ドラゴンのドグマレビュー:伝統を破る

ドラゴンの教義ある種の挑戦に対するカプコンの答えです。

一般的な知恵は、西部のカウンターパートが行った進歩から学びたくないチームが支配するジャンルとしてJRPGを廃止しました。しかし、でドラゴンのドグマ最初に、カプコンは「あなたは西部のRPGが好きですか?私たちは西部のRPGを行うことができます」と尋ねるようです。

そして、ゲームはすぐに彼らができることを証明します...時々。ドラゴンの教義Elder Scrollsシリーズのような愛する西部で開発されたRPGをエミュレートしようとする試みで失敗するのと同じくらい頻繁に成功します。しかしドラゴンの教義それ自体の声を見つけます。なぜ西洋と日本のRPGの区別が意味があるだけでなく、祝う価値があるのか​​を思い出させてくれました。

カプコンは、「あなたは西部のRPGが好きですか?西部のRPGを行うことができます」と尋ねているようです。

静かなビーチサイドの村がドラゴンに攻撃された後、ドラゴンのドグマミュートの主人公は、ドラゴンによって心を取り除いていたにもかかわらず、生きて目を覚まします。これは、主人公を「Arisen」としてマークします。これは、グランシーの土地を救うために頻繁に登場することを目的とした伝説です。それで、あなたは予想される世界に描かれている悪に直面し、途中で苦しめられた町民を助けてくれます。ドラゴンのドグマ最初の15-20時間は一般的なファンタジーを叫びます。

ドラゴンのドグマプロットには興味深いことをするのに時間がかかりますが、驚くべき方向に向かっています。ゴブリンとドラゴンはさておき、グランジーは、最初は明るく、陽気で理想的なファンタジーの世界のようです。ただし、より強力なキャラクターで視聴者を獲得すると、より暗い現実が明らかになります。いくつかのサブプロットは未解決の未解決ですが、カルト、政治的腐敗、そして試合後期のひねりは、私が期待していなかった興味深い領域に陰謀を回転させます。

戦闘も予想外の方向に進みます。ドラゴンのドグマキャラクターの成長は満足のいく深みを抱いていますが、戦いは従来のRPGよりもハッキングとスラッシュのアクションゲームです。あなたが呪文をかける魔術師であろうと守備の戦闘機であろうと、あなたがレベルアップするにつれてロックを解除するための幅広いスキルとアップグレードがあります。

ドラゴンの教義における巨大な神話の獣の大規模なキャストには、高度な戦術が必要です

しかし、あなたがプレイするつもりならドラゴンの教義まったく、おそらく最初にストライダークラスとしてプレイする必要があります。この動きの速い泥棒のような職業は、デュアルダガーと弓を振り回しますが、最も重要な利点は、ドラゴンの教義:巨大なモンスターに登る。

巨人の大規模なキャスト以来、神話上の獣の獣ドラゴンの教義定期的な戦闘で最もベストを尽くすことはほとんど不可能であり、それらを倒すために高度な戦術が必要です。ほとんどの場合、これは近くに入り、毛皮、鱗、またはできる限りのものをつかみ、敵を登り、斬る弱い場所を見つけることを意味します。

これらのセグメントは過失がないわけではありません - カメラはこれまでに引っ張るので、あなたがどこにいるかを見るのが難しくなることがあります。このような巨大な獣は、どんなフラストレーションを上回っています。

あなたの旅は、ゲームの最良の部分であるクレジット後のダンジョンで頂点に達します

巨大なトラバーサルは2005年の記憶を呼び起こします巨像の影、との深刻な比較ドラゴンの教義これらの主要な敵の出会いから始めて終わります。チームICOのタイトルがファンタジーゲームに期待されるすべての要素を剥奪し、世界自体を空にしました。ドラゴンの教義私の失望に大いに争うために、通常のサイズの敵に巻き込まれた土地で行われます。クエストに出かけるたびに、ハブの都市グランソレンに戻るたびに、ゴブリン、オオカミ、盗賊、その他すべての一般的な迷惑に包囲されます。これらの小さな戦いでは戦闘は楽しいままですが、このゲームには、退屈が浸透するのを防ぐために、より少ない生き物には十分な多様性がありません。

あなたの頻繁なクロスカントリートレッキングは、ポーンへの依存のおかげで、彼らが必要とするよりも難しいです、ドラゴンのドグマユニークなAIパーティーシステム。ゲームの早い段階では、あなたと一緒にレベルを合わせる単一のメインポーンを作成します。他の2つのパーティスポットは、水平にできないポーンで満たされているため、新しいものと交換し続ける必要があります。これらのポーンはゲームによって自動生成される可能性がありますが、他のプレイヤーによって作成され、ゲームのサーバーにアップロードされたポーンを探すことをお勧めします。同様に、メインポーンは他のプレイヤーによって採用され、オフラインでも宝物や経験を積むことができます。

同様に幽霊とダークソウルズドラゴンのドグマポーンシステムは、従来のマルチプレイヤーオプションがない場合にコミュニティの感覚を奨励しています。それはまた、あなたがすべてのために疑わしいAIに依存していることを意味します。時々、ポーンは、各戦闘で必要な役割を正確に実行します。それから、どこからともなく、彼らはあなたがUndeadの敵を効率的に連れ出すために必要な聖なる武器バフを与えることを拒否します。迷惑なリロードを強制します。

しかしドラゴンの教義私を獲得し続けました。私がゲームを嫌うたびに、素晴らしいダンジョン、非常識なプロットのひねり、または素晴らしいセットピースのボスの戦いが私を引き戻しました。それもそれに固執する価値があります。あなたの旅は、ゲームの最高の部分である長いクレジット後のダンジョンで頂点に達します。このシーケンスは、ゲームが終了した後表面上はセットセットで、以前に敗北した敵のアップグレードされたバージョンの両方に対する頻繁なアリーナスタイルのボスの戦いの代わりに、ほとんどのマイナーな敵を切り取ります。

この壁の外で、挑戦的な最終エリアの中で、私はどれほど非常に異なっていたかに感銘を受けましたドラゴンのドグマ野心は西部のRPGのものからのものです。西部のRPGは、現実的で実用的なものに向かっている傾向があります。信じられる世界、クエストとロケールの無限のストリーム、プレイヤーを忙しくするための複雑なクラフトシステムです。

ドラゴンのドグマは不均一でありながら魅力的な経験です

ドラゴンの教義一方、プレイヤーにとってより良い体験に向けて必ずしも取り組んでいない場合でも、魅力的な結果を提供するワイルドなデザインの選択を受け入れます。ランダムなNPCから、ボスに対してあなたを助けるためにどこにでも現れるのを手伝ったのを助けました。ドラゴンの教義私を驚かせることを決して止めませんでした。それに影響を与えた多くの西部RPGのように、ドラゴンの教義不均一な経験ですが、それは忍耐と忍耐に報いるものであり、日本の開発者が太平洋のこちら側からのインスピレーションの有無にかかわらず、なぜRPGを作り続けるべきかについての大胆な議論です。

更新:2016年1月14日

Dragon's Dogma PCレビューアップデート

4年前から最高の状況でゲームに戻るのは奇妙です。のようなものとドラゴンの教義、それは実にオフエットです。カプコンの奇妙で野心的なオープンワールドRPGのPC港が発売されてから密かに望んでいましたが、出版社がそれほど長く待たなかったらいいのにと思います。

の多くの要素ドラゴンの教義2012年のそれは、今では無視するのがさらに難しいと感じています。特にカットシーンでのアニメーションは、しばしばぎくしゃくして切断されており、ビジュアルはまったく良く見えません。それは、私の好みにもかかわらず、常に警告で推奨する必要があったゲームです。これらの警告は、今日これまで以上に大きな質問のように感じます。

とはいえ、PCバージョンドラゴンの教義いくつかの注目すべきアップグレードが付属しています。ベースビジュアルは大幅に改善できますが、小さな繁栄と改善を追加するための多くのオプションが利用可能です。さらに重要なことは、1秒あたり60フレームで実行するように設定できることです。元のゲームの一貫性のない技術的パフォーマンスは、最もイライラする問題の1つでした。呪文エフェクトがどこにでも飛んで、フレームレートがまったく低下しないように、大規模な敵との戦いに出くわすことは素晴らしいと感じています。

すでにプレイしている場合ドラゴンの教義コンソールでは、PCで再びプレイするかどうかを判断するために、ある方向にゲームについて十分に強い感情を抱いている可能性があります。まだチェックアウトしていない場合でも、試してみる価値があると感じています。その大きなアイデアと素晴らしいスペクタクルのすべてに注意してください。ドラゴンの教義また、欠陥があり、間抜けで乱雑なゲームです。

注記:のPCポートドラゴンの教義スタンドアロンアドオンが含まれていますドラゴンのドグマ:暗いアライセン。残念ながら、このレビュアーの意見では、そのアドオンはそれほど良くありません。あなたはコンテンツのその部分に関する私の完全な考えを読むことができますDragon's Dogma:2013年のDark Arisen Review

初期レビュー:2012年5月20日

ドラゴンのドグマレビュー:伝統を破る