サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
2つのゲームの最初の2つの軍隊は有名であり、主人公のデュードブロのふざけた態度でrid笑されましたが、内臓モントリオールの開発者は別のタックを取るで2人の軍隊:悪魔のカルテル。彼らは「そのフラット・ボーイのものを超えた」と、プロデューサーのグレッグ・リザーは、最近の電子芸術の出版物イベントで私に語った。
同時に、スタジオはまだ、他の何よりも楽しいゲームを作ろうとしています。これは、協同組合のゲームプレイメカニックを通じてフランチャイズのタイトルを強調しています。より深刻な口調は、壊滅的なメキシコの麻薬戦争に焦点を当てたヘッドラインからの裂けた物語に適合します。しかし、Rizzerは、「これはアクションブロックバスターです」と述べ、私たちが一緒にプレイした15分間のシーケンスは確かにその側面を証明しました悪魔のカルテル。
クイックオープニングのカットシーンで、私のキャラクターは頭のショットで負傷したので、私のパートナーが演じたパートナーが私たちが立ち往生していた中庭をクリアするように導いたので、私は地面でセグメントを始めました。私はできました。 Rizzerがカルテルの部隊を抑えて、私を復活させて復活させるのに十分な長さを抑えながら、私のサイドアームでいくつかの敵を取り出すために。その時点で、私たちは本当に進みました。私たちの過剰なメーターを埋めるために、私たちの背中を互いに背中で撃ちました。敵を殺したり、パートナーのベーコンを救ったりするなど、あなたがすることすべてのために過剰な稼ぎを獲得します。
メーターがいっぱいになると、過剰なモードをエンキルすることができます。これにより、無制限の弾薬が短時間で、ほとんど無敵になります。それはあなたがザラザラした半現実的なシューティングゲームではめったに見られない昔ながらのパワーアップであり、私はオープンエリアに立って、人間とヘリコプターの両方を鉛でいっぱいにするのがとても楽しかったです。また、プレイ中にポイントを獲得します。より高いスコアがより多くの現金を提供します - プレイヤーキャラクター、アルファ、ブラボーは依然としてmerc兵です。これは、武器のアップグレードなどのアイテムを購入するために使用できます。
Rizzerと私は、中庭から木枠と樽で満たされた大きな開いたエリアに移動し、柱が並んでいます。オブジェクトは、その場所に注いだカルテル戦闘機からたくさんのカバーを提供し、私はすぐに簡単にカバーしてカバーすることができました悪魔のカルテル単純なコントロール。すぐに、ヘリコプターがRizzer and Meでマシンガンを消防銃に現れ、後ろに隠れていたオブジェクトを削りました。ここでは、EA DiceのFrostbite 2エンジンは、チョッパーの大口径の弾丸がすぐにカバーをほこりに変えたため、触知可能な視覚的およびゲームプレイの差別化要因を証明しています(そして、私たちがダメージを受けたときに過剰なメーターを満たしました)。
しかし、実際に敵の鳥を倒すことになったとき、大きなアクションシーケンスは気分が悪くなりました。私たちがしたのは、アサルトライフルとグレネードランチャーから数え切れないほどのラウンドを燃やして、それを建物にケアに送りました。おそらく、これは内臓のモントリオールの維持と音の哲学の一部です。スクリプト化されたものであろうと脚本なしであろうと、環境オブジェクトの使用はありません。スナイパーライフルでパイロットの暗殺はありません。トラップの敷設はありません。私たちは、オーバーキルを使用してその場に留まり、チョッパーがcrash落するまで走っている間に機関銃を丸くして、減少しているカバーに出入りしました。
「ラテン系文化を扱ったゲームは合法ではありませんでした」
それは可能です悪魔のカルテルその話のために際立っています。 Rizzerは詳細を提供することを嫌い、開発者は麻薬カルテルの激しい紛争の中でゲームを設定することでいかなる声明もしようとしていないと述べた。しかし、彼は、このスタジオはメキシコのキャラクターの描写が似顔絵に陥らないようにするために、かなりの長さを持っていると言いました。 「ラテン系文化を扱ったゲームは合法ではありませんでした」と彼は私に言いました。
内臓のモントリオールがそれを引き離すことができるかどうか、そして彼らができないなら、協同組合の焦点を知る方法はまだありません悪魔のカルテルそれを補う必要があります。 Rizzerによると、スタジオは「ゲームを簡素化」し、バディと一緒に撮影するロンプを楽しみたいだけの人々を連れてくることを望んでいます。
「楽しいなら、面白くてたわごとが爆発します」と彼は言いました。