると言います。シールネイティブアメリカンからインスピレーション(そしてその名前)を得るシール、自然を擬人化する霊の存在、そしてそれらを表す木製の人形。からの影響ウィンドシルそして、どうやら、ブルース・スプリングスティーンも入っていますシールメイクアップ。

エスポジトは、彼が発達していると言いますシール彼の空き時間に。彼は取り組むのに忙しかった未完成の白鳥、今月後半にPlayStation 3でリリースされる予定の視覚的に印象的なゲーム。

のリリース日はありませんシールしかし、Espositoは現在、PC、Mac、およびiOS向けに開発しています。