GTA 5ライターは、現在のGENコンソールのために開発する決定を説明しています

今のところ、ロックスターゲームについて本当に読みたいのならGrand Theft Auto 5実際の深さでは、実際に雑誌などを購入すること以外は、まだ多くの選択肢がありません。それは日本でも同じように当てはまります。Famitsu雑誌は、ほぼ同じ種類の情報を提供していますゲームインフォーターしかし、あなたは知っている、日本語で。

報道には、とのインタビューが含まれていますGTA作家のダン・ハウザー、与えたFamitsu同じ種類のとりとめのないインサイダーは、彼が彼のプロフィールのほとんどで与える彼の心がどのように機能するかを見ています。

「このタイトルには5つの重要なテーマがありました」と彼は始めました。 「1つは、この本当に巨大な世界を持つべきです。 2つ目は、達成する必要がある多くの目標があります。 3つ目は、メインストーリーとは別にゲーム全体に広がる強盗ミッションの数です。 4つ、3つのプレイ可能なキャラクター。そして5つ、完全に新しいマルチプレイヤー。プレイヤーが今まで見たことのないこの種のゲームプレイを経験したとき、彼らは「これは何ですか?」と言うだろうと思います。そして、それがここで最も重要なポイントだと思います。」

GTA 5タンデムミッションなどを実行するときに切り替える3つのキャラクター(マイケル、トレバー、フランクリン)が特徴です。 「マイケルは真面目なオペレーターであり、トレバーは狂った狂人です」とハウザーは続けて言いました。偽善者。 3人のキャラクターのそれぞれは、それぞれ貪欲、野心、狂気の達人であると説明できると思います。 aGTAヒーローは犯罪者になり、彼はこれらの3つの感情に深く感動し始めます。マイケルは私たちが最初に思いついた人でした、中年の引退した男のような男でしたGTAヒーロー。彼にはお金があり、妻がいますが、退屈しています。フランクリンは多くの希望を持っている若い男であり、私はそれが素晴らしいコントラストになると思います。トレバーは非常に極端です。彼は非常に賢いですが、マイケルと比較することをエキサイティングにする悪い性格を持っています。」

言い換えれば、Houserはすぐに注意してください、これはあなたの典型的な種類ではありませんGTAいくつかのランダムなフードが最低の低値から始まり、最終的に漫画のような暴徒のキングピンになるストーリー。 「今回はまったく異なるタイプの物語です」と彼は言いました。 「3人のヒーローはすべて自分の矛盾する役割を果たしており、以前よりも深く複雑な物語になります。ゲームだけでなく他の媒体で経験したことがない新しい物語と考えてほしい。これらの希望の虹で覆われたその美しい西海岸が、あなたが想像するパラダイスではないことについての話があると思います。」

物語についてのこの大胆な話で、ハウザーは彼の話ではるかに保守的でしたFamitsuハードウェアになると。 Houserが話した編集者は少し驚いたGTA 5ロックスタークリエイティブディレクターがブラッシングした現在の世代の後、コンソールの世代のために出てきませんでした。 「ロックスターは、ハードウェア会社ではなく、コンテンツ会社です」と彼は言いました。 「私たちはコンテンツを作成するために必要なテクノロジーを使用しており、ハードウェアに自分自身を見せないようにしています。ハードウェアが今とても成熟しているという事実は、まさに次のレベルに進むことができる理由です。GTA 4新しいプラットフォームとHDビジュアルでの最初の試みであったため、開発の最初の部分は非常に困難でした。今、私たちはハードウェアが何ができるかを知っているので、物事を動かすのがはるかに簡単になり、もっと楽しくなりました。GTA:サンアンドレアスPlayStation 2のサイクルのピークで出てきて、そのおかげで本当に良いゲームを出しました。ライフサイクルの終わりにコンソールに最適なゲームがすべて出てきますよね?だから今がすべての最高のタイミングです。」

HouserとRockstarは、カバレッジを提供するという点で日本のゲーム雑誌に常に親切であり、近年報われています。Grand Theft Auto 4日本で270,000枚以上のコピーを販売しましたが、それでも同社のトップセラーです(ただし赤い死んだ償還遠くない)。 「私は本当にそれを信じていますGTA 5日本のプレイヤーが本当に楽しむことができるものです」とハウザーは閉じました。 「私はまた、以前のプレイヤーよりも多くの日本人プレイヤーがこのゲームを引き受けることを本当に願っています。今、私は彼らがすべてを聞くのをもう少し待っても構わないことを願っていますGTA 5マルチプレイヤー。」