任天堂の土地レビュー:マジックキングダム
任天堂の土地はWii Uで最も魔法のような場所です
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
任天堂の土地任天堂をテーマにした遊園地を提案して、とても魅力的で皮肉なものであり、暖かい状態に存在していないとは信じがたいです。
任天堂は次の最高のことをしました。バーチャルパーク、ディズニーランドへのオマージュを作成しました。ミッキーの代わりに、マリオがあります。魔法の王国はマッシュルームになりました。
出版社は、暑い夏の日に遊園地を訪れることの喜びと不快感を捉えました。ディズニーランドと同じように、すべてのアトラクションが平等に作成されるわけではありません。
ディズニーランドと同様に、入場時に最初に目にするもの任天堂の土地さまざまな娯楽へのスポーク付きパスを備えた広大な広場です。それは空いています - 私たちはこれに戻ってきます - しかし、それはやがてあなたの友人リストから登場した、おなじみのキャラクター、巨大な彫像、ポピー音楽、MIIの群衆で満たされます。
手作りの審美的なものは、地下鉄のエイリアンの惑星からゼルダの幻想的な王国に至るまで、そうでなければ異なるキャラクターや世界の存在を統一します。任天堂の土地「要素のテーブル」には、ぬいぐるみ、綿、フェルト、コーデュロイ、染色されたマホガニーが含まれます。すべてが柔らかく、滑らかで、抱きしめやすく、暖かく重い毛布のように世界を飲み込みます。
しかし、他の娯楽公園と同様に、最初の訪問のために従うべきヒントがいくつかあります。
最高のキャラクターが最高の乗り物を持っていると仮定しないでください
で最大のアトラクション任天堂の土地また、最も弱いです。 「The Legend of Zelda:Battle Quest」、「Metroid Blast」、「Pikmin Adventure」は、キャンペーン、ボスの戦い、マルチプレイヤーモードを備えたフル機能の体験を目指しています。しかし、それらはすべて長すぎて繰り返しミニゲームとして楽しむことができず、アクションゲームとして楽しむにはシンプルすぎて刺激を受けません。ゲームパッドを本当に正当化する人はいません。彼らはプレイヤーに画面を撮影するか、ターゲットをタップするように頼みます。これは、WiimoteとNunchuckで簡単に達成されるタスクです。
協同プレイはWii Uと連携できるのではないかと思いますが、任天堂の土地ではありません
しかし、これらの協力的な娯楽の最も厄介な問題は、ゲームパッドプレーヤーとWiiMoteプレーヤーの間の切断です。で任天堂の土地「ストーリー」モードでは、1人のプレイヤーがゲームパッドを使用し、最大4人のプレイヤーがWiiMotesを使用します。私のゲームパッドの画面は私自身の世界であり、テレビに住んでいる友人と仕事をすることを思い出させる必要がありました。それは、あなたの友人がテレビで見ている間にiPadで映画を見ているようなものです。
協同プレイはWii Uと連携できると思う任天堂の土地。
あなたの道を学んでください
6つのシングルプレイヤーアミューズメントのコレクションは、の最高のアトラクションのコレクションです任天堂の土地、そして彼らは最も重要なものでもあります。聞いたことがありますソリティアWindowsには、マウスを使用するようにPCの新人に教えるために含まれていました。これらの6つのゲームは、Wii Uの使用方法を教えてくれます
たとえば、「タカマルの忍者城」では、忍者がゲームパッド画面から、テレビに敵を攻撃して敵を驚かせます。 「ヨッシーのフルーツカート」にいる間、ゲームパッドの地図にラインを描き、ヨッシーをテレビのドアに導きます。これらのゲームの中心的なメカニズム - ジョイスティックの回転やゲームパッドに組み込まれたジャイロスコープをステアリングするなどの簡単なタスク - は、Wii Uとの関わり、視覚言語の読み方と反応、そしてさまざまな使用方法を教えてくれます。機能。
これらの6つのシングルプレイヤーゲームは、学習ツール以上のものとして立ち上がっています。あまり評価されていない任天堂の古典へのオードゲーム&ウォッチそしてバルーンの戦い困難な曲線が厳しく、残忍な失敗状態は、無謀さを最初の広告吐き気に送ります。最初は難易度の曲線を嫌いましたが、ゲームを破った後、そして意図的にbeatられた言葉を使用しましたが、その日はNESゲームを征服した後、私が得たようなものを感じました。
友達と一緒に訪問してください
競争力のあるミニゲームです任天堂の土地スペースマウンテンは、もしそうなら、訪問者を連れ戻す可能性が最も高い乗り物です。 「Mario Chase」と「Luigi's Ghost Mansion」、GamePadプレーヤーとWiiMoteプレーヤーとの間の切断を利用して、良い効果を得る2つの娯楽。 「Mario Chase」では、GamePadユーザーはGamePadを使用して他のプレイヤーから隠れており、追跡者の位置を示しています。 「Luigi's Ghost Mansion」では、ゲームパッドプレーヤーはゴーストであり、テレビを使用しているプレイヤーには見えません。幽霊は、被害者の懐中電灯に発見されることなく、友人を怖がらせる必要があります。
これらの2つの競争力のあるゲームにより、ゲームパッドの切断された体験が強さになります。どちらも競争の緊張のためにその分割を使用します。それはゲームパッドを使用して強力なジャークに対してテレビで友人のパーティーを設定し、特定の緊張感を生み出します。私は、輝く2番目のスクリーンを一人で見つめていたのと同じくらい、友人と共謀する喜びを取りました。
並んで待っている間に何かすることがあります
現実世界の遊園地のように、待っています任天堂の土地吸う。ゲームの完了後、クイックリプレイボタンは見つかりません。アトラクションには、セッションを開始するためにタブを巻き上げられるように、余分な量のスクリーンの形の長い線に相当します。あなたと4人の友人が30秒の「マリオチェイス」を終えたとしましょう。乗車が終わったら、たとえあなたがやりたいことが再び乗ることだけであっても、あなた方全員のメニューの先頭に戻ります。短い娯楽では、スタートとストップのペースはキルジョイです。
多数のミニゲームを介して複数のプレイヤーを所定の時間(15分、30分など)に運ぶ公園の列車は、問題を緩和します。任天堂の土地多様性ですが、最終的には、ロードとメニューの画面が依然として速度が低下しています。
パーラーのゲーム賞品は大きく、派手で、ほとんど役に立たず、とにかく欲しい
前に述べたように、任天堂の土地プラザは空いています。プレーヤーの責任は、装備されたカーニバルゲームであるパチンコに相当する日本の壮大な遊園地のすべてのtrapでそれを埋めることです。
でゲームをする任天堂の土地プラザの8ビットPachinkoマシンのトークンとして使用できるコインで報酬を与えます。 Pachinkoマシンは、ジュークボックスや時間を変えるボタンのようなあらゆる種類のニックナックを含むプレゼントを順番に生成します。しかし、ほとんどの場合、プレゼントには、任天堂の土地からのキャラクターやアイテムを称える装飾、装飾品、彫像が含まれています。
公園を建設するためのポイントを獲得すると、数十のゲームに具体的な進歩感が与えられます。シングルプレイヤーバルーンフローティングゲームとマルチプレイヤーゴーストキャプチャゲームと協同組合エイリアンブラストゲームには、1つの普遍的な目的があります。公園の建設は最初は馬鹿げていましたが、私は最終的で怪物的な粘着性のあるレイアウトにある程度誇りを持っていました。
任天堂の土地はWii Uで最も魔法のような場所です
装身具が覆われたこの最終ビュー任天堂の土地ゲームの比phorです。それは巨大ですが、使い捨てです。グロテスクでありながら印象的。コモディエンスされたが影響力。すべてではありません任天堂の土地うまくいきますが、それがうまくいくことは、他の誰も試みていません。
任天堂自体についても説明しています。
私は〜をした任天堂の土地Vox MediaのVideo Studioで2ダースの同僚に囲まれています。ほとんどの人はWii Uのことを聞いたことがなく、GamePadコントローラーによって困惑し、少し先送りしていました。彼らは、テレビの前を歩いて、私が過去1時間のタブレットの画面で迷子になったことに気付いたことを謝罪しました。
彼らのほとんどは、「ルイージのゴーストマンション」を起動するまで、ゲームやコンソールがどのように機能したかを理解していませんでした。突然、クリックしました。誰もが興味を持ち、楽しんでいました。彼らは任天堂と彼らの好きなキャラクターについて話し始め、この奇妙な小さなマシンが一体何なのか疑問に思いました。彼らは入っていました任天堂の土地、それらのいくつかは数十年ぶりに。地球上で最も魔法のような場所ではないかもしれませんが任天堂の土地間違いなくWii Uで最も魔法のような場所です
任天堂の土地は、任天堂が提供する小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ、そしてポリゴンのレビュープロセスとスコアリングルーブリックの説明を参照してくださいここ。