Dragon's Dogma:Dark Arisen Review:Beggar's Bargain

ドラゴンのドグマ:暗いアライセンそれ自身の利益にはあまりにもハードコアです。

暗いrisen2012年のリリース全体が含まれていますドラゴンの教義いくつかの歓迎の微調整と、新しい高レベルのエリアとクエストラインがあります。拡張として販売されていますが、技術的には監督のカットのラインに沿っています。オリジナルを経験したことのない人のために購入するのに最適なバージョンで、繰り返し購入者に描く新しいものがあります。

せいぜい、暗いrisenそのミッションステートメントの半分のみを達成します。コアの軽微な改善の少数ドラゴンの教義エクスペリエンスは、元のリリースよりもわずかなエッジを与えますが、新しいコンテンツはGransysへの帰りの旅行に十分なインセンティブでもありません。

(注:このレビューは、Dark Arisenで追加された新しいコンテンツに特に焦点を当てています。元のDragonのドグマコンテンツもディスクに含まれています。Polygonのレビューをチェックしてください。ここ。)

Dark Arisenの「新しい」敵のほとんどは、元のゲームからの出会いのより強力なリスキンです

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暗いrisenビターブラックアイルで行われます。ドラゴンの教義ゾーンにあなたをフェリーし、(非常に最小限の)プロットの動機付けを提供する神秘的な新しいキャラクターであるオラを経由しています。 Gransysの時々広大なオープンな世界とは異なり、Bitterblack Isleは単一の直線的な自己完結型のダンジョンです。あなたは上から始めて、下位レベルまでの道をハッキングする必要があります。

の最高の部分ドラゴンの教義試合後のダンジョンでした。それはすべての退屈なオーバーワールド旅行を切り取り、そもそもゲームをユニークにした巨大な敵との戦いの長いシリーズに焦点を合わせました。それに基づいて、一連の下降カタコンブは素晴らしいアイデアのように聞こえます。しかし、Capcomはその概念をいくつかの厄介な方法で繰り返します。

暗いrisen「恐ろしい新しい敵」(ゲームのボックスの厚意により)を約束しますが、多くのオリジナルの作品を期待しないでください。ほとんど暗いrisenの「新しい」敵は、元のゲームからの出会いのより強いレスキンです。ビターブラックアイルを旅する中で、私は、ほぼ同一の戦術を備えた新しいオーガーのバリアントであるが、はるかに多くの健康と巨大なオオカミを備えたビーフされたサイクロプスに直面しました。 'Dは、私の島の墓をかぶる休暇に到着する前に、コアゲームで何百人も虐殺しました。一握りのユニークなボスの戦いは、暗いrisen、しかし、それらは例外です。

その多様性の欠如は、のレベルデザインに引き継がれます暗いrisen同じように。さまざまな部屋が繰り返されるにつれて、巻き取り、見当識障害のあるダンジョンレイアウトはさらに混乱します。このプロットは、ある程度資産の再利用を説明していますが、退屈なダンジョンクロールになるものをすぐに許すことはできません。ダンジョンの宝箱に略奪品のランダム化された性質を追加し、ビターブラックアイルは、グランシーの世界のリビング場所のようではなく、手続き的に生成された気晴らしのように感じます。

その気晴らしは、最も献身的なものを除くすべての人に閉鎖されますドラゴンの教義プレイヤー、残忍な難易度のおかげで。カプコンは、私のキャラクターがレベル50になるまでビターブラックアイルを訪問しないことを推奨しました。これはたまたま私の新しいゲームプラスのヒーローのレベルでした。壁にぶつかる前に最初のボスに到達し、追加のレベルを粉砕するために2回目のコアゲームを走ることを余儀なくされました。私は完成しました暗いrisenレベル70では、あなたがそれを試みる前に、少なくとも5レベルよりも少なくとも5つ高いレベルに高いことをお勧めします。

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いくつか暗いrisenただし、レベルを上げることで、課題をベストすることはできません。不条理に難しいUberボスは、ダンジョン全体にランダムに現れることができます。追加の敵の絶え間ない脅威は私をつま先に留めていましたが、私はゲームが実際に私が彼らに直面することを期待していたとは感じませんでした。これらの新しい敵は、すでに緊張した出会いに加えて、追加の挑戦ではありません。リセットボタンです。あなたがあなたの途中で順調に進んでいない限りドラゴンの教義巨大なレベルのキャップ、あなたは逃げるしかありません。

暗いrisenまったく存在しないにしても、バランスは予測不可能です。ビターブラックアイルをローミングする最も強力な敵を処理する唯一の方法は、主要なコンテンツをアウトレベルして些細なことです。それ自体がイライラすることはありませんが、それらの敵は常にあなたの邪魔をし、そうでなければ公正な戦いを台無しにします。

のすべてのイライラするファセット暗いrisen二重に作られているので、他のプレイヤーのゲームから採用できる、あなたのポーン、コンピューター制御されたパーティーメンバーのまだ疑われやすいAIのおかげです。ポーンはオリジナルで愚かな方法で死ぬことに熟達していたドラゴンの教義、 しかし暗いrisen彼らの無能さが私を殺した状況でいっぱいです。呪文で明らかに爆発しようとしている輝く赤いリングから移動することを拒否した場合、または固定中にインスタントキルの攻撃のために巻き込まれている敵を中断しないかどうかにかかわらず、ポーンはexpletiveとコントローラーのノンストップストリームを引き出しました。粉砕する怒り。私はまた、死との出会いの間に彼らをこれまで以上にベビーシッターしなければなりませんでした。死の出会いは、鎌の攻撃がすぐにそれが触れたポーンを追放した繰り返しの敵であり、彼らを再び召喚するために安全な場所に着くことができるまで私を支援なしに残しました。

不安定なバランスと、支えるシステムへの混乱の中でドラゴンの教義、カプコンは、元のゲームに関する苦情に対していくつかの譲歩をしました。最も注目すべきは、Gransysを回避する方が簡単で、最初からより速い旅行の場所が利用可能であり、必要な限りそれらを使用するためのオプションが増えています。 Xbox 360バージョン暗いrisenまた、HDテクスチャパックをインストールするための2番目のディスクも含まれています。これにより、ロード時間が大幅に低下し、元のゲームに存在した奇妙なグラフィカルなバグの多くが排除されます。しかし、これらはパッチでより多くの自宅で感じる変更であり、オリジナルと同様に価格の新しいディスクベースのリリースではありません。

ダークアライセンは、ドラゴンのドグマに置かれた強力な基地を利用できません

ドラゴンのドグマ:暗いアライセン新しいファンや古いものに到達したかもしれません。カプコンがこの急成長するフランチャイズのために聴衆をロックするチャンスでした。しかし、バランスが悪いと不注意なデザインは、最も筋金入りの小さなグループへの魅力を制限しています。オリジナルドラゴンの教義西洋のオープンワールドRPGをエミュレートしようとする試みに完全に成功しませんでした。暗いrisenはるかに大きな間違いを犯します。それは、それ自体の強みを認識または資本化することに失敗します。Dragon's Dogma:Dark Arisenは、Capcomが提供するRetail Xbox 360コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読んでくださいここ