任天堂がノスタルジアに大きく依存しているためにキャッチするのと同じくらい多くのフラックのために、新しいスーパーマリオブラザーズu20年ぶりのマリオゲームであり、過去に積極的に構築されています。
ファンは、DSとWiiの新しいスーパーマリオブラザーズゲームのオールドスクール2Dルックに夢中になりました。しかし、簡単なレベルのデザイン、低い難易度、協同組合のゲームプレイの導入は、マリオに精通していない新しい視聴者に利益をもたらしました。
新しいスーパーマリオブラザーズuまだ協同組合と他のいくつかの新人に優しい追加を持っていますが、それはどこで拾った最初のゲームですスーパーマリオワールドSNESでは出発しました。それは、複雑なデザイン、たくさんの秘密、熟練したプレイのやりがいのあるプレーを中心に構築された小さなコントロールの微調整を備えた挑戦的なレベルでいっぱいです。
探検には、私が成長している学校で友人と共有したことを覚えているようなトリックで報われます
それはすべて世界地図から始まります。
新しいスーパーマリオブラザーズu以前の新しいスーパーマリオブラザーズゲームで見られるように、一連の線形レベルやゾーンごとに分割された一連の線形レベルではなく、マッシュルームの王国全体を1つの大きな地図に広げます。ゲームの8つのテーマの世界の最初のいくつかは、単純なレベルを持っているように見えるため、この変更からの影響は最初に見つけるのが難しいです。
しかし、3番目または4番目の世界では、私は最初の隠された出口に出くわしました。新しいスーパーマリオブラザーズuの深さが明らかになりました。簡単で、左から右へのスクロール段階(初期の段階でも)が、コイン、ボーナスパワーアップ、さらには余分なレベル全体でいっぱいの部屋につながる枝があります。そして、彼らはマリオが彼らの後ろに走ったときに透明になる偽の壁を含む、不正な方法で隠されています。
この啓示により、私は以前に征服されたレベルに戻り、秘密を探しているあらゆるインチをrawっていました。探検には、成長している学校で友人と共有したことを覚えているようなトリックがあります。マリオゲームは常に秘密を持っていましたが、彼らは長い間その気持ちを私に与えていません。特に隠された出口新しいスーパーマリオブラザーズu1回限りの課題ではなく、リプレイに値するレベル。
ゲームを通して最も直接的なルートをとったとしても、新しいスーパーマリオブラザーズuしばらく続くでしょう。初期の世界はそよ風ですが、ゲームの後半には、これまでに設計された最も困難な2Dマリオレベルのいくつかがあります。難易度は長いセッションをイライラさせる可能性がありますが、ほとんどの場合、各レベルが私が目標に達するまでに私がより良い選手になるようにプッシュされた満足のいく学習体験のように感じられるようになります。
ほぼすべてのレベルには独自のギミックがあり、その大部分はゲームの数十のステージを1回繰り返すことはありません。 1つのレベルは、幽霊やその他の致命的な障害を避けながらナビゲートする必要があるゆっくりと回転する長方形の内側にあなたを閉じ込めます。もう一つでは、マリオは、生物が即座の死を意味する有毒な沼地の水を通り抜けるので、ムカデの背中で跳ね返らなければなりません。任天堂は、これらの想像力豊かなアイデアを頻繁に捨てます。スーパーマリオギャラクシー以前の新しいSuper Mario Bros. GamesのStodgy、伝統的なレベルのデザインよりも。
コアゲームプレイには、いくつかの重要な(明白であれば)調整もあります。マリオはまだ段階的に飛び込んだり、揺れたりしたり、キノコを食べて大きく(または小さな)成長したり、コインを集めたり、敵に襲われたりしたときにパワーアップを失います。スピン移動が追加されました新しいスーパーマリオブラザーズWiiリターンは、マリオのジャンプに少し距離を追加します。スピンがWiimoteを振ることによって以前にアクティブになった場合、それは実際に移動を引き出すために殺人の遅れを追加しましたが、現在ではゲームパッドの肩ボタンをタップすることで使用されています。専用のボタンに移動すると、プラットフォームオプションに追加され、ジャンプを少し霧雨にさらすと緊急ボタンとして機能する実行可能な戦略になります。
小さいように聞こえますが、スピンによって提供されたエクストラ時間の余分な時間は、マリオのプレイ方法を再考しました。到達不足の棚だけがアクセス可能になりました。スパイクの上に正しく計画されているジャンプは、回収される可能性があります。私は自分自身がリスクを冒し、実行ボタンを押し続け、画面の右側に向かって私を待っているものの不確実なものに跳ね上がることに喜んで気づきました。新たに信頼できるスピンの動きは、マリオの動きの範囲を大幅に追加する命の恩人です。
チャレンジモードは、スキルを期待するゲームのための優れた学習ツールとして機能します
協同プレイは、Wiiuへの移行においても機能しません。新しいスーパーマリオブラザーズu「Couch Co-opは最大4人のプレイヤーをサポートしていますが、誰もがWiimotesを使用する必要があります。追加のプレーヤーはゲームパッドを使用できますが、他のプレーヤーがジャンプする(または邪魔になる)ために画面にブロックを配置するためだけに使用できます。ゲームパッドプレイヤーはキャラクターを直接制御できません。それは奇妙な制限であり、3人の友人がスクリーンスペースを占有することなく、すでに十分に難しいレベルに加えて、私がシングルプレイヤーを好むもう1つの理由。
の外新しいスーパーマリオブラザーズu「ストーリーモード」 - 本当の物語が不足しているにもかかわらず、いわゆる - チャレンジモードに残っているコンテンツの大部分はまだあります。チャレンジモードでは、各チャレンジを得るための複数のメダルを備えた高度なテクニックを学び、実践することが強制されます。新しい課題は迅速にロック解除されます新しいスーパーマリオブラザーズu各チャレンジで最高の走りのリプレイを保存することさえ、特に厳しい目標を達成したときに誇示することができます。チャレンジモードは多くの楽しみを提供しますが、多くのスキルを期待するゲームの優れた学習ツールとしても機能します。シリーズへの賢く自然な追加です。
新しいスーパーマリオブラザーズUは、3Dが決して起こらなかった場合、シリーズがなくなる場所です
それが本当に分離するものです新しいスーパーマリオブラザーズuその「新しい」前任者から:マリオフォーミュラに何かを追加します。それはエキサイティングで、独創的なアイデアに満ちています。これまで、新しいスーパーマリオブラザーズのゲームは楽しいものでしたが、ほとんどがNESまたはSNESに戻ってきたことをほとんど思い出させませんでした。新しいスーパーマリオブラザーズu実際にそう感じますからその時代。 3Dへの移行が決して起こらなかった場合、シリーズが次に進んでいた場所であり、そのトラックに戻ってくるのは素晴らしい気分です。